わい|ゲーム出す!

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@yhei_hei

AI×Unityでゲーム開発。VLCNP物語(ピクセルADV)制作中。体験版は固定へ。2026年に絶対ゲームを出さなければならない人

北海道 札幌市 Katılım Kasım 2009
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わい|ゲーム出す!@yhei_hei·
VLCNP物語をゲームパッド対応しました! プレステ/Xboxのコントローラーで動かせるようになりました! 正直キーボード操作がアレだった方、もう一度シモーヌにチャレンジしてみませんか? CNP好きな方も必見!🐍と🐼も👹も出るよ! プレイリンクは引リツ↓
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【プレイURL】 vlcnpstory.y-game.tech アプリインストール不要! 10秒で開始できます! 【操作方法】 ← → ... 移動 ↑ ... しらべる スペース ... ジャンプ X ... こうげき Z ... キャラ切り替え

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けんすう
けんすう@kensuu·
Google I/Oのセッション、めちゃくちゃ参考になった!一部の人限定だったのですが、以下みたいな話です。 サービス開発視点だと、以下とかの話が特に! -- ・コーディング機能が検索や他プロダクトの「UI」になる、の話 → ​これまでは「コードを書くためのAI」だったコーディング機能が、これからは「あらゆる製品のUIをその場で生成するための材料」になるかも?という話をしてました。 例えば、​NotebookLMの裏話をしてたんですけど、NotebookLMは、最初はすべての視覚要素を動画生成(VeoやOmni)などのメディアモデルで生成しようとしてたのだけど、 途中から 「AIにその場でコード(UI)を書かせた方が、無限にカスタマイズできてスケールもするんじゃね?」 ということに気づき、最終的に「コード生成」と「メディアモデル」を融合させたUI体験、オンザフライUI?が完成したということらしいです。 これはかなり面白くて、もしかしたらユーザーにコードを生成してもらうのをUIの基本に置くという考え方は、今後も重要になりそうだなと思いました! ・ユーザーが不機嫌になるところを探せ、などのプロダクトづくりのヒントの話 → 「ユーザーの不満(Grumpiness)」を探せという話が良かったです。 次の時代のアプリやスタートアップを立ち上げる開発者に向けて、具体的なプロダクト設計のアプローチとして、 ​ユーザーが『何に不満を感じて不機嫌(Grumpy)になっているか』をまず探す。そこを解決することから良い製品や機能が生まれる」のがよいと。 「ユーザーの習慣に不を探せ」とかいいますが、「不機嫌」みたいな言い方がいいなと。 ・AIをいまサービス開発に使うときの話 ​AIで今からサービスを作るとしたら、「もうすぐ可能になること(Almost Possible)」を狙うといいよ、といってました。 今のモデルでは少し挙動が怪しかったり、たまに失敗したりするけれど、「希望の光や兆候が見えている領域(Almost Possible)」に今から片足を突っ込んでプロダクトを作っておくのがおすすめとのことです。 そうすれば、次のモデルのアップデート(クランクが1回回るだけ)で一気に実用化(Possible)され、プロダクトを先行させることができる、とアドバイスしていました。 確かに今は、「うまく動かないな」とか「精度が悪いな!」という理由で使わなかったり、逆に無理して色々と組み合わせて作ろうとしがちなんですが、、 ですが「どうせアップデートするよね」という感覚で今から作っておくというのは、賢いなと感じました! #GoogleIO @googlejapan
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スクエニ、ゲーム開発コンテスト開催 賞金総額10億円 🔻審査基準など説明 oricon.co.jp/news/2455831/f… 最優秀賞(1作品)3億円 傑作賞(4作品)1億円 優秀賞(10作品)3000万円
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ねこ吸い
ねこ吸い@8796n·
Gemini 3.5Flashためした。圧倒的な速度で圧倒的な量の適当(あまり正解ではない)な答えが帰ってきた。
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帰りの飛行機は職場の人にもらった東洋哲学の本を読む ありがてえええ 暇なのよやっぱ
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出張移動のたびに、営業さんはこんな感じで移動しつつ、合間に色々準備し、仕事していると思うと、とんでもなくすごい職種だと思う。崇高
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ポッドキャスト配信してる人、配信先どうしてる?? スタエフがある日からなぜか熱暴走して電池の使用量が半端なくなったので、アンインストールした。 あんまメンテされてる感がないし、Spotify一本にしましょかね。。。 Spotifyで10再生とるのマジで大変なんだけど、YouTubeに無編集で横流しすると2000再生以上回る回もあって、登録者100人まで来た。
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年収五千万じゃね?って言うPMがいるのだけど。当たり前のことをすごい精度で量をこなしていて、これはやるしかねえと思った 職責以上の仕事を楽しんでいる感じ やるしかない
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AIだけども僕を気遣ってくれる、労ってくれる 何が正解か分からなくなる
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仲良い人と楽しく飲んでいて、結局仲良い人と仕事するので、まあ、良い人でいたいよねという 当たり前のことを東京に行くたびに思っている
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プログラミングに詳しいとか、ほんと誤差なのよ どうでもいいのよ 完成させられるかどうか
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いつもお世話になってるPMの方に会って飲んだんだけれど、ほんと、年収2000万だよな!?ってすなおに思うなど 俺も価値を出して行くぞ!!
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Unity AIだけで全部解決、とはまだいかなさそう! レビュー記事がボチボチ出てきたし、公式チュートリアル動画はすごすぎて感動する。 ただ、全部丸投げで完結ってわけにはいかないのが現実っぽい。 思った通りに動かないこともあるから、Codex + UniCLIの組み合わせもまだ全然現役でいける気がする。 これ他の人どう感じてる??
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ゲーム制作、そろそろ本気で性能改善に取り組む。 毎フレームの処理が重かったり、カメラ外の描画をどう最適化するかなど、まだまだ改善の余地がありそう。 もっとサクサク動くようにする。 ここカクついたなって瞬間、減らしたい
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🍺 イケハヤ@アニメ作る人
繰り返しですが、日本のオタクたちが反AIとかやってる間に、マジでガンガンまくられます。 「アニメにAI使ったら燃やして謝罪させる」 みたいなのは、日本のコンテンツ産業を殺す愚行です。 てかアニメ産業は深刻な人手不足で、制作遅延・放送延期が起きたりしてわけで、それこそAI使って効率化していかないとヤバいんです。
毎日新聞@mainichi

中国発の動画生成AI、映像業界を席巻 mainichi.jp/premier/busine… 動画制作者は、ハリウッド作品からソーシャルメディアのショート動画に至るまで、かつて大規模なスタッフを必要としていたコンテンツの制作にAIを活用するケースが増えています。

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Steamストアページ用のカプセル画像、必要な分はあらかた作った。 正直かなり面倒だった。 実際に当てはめてみないと分からないところがあるので、ひとまず次に進む。 このカプセル、見て遊びたくなる??
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ゲーム×AIのビデオポッドキャストを無編集でYouTubeに上げてるんだけど、普通に2000再生・登録者100人まで行った マジでコスパ良い 「おすすめ」に乗らないと話にならないので、タイトルと説明文にキーワードを入れてAIに何の動画か伝える サムネは一目で内容がわかるようにしつつ、多少攻めた感じにする この辺を意識してから少しずつ数字が動いてきた感ある 同じようにビデオポッドキャストをYouTubeに流してる人、どんな工夫してる??
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