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Houdini , SD ,Embergen, UE5 でエフェクト作ってます。 よろしくお願いします! 私が後半を担当した『Niagara チュートリアル』好評配信中 https://t.co/DZxVB28mmS

Tokyo, Japan Katılım Haziran 2010
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Houdini Niagara Plugin を使って岩破壊エフェクトを作ってみました。 ざっくりではありますが設定手順を以下記事に纏めています。  vfx.crdg.jp/tech/2026/01/2… #Niagara
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ぽこぽん丸。( nobuo.umahara )
ぽこぽん丸。( nobuo.umahara )@x_pokoponmaru_x·
【お知らせ】 本日 @Coloso_japan 様にて、私のVFXオンライン講座の予約販売が開始されました!✨ 本講座では「絵心」に頼る手描きではなく、Substance DesignerとShader Graphを用いたプロシージャル手法でエフェクトを構築します。 火・雷・水・風の【4大属性】の作り方を「理屈」から紐解き、最終的には企業にアピールできる『説得力のあるポートフォリオの完成』を目指すカリキュラムです!🔥⚡💧🌪️ 単なる手順の模倣ではなく、就活や転職の強力な武器を作りたい方は必見です👀 🎟️ 以前告知した【7,000円オフクーポン】は、今日から3日間のみご利用可能ですのでお忘れのないようチェックお願いします! ▼詳細・ご予約はこちらから bit.ly/umaharanobuo-j…
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龍逸(闘うメガネ)
龍逸(闘うメガネ)@nyahonyaho1987·
Unreal Engine NiagaraのRibbon表現から学ぶ粒子データ設計 ~感性とテクニカルの間で作る粒子表現設計~ 小山&トーマスで登壇します。 Ribbon表現を入口に、Lerp・正規化・Boolなどを使った粒子データ設計の考え方を解説します。ご興味があれば是非… cgworld.jp/special/master…
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VFX STUDIO@CR_vfxstudio·
⛰技術ブログ更新⛰ Houdini Niagara Plugin を活用したNiagara エフェクト制作について解説しました! 応用編として破壊エフェクトも紹介しています☄️ #Niagara ▼記事はこちら vfx.crdg.jp/tech/2026/01/2…
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⛰技術ブログ更新⛰ Houdini 21 の新機能 「Cop Pyro」 を触ってみたので解説しました! さらに、Houdini で作った煙を UE5 の Niagara で表現する手順も紹介してます☁️ #Houdini ▼記事はこちら vfx.crdg.jp/tech/2025/11/2…
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マスク@VFX
マスク@VFX@Maskman_y·
youtu.be/vAdADuA_BIk #aftereffects 削れる!指向性衝撃波テクスチャの作り方 part1 以前ポストした削れる指向性衝撃波テクスチャをより詳しく解説しました エフェクトデザイナーの方、After Effectsを触っている方はぜひ! part2は来週投稿します! #vfx x.com/Maskman_y/stat…
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マスク@VFX@Maskman_y

AEエフェクトテクスチャ  簡易チュートリアル -削れる指向性衝撃波の作り方- Effect Texture Tutorial -How to Create a Directional Shock Wave That Can Be Shaped- Composition設定 Width 1024 Height 1024 Duration 0:00:00:04 Color Black x.com/Maskman_y/stat… #VFXmemo #aftereffects

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明日25日の東京ゲームショウ2025ビジネスデーに参加予定です。 UE5のNiagaraでのエフェクト制作を主にしているので、同じ分野にご関心ある方と交流できればと思っています。 会場でお会いした際はぜひよろしくお願いします! #TGS2025 #東京ゲームショウ2025
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#東京ゲームダンジョン9 に行ってきました。 様々なゲームがあって楽しかったです。
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ちょっとした小ネタ コンテンツブラウザの「Advanced Copy Here」 を使えば、複製先で依存関係を構築出来るので便利です。 チェックで何を依存させるか個別に選択も出来ます。 #UE5
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シャボン玉の作り方 How to make bubble #aftereffects
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\\イベント告知// ゲームエフェクトデザイナーのためのパーティクルナイト(オフライン)を実施します✨ ●日時:11/21(木)19:30~ 現役デザイナー兼講師の2名と、エフェクト育成論についてトークセッションしましょう 飲み物+軽食あり! ぜひお早めにご応募ください🔥 creativevillage.ne.jp/category/crv_e…
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ぽこぽん丸。( nobuo.umahara )
🎉拡散希望【告知 Substance3D 関西道場 開催!】 全てのSubstance 3Dデザインに興味がある方・携わる方、必見!あらゆる業界の方々が集結します🙌 私も登壇します!活用術、実例、ノウハウまで聞けると思います✨ 📅日時:11月09日(土) 13時~19時 📍場所:大阪アミューズメントメディア専門学校 AMGホール📝参加費:無料(事前登録制) 🚀お申し込みはこちらから!→new.express.adobe.com/webpage/4Uleyu…
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@frontakk もう解決済みでしたら恐縮ですが コリジョンするとアトリビュート( Number Of Collisions) の値が増えるのでこれを Kill Particles モジュールから「Set Bool by Float Comparison」を選びAに上記アトリビュート、Bに回数を入力すると好きなコリジョン回数で消す事が出来ます! #niagara #effect #ue5
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Embergen で手早く良い感じの爆発が作れるようになってきた。  #Embergen
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CEDEC2024で解説されていた Lightweight Emitterを試してみました。 何気に Shape Locationでの発生範囲を視覚化出来るの良いですね。 今実験機能との事ですが、今後プロジェクトでも使ってみたい。 #UE5 #Niagara
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hipファイルをダブルクリックすると古いバージョンが起動するけど、希望するバーションのbin以下にある「hview.exe」を繋げても直らないから、古い hviewを 別名にして繋ぎ直したら出来た。 けど合っているんだろうか、、、 #houdini
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