わずとも

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@wazutomo

呼称は「わず」。地下プロゲーマー第1号(自称)。昨年の獲得賞金額80円。たまにツイキャスゲーム配信してます٩( 'ω' )و #ファイティングバイパーズ 、#ティンクルスタースプライツ 、 #フライングパワーディスク と #スペースチャンネル5 が好きな爺。どれもそこそこ上手。2025年・バイパー対戦300日配信達成!

東京と千葉の狭間 Katılım Eylül 2018
101 Takip Edilen85 Takipçiler
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わずとも
わずとも@wazutomo·
ファイティングバイパーズ30周年記念大会と、フリープレイ対戦台が無事閉幕致しましたぁぁぁああ! 初司会、機材トラブルとMCでアタフタしていましたが、何とかやり切れたかな?と😇いやメチャメチャでしたね…w 多くの人にバイパーズの面白さが少しでも伝わっていれば幸いです😃本当にありがとう!
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泉水しん88
泉水しん88@tokumeikibonnu·
アニメージュ あの!アニメージュです❣️(ゆ、夢じゃなかったー⁈) 週刊アニメージュ2026年05月22日発売号 に、コスプレで泉水しん紹介していただきました! 私が載るということは…💭 令和のアニメージュでまさかこの作品のコスプレを見れるなんて ぜひご覧いただけますと嬉しいです! 私はもう幸せだ
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石山はむイチ(FV1&2勢)
うお、久々に #ただすノベルメーカー にログインしてみたら課金できるようになってる!って買い切り2,680円!?や、やす!登録します! スマホでも遊べるADVが(全然無料でも)サクサク作れる神ツールだす!秒で作った「黒猫堂への道」→ tadasunovel.com/player.php?id=…
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わずとも
わずとも@wazutomo·
ゲームソフトも色々取り扱い良かったんで、メガドライブを買った後に、弟と2人一緒に遊べるゲームを買おうってなった。 んで、発売日に朝イチダッシュでトージャム&アールを定価で買いに行って、家に帰って2人でナニコレ…🥺ってなった淡い思い出があったことをここに残しておく。※店は何も悪くない
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わずとも
わずとも@wazutomo·
地元民だったがCMあったの全然覚えてない…。 商店街サンロード蒲田の入口にある店舗では良くメディアとか買ってましたね。(CM前半の店舗) 今はもうないけど、西口正面メガネドラッグ横の縦長店舗(CM後半の店舗)はゲームソフトが雑多に置いてあったりして面白かった。定期的に行ってdigってたなぁ笑
天野譲二🇵🇸 🐗🇺🇦 『幻の未発売ゲームを追え!』発売中@TOKYOMEGAFORCE

#自分しか知らないと思うアニメ挙げてけ

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わずとも
わずとも@wazutomo·
@svk_jpn 確かに! 初心者(自分)だと、まぁ200バズぐらいですかね←
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Savaki💉x5
Savaki💉x5@svk_jpn·
@wazutomo これで全人類誰でもバズる動画が投稿できるように⋯
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わずとも
わずとも@wazutomo·
あ。今日発売かー。 ステージ0とか初期位置から動かなくても死なないんじゃないかぐらいレボワッ!するなぁ。(死にます 手軽に起動できるSwitch1か2か…とか思ってたけどSteam版が結構安いのな。来週までなら発売セールで2000円切ってる。
チャーリー(CV 石川佳典)@charlie0816

サイヴァリア3を購入&バズタイプでステージ0と1エクストリーム参考。従来同様弾が多い程レベルアップしやすいので、最大難易度だからといって苦行なだけではないっぽい。ただレベルアップ中は従来みたいにローリング移動が速くなったり体当たりが欲しい。レベルアップのSEも無いのは寂しいね。

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ヒロクライム🐼
ヒロクライム🐼@tannokasa9·
1992年に行われたストリートファイタイーⅡ団体選手権😇 色々と時代を感じますねw
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一労くん
一労くん@rpl5t62·
本日は父(岸本良久)の四十九日でした、たくさんの熱い追悼をありがとうございます🙇🏻‍♂️ 熱血硬派くにおくんの原点と言えるエピソードを父の兄から聞いたので、ファンの皆さまに向けて紹介します。 父は高校時代、不良集団から突然羽交締めにされ、血だらけで帰ってきたことがありました。 卑怯と感じた兄は、不良集団の一員を呼び出し、父とタイマンで向かい合わせたところ、殴り合った後には1番の親友になったそうです。 実際にゲームをプレイしてみると、それらの要素が見事に散りばめられていました。 暴力行為は決して称賛すべきものではありませんが、正義の不良のストーリーとして、ゲームの中で昇華させたことに敬意を表します。 父のゲーム魂はこれからも誰かのために生き続けることを祈っています🙏
moai1234@b_wings1234

アーケード版「熱血硬派くにおくん」が稼働開始40周年を迎える直前の4月(※)に、本作の開発者である岸本良久さんが逝去されたのは本当に残念でならない。岸本さんの追悼と、くにおくん40周年に際し私なりに本作の魅力について語りたいと思う。本作はベルトスクロールアクションゲームの源流の(続く) 一つとされ、ビデオゲーム史において非常に重要な作品に位置づけられる。その革新性については既に多くの方が語り尽くしているので、私は少し視点を変えてこのゲームを捉えたい。※本作の稼働開始は1986年5月という情報に基づく 私が注目したのは「くにおくんの向き」である。 くにおくんは、近くにいる敵の方を向き続ける習性がある。だから後方から敵が迫った時にレバーを逆方向に入れても、すぐに後ろを振り向くことはしない。後方の敵に対しては、くにおくんが向いている方の反対方向のボタンを押すと後ろ蹴りが出るので、主にこれで対応することになる。 この操作系は同じく岸本さんが手がけたダブルドラゴン(以下DD)では採用されておらず、DDではレバーを入れた方向に自由に主人公の向きを変えられる。正直、DDの操作系の方が直感的で操作しやすいので、この変更は私にはありがたかった。 だが、くにおくんの「常に敵の方を向き続ける」という習性は、熱血硬派くにおくんというゲームのコンセプトによくフィットしていると私は思っている。本作は格闘アクションゲームというより「喧嘩アクションゲーム」と言えるものだからだ。 岸本さんはインタビューで「高校生の喧嘩をテーマにしたゲームを作りたかった」と語られていた。実際のケンカを想定した場合、くにおくんの「目の前の敵にはパンチ、後方から迫る敵には後ろ蹴り」という仕様は飲み込みやすくなる。 そして何より、必ず敵の方を向くという習性は、くにおくんというキャラクターにピッタリ合っている。常に真正面から敵にぶつかっていく熱血で硬派なくにおくんのキャラクターをよく表していると思うのだ。 個人的な思いであるが、その様子は、常にゲームと真正面から向き合って開発をされてきたであろう岸本さんの姿に重なるようにも思える。 岸本さんが逝去されてから改めて本作をプレイしてみたところ、その思いはより強くなった。くにおくんは、岸本さんそのものだったのではないのだろうかと。 くにおくんというゲームはDDに進化してベルトスクロールアクションというジャンルそのものを定義しつつ、ドッジボールなど親しみやすい形でケンカ以外にも活躍の場を広げ、大きく成長していった。 だがその魂は、やはりこのアーケード版にあるように思う。向き合うべきものから決して目を離さない熱血で硬派なくにおくんに触れるということは、同時に岸本さんの思いに触れるということでもあるのかもしれない。40周年という節目は、その絶好の機会だと思う。 現在はアケアカやイーグレットツーミニなどで手軽に楽しめるので、ぜひ多くの方にアーケード版を楽しんでいただきたい。 この、ゲーム史において非常に重要かつ類まれなる熱さを有した傑作「熱血硬派くにおくん」を開発して下さった岸本さんに、改めて感謝したいと思う。岸本さん、素晴らしいゲームを本当にありがとうございました。 #レトロゲーム

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チャーリー(CV 石川佳典)
サイヴァリア3を購入&バズタイプでステージ0と1エクストリーム参考。従来同様弾が多い程レベルアップしやすいので、最大難易度だからといって苦行なだけではないっぽい。ただレベルアップ中は従来みたいにローリング移動が速くなったり体当たりが欲しい。レベルアップのSEも無いのは寂しいね。
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がまのあぶら
がまのあぶら@gamanoabura_nsb·
リモート越しにOBSシーンを制御できるツールができた! ・シーン・ソース切り替えや編集も遠隔で制御可能 ・リモート越しのインポート/エクスポート機能 ・スクリーンショット取得で今どんな画面かすぐ確認 現場にOBSでシーンやプログラム切り替えをADに任せたあとで心配で胃が痛くなるアレ、だいぶ軽減できそう。 トラブル時の対応や確認も急な構成変更も自分のPCからサクサク。 バックアップ体制がかなり捗る構成になったわ。 使いたい人いたら声かけてくださいー! すぐ作ったやつなので需要あったらちゃんとします。 #OBS #配信ツール
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Furious
Furious@Furious_blog·
【BEAST】 獣道がきっかけで格ゲーへの熱が再燃し、現役続行を決意。1981年5月19日生まれで今日で45歳の誕生日を迎えるプロ格闘ゲーマー・ウメハラ氏。 同世代のプレイヤーへのメッセージ 「40のおじ?一緒に頑張ろうぜ。まだまだやれるよ。俺たちまだ終わってねえよ。頑張ろうぜ一緒に。」
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ぽんしゃぶO2
ぽんしゃぶO2@ponnsyabu02·
社会人をある程度経験すると、「挨拶は波動拳」と理解すると思う。波動拳は撃たれたら必ず相手側に対処を強いる事が出来る強行動。挨拶を返すか、挨拶を無視するという行動を相手側に即座に一方的に押し付ける事が可能。最初に撃った時点で、原則こっちのターンに持ち込める。挨拶は即座にパなせ!
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ゆきうさぎレミィ<LSR>@lsrkoho

別に挨拶に学歴とか関係無いよ。変にプライドだけ高い馬鹿が挨拶しないだけ。 学歴高くても挨拶のアドを知ってる人はめっちゃ普通に挨拶する。

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わずとも@wazutomo·
@andrean5947 バイクもあるんだ。安定性ばつぐん!(どこに置くんだ…)
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あんでぃサン
あんでぃサン@andrean5947·
@wazutomo んだね、日本版トゥクトゥク バイクならトライク?トレイク?ってねのもあるが
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わずとも@wazutomo·
ForzaHorizon6 の動画が色々流れてきていて面白い。触りたくなるなぁ…(゚∀゚)←しかし車運転しない人
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わずとも@wazutomo·
@andrean5947 なるほど。トゥクトゥクか! 何か後ろから追突されたら秒殺されそうで怖いですね😇えぇ
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