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アキラ
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アキラ
@wind_peak
名古屋↔︎横浜/ゲーム アニメ(ロボメイン) プラモなど雑多アカ/20↑/無言フォロー歓迎!/趣味関連は固ツイに書いてます
愛知 名古屋市 Katılım Haziran 2020
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@choco_m_l_ プラモは行かれたブキヤがアキバ、立川ならアキヨド、日本橋、なんばならジョーシンにまだある程度あった気がしますね もしまたそのあたり行く機会があればぜひ!
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@choco_m_l_ しまった春と書いたつもりが花になってる笑
春の季語だと思ってスルーしてください😅
久しぶりに批評空間見てみましたが、今でもかなり上位にいるんですね というか20年以上前からまだ運営してるのすごい!
プラモはオルタのアニメ化がもうちょい成功したら更に展開があった気がする…
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@Oyasai_0148 時オカはSwitch2でフルリメイクの噂があるのでソワソワしてます笑
ブレワイはあまり合わなかったのですが、ティアキンはすごくハマりましたね
スクラビルドで色々考えながら進めていくのがパズルのようだったからかな?と思っています
あのシステムは今後の作品でも入れてほしいですね〜
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@wind_peak 以外とゲームないで重視してる要素が変わるのでどこから入ったかで変わりますよね〜
時オカやムジュラの謎解きは自分も大好きです!
確かに、ブレワイシリーズの謎解きは自由度がある分、難易度高めのパズルを解く楽しさは減ってしまってたので呆気なくは感じましたね…
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かつこれまでのゼル伝にあった密度の濃いダンジョンが全然無くって、個人的には3Dゼル伝の中ではかなり評価低い…
みずきち💯 : Alicia@AtSyre
そもそもブレワイってそこまでオリジナリティあるゲームじゃないし…… どこかで見た要素をゼルダっぽく昇華させるのが上手かったってイメージ
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@Oyasai_0148 確かにどこから入ったかで好みは全然変わるんでしょうね
私は子どもの頃に時オカをやって、水の神殿の水位を変えながら進めていく方式や、魂の神殿の神殿を上下反転させながら進む方式とかですっかり脳を焼かれてゼル伝ファンになりました笑
その後のムジュラも謎解きが多くて大好きでした😀
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@wind_peak 私はむしろ初ゼルダが風タクで、広大な世界を自由に遊ぶ楽しさを体験してからのDSシリーズ、スカウォあたりでガチガチなパズル寄りになって行き詰まり感を感じていたところにブレワイがきて回帰と進化を感じていたのですが、歴代ファンだと意外と意見が分かれるところではありますね…
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@choco_m_l_ そこから数年してTEがアニメ化されたぐらいのタイミング前後でコトブキヤ からプラモが出たりしてこの世の花みたいな感じでした
最近はあまりブキヤからプラモが出ないのでちょっと残念です…
あとは早くオルタ続編のINTERGRATEが出てほしい🥹
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@choco_m_l_ ちょっと安心😮💨
ウザい古参にならないよう気をつけないと…
当時はまだガラケーで当然Xとかもなかったので基本リア友と語り合うぐらいでしたね
ただ批評サイトで特にオルタはいい評価ばかりで仲間がたくさんいるようで嬉しかった記憶がありますね
で、そこからSSとか読み漁ったり😊
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ACfAよりステイシス、完成しました!
シャープで攻撃的なフォルムが素敵な機体
ラインアーク防衛のムービーを参考に綺麗めに仕上げました
「政治屋ども、リベルタリア気取りも今日までだな」
「貴様らには水底が似合いだ」
#ACfA #ARMOREDCORE



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