yusuke yazaki ishii

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yusuke yazaki ishii

@xi_ob_

95年生. 色々やって株式会社SHIFT AIを創業. AIの専門メディア3つくらいやってます。最近は @Metrea_ という制作スタジオ会社も始めました。ダーツ上手くなりたくて練習中🎯( '26年1月~. 現在Rt.6 )。Stanford b.s '19

Paloalto, CA→WeWork Shibuya Katılım Nisan 2016
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茨木雄太@アンドドット
続いてAnthropicさんと連携したのは富士通さん!! 4/27 NEC「3万にClaude導入します」 5/19 日立「29万人にClaude導入します」 5/27 富士通「10万人にClaude導入します」 global.fujitsu/ja-jp/pr/news/…
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russianblue
russianblue@russianblue2009·
あなたが毎日使っている「1秒」の定義が、63年ぶりに書き換えられます。 現在の基準はセシウム原子時計。1967年に制定されたまま、半世紀以上変わっていません。それを更新しようとしているのが、東京大学の香取秀俊教授が2001年に考案した「光格子時計」です。 精度の差が、想像を絶します。今の基準時計が約3億年に1秒の誤差であるのに対し、光格子時計は100億年に1秒。地球の年齢(約46億年)を2周以上しても、ほぼズレない計算になります。 この時計を世界で初めて製品化したのが、京都の島津製作所。2025年3月、研究所や計測機関向けに1台5億円で受注を開始しました。 そして2026年5月12日、島津製作所と理化学研究所は、「1秒」の国際ルールを管理するBIPM(国際度量衡局)と正式に覚書を締結。2030年の再定義に向けた実証検証が始まります。 時間の単位を決める権限は、これまで欧米の研究機関が中心でした。日本人の発明で、日本企業が初めて製品化した時計が、その国際標準の核心に入ってきた。 「秒の定義」というと抽象的に聞こえますが、影響は具体的です。GPSの精度、通信インフラの同期、地殻変動の観測、金融取引のタイムスタンプ——より正確な「1秒」は、社会の土台そのものを更新します。 2026年10月にフランスで最終候補が選定され、2030年に新定義が決まる見通しです。日本発の技術が、文字通り「世界の時間を決める」舞台に立っています。
日経関西@nikkeikansai

世界の「1秒」63年ぶり改定、島津製作所の時計活用へ 国際機関と提携 nikkei.com/article/DGXZQO… 2030年に世界の「1秒の長さ」の基準が変わります。再定義する手段として有望視されているのが「光格子時計」。100億年に1秒ほどの誤差しか生じません。2025年に島津が世界で初めて製品化しました。

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TIME
TIME@TIME·
California mayor resigns, admitting to being an agent for China time.com/article/2026/0…
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いっちー@バーチャル精神科医
「オメガ3サプリ」が認知機能の低下を"加速"させる可能性を示唆する論文。 研究によれば、オメガ3サプリを摂取している人は、摂取していない人に比べて、複数の認知機能テスト(MMSE、ADAS-Cogなど)のスコアが「より速いスピードで悪化」することが明らかになった。 原因として、オメガ3のサプリによる過剰な摂取により脳のシナプスの働きやエネルギー消費に悪影響を与え、それが脳の「エネルギー代謝(シナプス機能)」を低下させ、かえって認知機能の悪化スピードを早めている可能性があるようだ。 普段の食事から自然に魚を食べることは推奨されていても、「サプリメント」として高用量の成分を人工的に摂取し続けることは、かえって脳のエネルギー代謝を阻害するリスクがあることを示唆しています。
いっちー@バーチャル精神科医 tweet media
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関優太
関優太@stylishnoob·
5月❣️
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Metrea inc.
Metrea inc.@Metrea_·
オリジナルAIショートフィルム『KILL ME BABY』公開 「推しと暮らす、彼だけの部屋」 くりえみに恋をした19歳の青年コータロー。 自分だけの世界の中で、彼女との生活をつくりあげる。 誰も傷つけていないなら、それは罪なのか。 GW中、お時間ある時にぜひご覧ください。 #studiometrea
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やまだ@研究者
やまだ@研究者@tarou_ymd_·
LOLガチ勢に朗報 ゲーム経験の少ない大学生68人を対象に、LOLか戦略カードゲームを約5か月プレイしてもらった研究でどちらの群でも注意、空間ワーキングメモリ、実行機能の課題成績が改善。 特にLoL群では、空間注意や空間ワーキングメモリの改善が大きく、トレーニング終了10週間後にも脳の活動パターン変化が残っていたらしい。 単純にゲームが悪いとは言えないすね
Aakash Gupta@aakashgupta

68 college students played video games an hour a day for 30 weeks. They got measurably smarter. EEG brain scans confirmed it. The setup was simple. Half the group played League of Legends, an action game. The other half played Legends of the Three Kingdoms, a strategy card game. Same hours, same schedule, no gaming experience for anyone going in. Both groups improved on attention, working memory, and executive function. The League group's gains were significantly larger in spatial attention and spatial working memory. The benefits were still measurable 10 weeks after the gaming stopped. None of this is new. Daphne Bavelier's lab at the University of Geneva has been replicating this finding since the early 2000s. Her 2018 meta-analysis in Psychological Bulletin pulled data from 8,970 participants across 15 years and found the same thing. Action games train attentional control, a brain skill that transfers to other tasks. Strategy games train deliberation, which mostly stays inside the strategy game. The mechanism is the counterintuitive part. Action games train your brain by giving you no time to think. The brain can't deliberate. League of Legends throws 9 champions, hundreds of minions, dozens of abilities, mana, cooldowns, and map state at you, all updating in milliseconds. The brain learns to perceive faster instead. That perceptual speed transfers to anything else that demands the same skill. Including surgery. The 2007 Rosser study in Archives of Surgery found that laparoscopic surgeons who played video games more than 3 hours a week made 37% fewer errors, completed procedures 27% faster, and scored 42% higher on overall performance. The top third of gamers made 47% fewer errors. Laparoscopic surgery is a 2D screen with distorted depth perception, remote-controlled instruments, and multiple data streams updating in real time. The cognitive profile is almost identical to an action video game. The 10-week persistence is the part that should change how this gets discussed. If the gains were just from practicing the game, they would have disappeared the moment the students stopped playing. They didn't. The 30 weeks rewired the perceptual system, and the rewiring stayed.

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ITmedia NEWS
ITmedia NEWS@itmedia_news·
「LoL」はどれくらい脳機能を向上させる? 5カ月遊んだ68人の脳を分析、他ゲームと比較 学術誌に掲載 itmedia.co.jp/news/articles/…
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yusuke yazaki ishii
yusuke yazaki ishii@xi_ob_·
日本でもだんだん話題になってきた
ライブドアニュース@livedoornews

【何が】米国で核や宇宙関連の機密研究に関わる科学者10人以上が死亡・行方不明、FBIが調査開始 news.livedoor.com/article/detail… 米マサチューセッツ工科大学の原子核物理学者が、自宅前で撃たれ死亡した。元空軍少将は家を出たまま行方不明になり、航空宇宙エンジニアはハイキング中に姿を消したという。

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けんすう
けんすう@kensuu·
Podyという、Podcastの価値を最大化するためのサービスを作っているんですが、だいぶできてきたので、事前登録をスタートしました。 Podcastを記事にしたり画像にしたりすることができます。使ってみている感じ、ものすごい効果が高いです。興味ある方は、ここ数日の僕のポストを見てみてください。お気に入りとかの入り方がエグいです。 文字起こしとか記事化とか、AI使えばできるじゃん!と思ってやろうとしたら、全然できなくて大変だったんで、作ってみました。 事前フォームはリプライ欄に。
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47NEWS
47NEWS@47news_official·
【速報】自民、AI分野に1兆円規模の投資を要請へ 47news.jp/14192205.html?…
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