memememe
11.9K posts


Nepal เริ่มจากอะไรแบบนี้แหละ
แต่ไทยคงไม่ คนไทยไม่โกรธขนาดนั้น
Tom Wright@TomWrightAsia
เมื่อรัฐมนตรีช่วยว่าการกระทรวงการคลังของไทยลาออกในปี 2025 เขาอ้างว่ารู้จักกับ เบนจามิน เมาเออร์เบอร์เกอร์ (Benjamin Mauerberger) อาชญากรฟอกเงินที่กำลังหลบหนี เพียงแค่ "คนรู้จักทั่วไป" จากโรงเรียนของลูกเท่านั้น แต่ภาพที่หลุดออกมาจากอินสตาแกรมส่วนตัวของลูกชายเขากลับเล่าเรื่องที่ต่างออกไป 1/8
ไทย

ศาลของสวีเดนตัดสินออกมาว่าผู้อพยพที่ข่มขืนเมญ่าหญิงสาวชาวสวีเดนที่อายุ 16 ปีจะไม่ถูกเนรเทศออกไปเพราะการข่มขืนนั้นไม่ได้ใช้เวลานานพอ
HJB News@HJB_News__
Swedish court ruled that the Eritrean migrant who raped 16yr old Meya Åberg won’t be deported because the rape didn’t last long enough.
ไทย

[News] ผลวิจัยระบุ ความรู้สึกว่างเปล่าหลังจบเกม "มีอยู่จริง" โดยเฉพาะเกม แนว RPG จะทำให้หดหู่หนักไปอีก!
.
จากรายงานของ News Medical เปิดเผยถึงผลวิจัยล่าสุดที่ลงในวารสารนานาชาติ Current Psychology ที่บ่งชี้ว่า ความรู้สึกเศร้าลึกๆ โดยไม่ทราบสาเหตุที่เกิดขึ้นทันที หลังจากเล่นเกม RPG จบ "มีอยู่จริง" โดยมีชื่อว่า Post-game Depression หรือ "ภาวะซึมเศร้าหลังเล่นเกมจบ"
.
โดยคุณ Kamil Janowicz นักจิตวิทยาจากมหาวิทยาลัย SWPS ประเทศโปแลนด์ และคุณ Piotr Klimczyk จากมหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์ประยุกต์ Stefan Batory ทำการศึกษาวิจัยเกี่ยวกับเรื่องนี้ ซึ่งที่ผ่านมา แม้ว่าจะมีผู้เล่นจำนวนมาก พูดถึง "ความรู้สึกว่างเปล่า" หลังจากจบเกม และมีการวิจัยอยู่ในระดับหนึ่ง แต่ก็ยังไม่มีการวัดในเชิงปริมาณที่ชัดเจนมาก่อน ดังนั้น คุณ Janowicz และทีมงาน จึงพัฒนาเครื่องมือที่เรียกว่า "Post-Game Depression Scale (P-GDS)" ขึ้นมา และถือเป็นครั้งแรกของโลกที่สามารถวัดระดับความหดหู่ของผู้เล่น หลังเล่นเกมจบได้อย่างเป็นรูปธรรม
.
โดยทีมวิจัยศึกษาจากผู้เข้าร่วมทดสอบอายุ 18 ปีขึ้นไป ที่เล่นเกมหลากหลายแนวจำนวน 373 คน และศึกษา 2 งานวิจัย ซึ่งผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่มีพฤติกรรมเล่นเกมเป็นประจำ แบ่งเป็น 28.1% เล่นเกมทุกวัน และ 41.4% เล่นเกมเกือบทุกวัน นอกจากนี้ 92.4% ของผู้เข้าร่วมยังติดตามเกี่ยวกับข้อมูลของเกมบนโซเชียลมีเดีย เว็บไซต์ และบล็อกต่างๆ ที่แสดงให้เห็นว่า ผู้เข้าร่วมการวิจัยส่วนใหญ่ ไม่ใช่แค่คนเล่นเกม แต่ยังมีการติดตามข้อมูลเกี่ยวกับเกมควบคู่ไปด้วย
.
ซึ่งการศึกษานี้ นักวิจัยค้นพบ 4 ปัจจัย ที่ก่อให้เกิด "ภาวะซึมเศร้าหลังเล่นเกมจบ" และนำมาใช้เป็นตัวชี้วัดใน P-DS ดังนี้
.
- การคิดวนซ้ำเกี่ยวกับเกม ที่นึกถึงเนื้อเรื่องหรือเหตุการณ์ในเกมซ้ำไปซ้ำมา
- ภาระทางจิตใจในช่วงจบเกม
- ความรู้สึกอยากเล่นซ้ำ
- การสูญเสียความเพลิดเพลินจากสื่อประเภทอื่น
.
ซึ่งการศึกษาพบว่า "ภาวะซึมเศร้าหลังเล่นเกมจบ" เป็นปรากฎการณ์ที่ซับซ้อนมาก และเป็นผลรวมของประสบการณ์ด้านอารมณ์ที่มีหลายอย่างเชื่อมโยงกัน โดยพบว่า "การคิดวนซ้ำเกี่ยวกับเกม" คือปัจจัยที่มีอิทธิพลมากที่สุด ในขณะที่ "การสูญเสียความเพลิดเพลินจากสื่ออื่น" เป็นปัจจัยที่มีอิทธิพลน้อยที่สุด
.
โดยผู้เล่นเกมแนว RPG มีแนวโน้มที่จะเกิด "ภาวะซึมเศร้าหลังเล่นเกมจบ" มากที่สุด ซึ่งนักวิจัยอธิบายว่า ในเกม RPG ผู้เล่นจะมีส่วนร่วมในการพัฒนาตัวละครผ่านการตัดสินใจของตนเอง ทำให้รู้สึกผูกพันกับตัวละครอย่างลึกซึ้งกว่าเกมแนวอื่นๆ และยิ่งโลกในเกมมีเสน่ห์มากเท่าไหร่ ความสัมพันธ์กับตัวละครใกล้ชิดมากขึ้นเท่าใด ก็ยิ่งทำให้การกลับสู่โลกความเป็นจริง หลังเล่นเกมจบ เป็นเรื่องยากมากขึ้นเท่านั้น
.
ซึ่งคุณ Janowicz ระบุว่า การวิจัยครั้งนี้ ทำให้สามารถวัดภาวะซึมเศร้าหลังเล่นเกมจบได้ ในเชิงปริมาณ ไม่เพียงแต่ช่วยในการศึกษาการเปลี่ยนแปลงของอารมณ์ หลังเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังคาดว่าจะสามารถนำไปประยุกต์ใช้ในการออกแบบเกมและการตลาดในอุตสาหกรรมเกมได้อีกด้วย
.
อย่างไรก็ตาม งานวิจัยนี้ยังมีข้อจำกัด เนื่องจากศึกษากลุ่มผู้เล่นในบริบททางวัฒนธรรมเฉพาะ และสัดส่วนผู้เข้าร่วมเป็นผู้ชายสูงถึง 71.4% ทำให้ต้องมีการศึกษาเพิ่มเติมอีกในอนาคต เพื่อตรวจสอบว่าความแตกต่างตามเพศ รวมถึงความแตกต่างในประเทศอื่นๆ จะส่งผลต่อภาวะนี้หรือไม่

ไทย

@klongklang79102 มีหลักฐานก้อรวยรวมส่งพรรคเลยฮะ บางคนปกปิดดีตรวจให้ตายก้อยากจะเจอ
ไทย

@TifFaNy_9member นับถือในความกล้าเลย เปนเราจะเก็บไว้เงียบๆคนอื่นจะได้ไม่รู้
ไทย

อืมมมม์ จุดจบเอกภพอาจจะเป็นบิ๊กครั้นซ์ เอาจริงๆส่วนตัวก็คิดว่าเอกพภน่าจะจบแบบนี้นานละ
facebook.com/share/p/1GBeY2…

ไทย


รวยจริงต้องแบบนี้ รวยมานานแล้ว หอมด้วย 😌

หง@honglnwza
ผิดหมด เพราะ แอร์ยิ่งเก่าแสดงว่ายิ่งรวย มีตังติดก่อนชาวบ้าน อีกอย่างอย่าถามหาเทสจากเศรษฐีต่างจังหวัด เพราะเงินไปลงกับงานหมดแล้ว
ไทย

















