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@xipeVAL
Coach y CC de @valorantlatam @RadiantShadows_
Katılım Mart 2017
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2x1 vs @RadiantShadows_ muy contento con los cabros, se nos complico el primer map pero no decaímos en ningún momento y remontamos el segundo map un 3-10 a OT. Que hermoso team en el que estoy, full bendecido. @lucogod @LeumaNNNN @FadiSrz @mrtzvlr @AlfCh0809 (el jefe @xipeVAL )
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2x1 vs @RadiantShadows_ 2.0. entramos frios al primer mapa y supimos levantarnos, muy buena resiliencia por parte de mi equipo. gg a los rivales que jugaron bien.. nos vemos en semis😘
@FadiSrz
@mrtzvlr
@luzilucas__
@LeumaNNNN @xipeVAL

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estamos en semifinal de la @esports_ecl. Remontada con los cabros, remontamos un bind 3-9 y despues se fueron amasados mis compañeros son cabras 🤣🤣
mental de acero de mis compañeros bora

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@HITBOXKING @AlexJes15 a mi no me molesta que se vea así que como vos decidas 😁
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@xipeVAL @AlexJes15 Nah hombre, puedo incluso censurar tu nick si quieres
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Quiero dar mi opinión sobre Neon
El agente tiene un skill cap muy alto, esto hace que quien la sepa dominar bien saque gran diferencia contra el resto dentro del game
Al parecer Riot sigue nerfeando/buffeando únicamente centrandose en las stats de los pj, y la Neon al ser un personaje difícil de masterizar (80% la usa mal, 20% bien por ej) hace que sus stats bajen y a ojos de riot no esté "rota"
Caso contrario pasa con Clove, el pj tiene skill cap super bajo, y la pickean gente que solo quiere jugar a trocar o tuvo que fillear humo, entonces sus stats van a ser mucho más altas, pero seamos sinceros, el personaje es malisimo y poco útil...
Termina pasando lo mismo que en el lol, un pj bien masterizado como vayne termina siendo rotisimo en buenas manos, pero malisimo para el 90% de jugadores
Para mi riot tiene que escuchar más a la comunidad, si todos se quejan de Neon y nadie en su vida se quejó de que "el smoke de clove después de morir dura mucho!!" entonces el cambio a hacer creo que es obvio...
De igual manera, primero deberían ver otras cosas como que una clasic gratis pueda matarte de un rightclick de +150dmg o que una judge de 1850 créditos pueda hacerte un ace con un cargador... pero bueno...
Ustedes que opinan?
valohabercisi@valohabercisi
There will be NO neon changes on new patch. via:@AriVLRNT
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@Gaby01109069 si, y lo mismo pasó con waylay, cuando salió decían que no servía y pasó a ser de los mejores entrys del juego (actualmente lo sigue siendo)
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@HITBOXKING @AlexJes15 me parece perfecto, podes usar los tweets y/o lo que necesites para el contenido! (no me insultes mucho 😅)
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Sip, la cuestion es que el chatgpt aun no es perfecto y te muestra la incongruencia porque no entiende bien las apreciaciones semánticas según el contexto. Pero no la hay. Mi decepción es porque considero que el suelo debería ser muy superior a la que hay actualmente, no que sea bajo. La cuestion es que hay agentes que necesitan mucho más nivel mecánico para ser profiteables (como la raze o la jett). La neon con saber moverte y cargar el speed y el dash consigues algo increible que es el desposicionamiento de mira. No hay ningun agente que, con tan poco, pueda sacar tantísimo. De ahi mi crítica.
Respecto a lo que dices de Brimstone.. una cosa es el UX&UI del agente y otra su facilidad mecánica. Son cosas distintas. Brimstone, también dicho por devs, es uno de los agentes más fáciles del juego (sino el que más).
Anyway el 19 hago un stream y explico todo esto respondiendo a tus tweets para que lo veas y así lo reutilizo para youtube ¿te parece?
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@HITBOXKING @AlexJes15 si me pongo a enumerar todas las cosas que creo que habría que cambiar no termino más... y empezaría por el deathmatch
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@xipeVAL @AlexJes15 Sip, anyway me ha gustado algunos puntos que señalas como los de la classic que estoy 100% de acuerdo.
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@HITBOXKING @AlexJes15 jajajaja te la re viviste amigo sos un crack, después tengo que ver tus videos explicando esos terminos pq realmente nunca le llame "skillgap" pero se entiende el concepto 😀
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@xipeVAL @AlexJes15 Aquí lo he exagerado con un croquis para que lo veas, obviamente la diferencia no es tan notable. Pero creo que se entiende el punto.

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Estaría buenisimo la verdad, si te soy sincero, no se si estoy muy dormido o que, pero aún no entiendo lo que me explicaste en el punto 1. Realmente vi esa incongruencia y solamente le pregunté a chatgpt si yo tenía razón en lo que estaba leyendo o me estaba equivocando para responderte de la mejor manera posible. Sería genial un stream y/o video para entenderlo mejor, pero debe ser un gasto de energía innecesario para vos, si queres pasame algún link a tus videos para entender mejores los conceptos e ir aprendiendo sería genial!
Respecto al punto 2, tenes razón total, pero creo que es algo que podría pasar con cualquier agente, ya sea una raze, jett, brim, skye... yo que he coacheado mucha gente elo bajo y veo su mejora con tan solo una simple corrección doy fe de eso. Creo que vos te referis a que Neon podría sacar mucha más ventaja que cualquier otro personaje, no?
Respecto al 3, yo una vez usé brim y tire la ulti pensando que iba a smokear hooka... (fuera de chiste) considero que Clove es mucho más fácil, y reyna también, te permiten centrarte unicamente en tu aim, en cambio brim (o algún otro pj) importa mucho más tu posicionamiento, por eso di el ejemplo del lol... una vayne es super fácil y simple de usar, pero su mecánica radica en como se posiciona, lo mismo para con pj "faciles" en el valo. Creo que ahí de igual manera pensamos igual, como vos decis la facilidad de clove o reyna radica en su "no macro"
Si te copas en hacer un stream o algo parecido hablando sobre esto avisame para estar presente y poder seguir adquiriendo conocimientos, siempre es bueno debatir y aprender, y más sobre alguien con tanta experiencia como vos!
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Buenas Xipe. Con todo el respeto, creo que si consumieras mi contenido sabrías que no estoy confundiendo skill gap con skill cap, ni tampoco los conceptos de techo y suelo. De hecho he hecho varios videos explicando la diferencia xD. Vamos por puntos.
1- Sobre la contradicción que dices, no es así. Te lo explico de manera que lo entiendas mejor. Neon tiene un skill floor muy alto ya que un usuario que no tiene ni idea de moverse puede conseguir grandes resultados, incluso en una high rank por la movilidad y el movimiento de mira que genera. Pero al mismo tiempo también tiene un skill ceiling muy alto porque un usuario como Bambi puede llegar a conseguir cosas con las que otros solo sueñan. Cuando digo que su skill floor es decepcionante (refiriéndome al primer concepto señalado) hago alusión a que cualquiera podría esperar que un jugador no muy experimentado podría mucho más de lo que cualquiera desearía o esperaría, a diferencia de otros agentes que, teniendo un gap también alto, su exigencia y nivel mínimo también lo es. ¿Donde ves la contradicción? Te recomiendo que no pases el texto por una IA porque ésta verá una contradicción en tanto que para ella decepcionante semánticamente significa BAJO, no que no sea el valor que esperas de un parámetro. De ahí el problema xDD.
2- Respecto a tu matiz sobre si salimos de las estadisticas y vamos a las práctica... Intentas llevar la conversación a las sensaciones y sentimientos, lo cual coonsidero que ya es meramente subjetivo. La realidad y lo único importante es que cualquier persona rango ORO, en 20 minutos, dándole unas nociones claras de lo que tiene que hacer con NEON y sé que podría sacar capitalización de su actuación en una partida de mucho más rango solo con pequeñas indicaciones (y esto te lo puede demostrar). . Distnito es que luego la gente se dedique a trollear y a coger la escopeta para DIVERTIRSE (porque la realidad es que es el personaje más divertido, o de los más divertidos del juego).
3- Sobre Clove... lo ves como yo ahora pero no ha sido el punto de partida inicial de tu conversación. Por no hablar de que tímidamente vuelves a referenciar el skill cap PERO olvidas que existen otros muchísimos agentes con una filosofía idéntica: sin ir más lejos Brimstone (el más fácil de usar del juego). Y sí, aunque su facilidad de uso puede ser una razón, el factor protagonista y diferencia de que Clove y Reyna no es su skill gap, sino su naturaleza cómoda y no macro-exigente. Por eso otros agentes también sencillos no son utilizados.
Si quieres sobre todo esto un día abro stream (el 19 que vuelvo a España) y te lo explico con ejemplos y grafismos para que se vea más claro, que por aquí es bastante más tedioso. Y asi aprovecho y grabo un video con el directo con la respuesta para youtube para gente que pueda tener dudas!
Un saludo grande!
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@GoldenTry0 @AlexJes15 omg goldentry hi !! el único iniciador de la escena que al tryoutearlo me hizo llenar toda una página de mi libreta de tantos errores conceptuales, macro y micro que cometió, gracias por tu comentario que me papearon, suma muchísimo a nuestra escena! saludos.
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Hola Hit, Muchas gracias por tu respuesta, que me conteste alguien que consumo y respeto tanto en la escena me pone muy contento!
Primero que nada, creo que estas confundiendo conceptos, skill gap es la diferencia entre de habilidad entre jugadores, skill cap es el limite máximo de habilidad que permite "algo" (un pj por ejemplo)
Segundo, te cito que me dijiste "su skill floor es estúpidamente alto" hablando sobre Neon, y al final de tu texto dijiste "Neon tiene un skill ceiling muy alto pero también un skill floor decepcionante". Ahí hay una contradicción.
Aclarando conceptos: skill floor alto significa que necesitas ser bueno para sacar valor (ej ser bueno con neon para que sirva) y skill floor bajo significa que cualquiera puede sacar valor aunque seas malo (bunnyhop aleatorio con neon sin necesidad de skill)
Skill ceiling (ceiling = techo en ingles) significa que un jugador muy bueno de Neon puede hacer cosas muy superiores al promedio (como menciono lo del 80/20%)
Respecto a lo que opinaste sobre Neon, creo que pensamos parecido, pero si salimos de las estadisticas y vamos a la practica, en las partidas siempre que alguien sabe usar neon (del grupo del 20%) tiene mas chances de ganar el game y alguien que no la sabe usar o aún no terminó de masterizarla (dentro del 80% [calculos totalmente inventados por mi]) tiene más chances de perderlo. De ahí su estadistica "negativa".
Respecto a lo que opinas sobre clove, coincido en casi todo lo que dijiste, sobre todo en que es un "personaje egotista que te permite jugar controlador como si no lo fuera" y justamente eso es por lo que yo creo que tiene "mejores stats" que los demas, porque lo pickean gente que solo juega al aim y son superiores al resto, entonces inevitablemente el pj tiene mejores stats. Y si, poco tiene que ver el skill cap, pero en mi opinión que sea un pj fácil de jugar sin tener que pensar mucho, ayuda bastante.
Obvio que hay muchas cosas para debatir y dar nuestra opinión pero no terminamos más, la idea es que se arme un lindo debate y cada cual de su punto de vista! Muchas gracias por tu respuesta, te mando otro saludo! 😁
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Dices cosas interesantes y otras que no tanto:
1- Neon tiene mucho skill gap, sí... pero el punto negativo es que su skill floor es
estúpidamente alto. Cualquier idiota puede empezar a saltar por el mapa como un mono generando un impacto ilógico y sostenido dificultando muchísimo su kill para el enemigo (incluso para high level users por su alta movilidad y rapidez obligando a mover mucho la mira) y dando valor para sus aliados que pueden capitalizar kills. Incluso jugadores mediocres pueden llegar a generar valor por movilidad. Esto no sucede con ningun otro agente con skillgap mecánico. Sí es cierto que las neon buenas y muy masterizadas además de hacer eso mejor, consiguen generar kills para ellas mismas y muchísimo mas espacio, en eso estamos de acuerdo.
Concluyendo: Neon tiene un skill ceiling muy alto pero también un skill floor decepcionante. Generándose incongruencias en partidas.
2- El skill gap de clove no es un problema. Su pickrate y winrate no están vinculados correlativamente a su set de habilidades sino a su naturaleza. La gente usa Clove porque es el unico controlador que les permite jugar como si no fueran controladores, muriendo primero, buscando kills sin objeción y sin replica por sus compañeros. Un poco lo que pasa con Reyna que no se espera de ella que genere spacing. ¿Esto que ocasiona? Que su naturaleza errónea hace que aún no estando necesariamente fuerte, los usuarios sigan recurriendo a ella en las rankeds para poder jugar de la manera que ellos desean. Y los devs al no entender esto siguen nerfeándolas inútilmente y lo unico que consiguen es que, en vez de tener una reyna y clove con opciones de poder ganar la partida, sigas teniendo el mismo numero de reynas y cloves (o muy similar) pero sin opciones de ganar la partida por lo débiles que están. Una situación absurda.
Por eso, el pickrate de reyna y clove apenas tiene que ver con su skill gap como dices, sino mas bien con que permite jugar a la gente de una manera egoista y despreocupada por el team. La solución es cambiar su naturaleza, no su fuerza/debilidad.
Hay bastante mas que decir sobre otras cosas que matizas pero lo dejamos para otro día ☺️.
Un saludo!
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@xipeVAL Jajajaja, pues viéndolo así, es mucho peor de lo que pensaba, sería una solución volver la e una habilidad activa que no se regenere? (Tal ves eliminar el slide o stun?)
De igual manera creo q eso comprueba q quen balancea el juego son de mi rango y no escuchan a los pros :d
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Si, gracias por tu pregunta. El mayor problema de la Neon es su capacidad para ganar espacios en comparación de todos los demas entrys. Simplemente con activar la E y salir haciendo bunnyhop hace que te lleves la mira del rival y tu compañero (o varios) se abran atrás de vos a matar al que holdea. El que holdea no tiene ninguna oportunidad de matar 2, o mata a la Neon en medio de un salto con movimiento (poco probable) o mata al trader y termina muriendo por la Neon (también poco probable). Todo sin contar que Neon no usó ninguna habilidad "activa", solo tuvo ese beneficio con su pasiva... así que te imaginaras. Después si sumamos su capacidad de cortar retakes con el stun, capacidad de aislar duelos con la cortina... podría seguir pero no me dan los caracteres ni teniendo el verificado xd
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@xipeVAL Seguro de eso? Recuerdo que fue una actualización lo que trajo la precisión del slide, dejando eso de lado, cual te parece que son sus mayores problemas? el exceso de movilidad? En los partidos si he visto ser una locura, aunque no me ha tocado sufrirlo en partidos por ser maloxd
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@FuertoteMachete cuando salió era mas preciso el slide + kill y encima tenia 2 stuns en vez de uno. De hecho que la neon mate mientras se desliza es el menor de sus problemas.
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me apareció esto y ni vi las respuestas pero me parece una estupidez tener que contestar. claramente se le hace la cruz al pibe que se fue con la ex el otro. si se lo hizo a el también te lo haría a vos. los valores no se negocian, si alguien hace algo en contra de tus valores lo borras de tu vida y listo
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