かつて敗れていったツンデレ系サブヒロイン

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かつて敗れていったツンデレ系サブヒロイン

@wak

私には、ただモニターの外から幸せを祈り続けることしかできない。 ※引用RPが嫌いです。 あと、最近は主にBlueskyで呟いてます。@wak.bsky.social

海がきこえる生まれ、月刊アフタヌーン育ち Katılım Mayıs 2007
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ドリームプールだって、「もしかするとこういう夢を見たことがあるかも…」という不安が良いのだけど、ゲーム寄りになりすぎると現実を侵食できなくなるんですよね。
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自分も同じ考えですね。 リミナルスペースは現実でも3DCGの虚構でもありえる場所だからこそ不気味さを感じる段階に留まるのだけど、そこにモンスターが現れると一気にゲーム寄りになってしまう。
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notarica
notarica@notarica_design·
→この傾向ってBackroomsがクリーチャーが出てくるようなただのゲーム的空間と化してしまったことへの反動としてもとれると思う(少なくとも私はリミナルスペースは何もないし何も起こらないのに不気味である点に魅力を見出しているし、そのようなツイートがバズりまくってたのを見かけた)
kb@trannyguccimane

그래서 나는 그 백룸 영화도 그닥 반갑지 않음 리미널 스페이스가 흥미로운 이유는 거기에 무서운 괴물이나 사실이 숨겨져 있기 때문이 아니라고 생각함 리미널 스페이스나 백룸에 괴물이 등장하는 순간 '리미널함'과 'kenopsia'(케놉시아)는 존재할 수 없기에 아예 장르 이탈이라고..

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notarica
notarica@notarica_design·
自分のやっているBlendericのハッシュタグも、まさに架空の非場所を現実に見出す営みなんだけど、インターネット美学と空間/散歩界隈?が結びつくと いうこの状況それ自体がポストリミナルスペースであるというのは慧眼であるように思う
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かつて敗れていったツンデレ系サブヒロイン
確か、ジョン・A・キールの『モスマンの黙示』で、「現代(執筆された1970年代)では、空を飛ぶ謎の光はUFOとして解釈されるが、数百年前は妖精として解釈されていた」と書かれていた。 同じように、場所の捉え方も時代によって変わるんだろうな。
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#あの空間・場所について ポストリミナルスペースに関するトークショーを聞いたので、気になったことをつらつら書いてみたい。 ポストリミナルスペースと聞いて意外だったのは、微風ゾーンやEchoSpaceを始め様々な空間に関する概念が、具体的な場所を元に語られていたことだった。
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かつて敗れていったツンデレ系サブヒロイン
リミナルスペースは、過渡期的な非場所という性質上、今までは現実の場所と紐づけてそこまで語られていなくて、インターネット美学の一種だったと思う。 『八画文化会館』のSAKAIさんがゲスト参加していたこともあり、東成田駅をはじめ豊富な場所が具体例として語られていたのが印象的だった。
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てらまっと
てらまっと@teramat·
しばらく前からSNSで人間の諍いを見るより美少女イラストをAIで加工してるほうが楽しい、という状態になってしまい、わくさんが女ネクロマンサー小説を延々生成してる気持ちがちょっとわかってしまった
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