ゐちち

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@witchy_h

婚活戦士

ヘルエスタ王国・オワタ市 Katılım Nisan 2011
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ゐちち@witchy_h·
@kiyupi_VRC 寝る直前に見てしまったワイ、気になって寝れないことが確定
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きゆぴぃ🍮🐶🍮
"tan1°は有理数か"って問題面白いな 解答例見ててなるほどーってなってた
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レンダラーはUnity、マテリアルはliltoon モデルはシアノスちゃん (5年前リリース…) booth.pm/ja/items/32244…
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ゐちち@witchy_h·
rokotaさんのキャラモデル、基本に忠実に作られてるお手本のような作品なのでモデリングする人もしない人も手に取ってみてほしい。
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ラフネス、メタル、ノーマル、AOがちゃんと用意されているモデルって探してもあまりないのよね…
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雑に作りたい場合は、liltoonのアセット内にあるlil_tangent_circular.pngを参考にしつつ、素体テクスチャのUVに対応する方向の色をスポイトで拾う→ベタ塗りしてNormalって書いてあるところにぶち込めばOKです。
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異方性有り無しを比較するとこんな感じ。(+設定値)
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liltoonの異方性良くわかってなかったけど、タンジェント空間におけるタンジェント(もしくはバイタンジェント)方向をノーマルマップと同じ感じで示してあげれば良いだけだった。 RGB = (u,v,0.5) として、uおよびvは中心(0.5,0.5)を中心とした半径0.5の円の上にある点(u,v)みたいなイメージ。
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これでいい感じのタイツが作れるわけだ…
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最近学マスを知っていろいろ見てるんだけど、自分のガキ時代の呼ばれ方が篠澤広のそれと同じだったせいで複雑な気分で見るはめになってる。
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割引シールが貼られた瞬間のお惣菜をGETできたのでハッピー
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ShaderGraphでもそれっぽいのできたのでメモ
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エンドフィールドみたいな模様は「波テクスチャ」ノードで作れます!
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裏面ポリゴンの角膜がちゃんとあって、そこにハイライト乗ってるからすごい立体感ある…
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適当にあげた金ビキニが2000+いいねをもらってしまって世の中の不条理を感じてる ちゃんと創作をせねば…
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技術記事、noteに書いちゃったけどfanboxで公開した方がまとまっててわかりやすくていいな。。。 近いうちに引っ越ししよう…
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ヒッ…
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ワイのGWこれにて終了
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VRChat(Unity)版はたぶんlilさんが同じ構造のシェーダーを現在進行形で作ってくれていると思う
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ゐちち@witchy_h·
DirectDiffuse成分だけToonで計算してあげて、それ以外(SpecularとIndirect成分)はPBRで計算して加算するっていうシンプルなやり方。
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