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@ym2413

The author of emu2413, https://t.co/LYVO8U2S6s, https://t.co/SH2Blw8Dk0, (former) NSFplug, and etc.

Tokyo Japan Katılım Eylül 2016
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DSA@ym2413·
@takawo_n @Goriva そうなんですよ。限界まで回路規模を減らされていて...。YM2413のF-Numberは±1でもちょっとデチューンに使うには大きすぎる気がしますね。
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たかを/たかをん/Takawo 🎯
@ym2413 @Goriva 間違った認識にご指摘ありがとうございます!🙇‍♂️🙏 OPLLのそもそもの周波数階調が荒いというのがあるんですね。 DTパラメータといえば、1音なのデチューンが掛かっている音色とかもありますよね…
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たかを/たかをん/Takawo 🎯
FM音源のF-Numberの扱い、OPN系は曲線だけどOPLやOPM系は線形という違いがあるのを最近知った。 アーシオンをOPLLでコピってる時に高音のデチューンがやたら難しくて(高音だけ音痴になる)ずっと苦戦してたのはこの仕様のせいだったんだなぁと気付くなど。 凄く微妙なデチューンが掛かってるんだよね…
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たかを/たかをん/Takawo 🎯
ファンタジーゾーンが40周年㊗️🎊ということで、 MSXの標準的音源で作ってみた OPA-OPA! をどうぞ~!
たかを/たかをん/Takawo 🎯@takawo_n

SEGA - FANTASY ZONE - 01 - << OPA-OPA! (Round 1 / PLALEAF 緑の惑星) >> (#OPLL + #SCC + #PSG) 名曲中の名曲ですよね! MSX音源でどこまで原曲に寄せられるか頑張ってみました。 けっこう無茶してます。 #MGSDRV #MSXplay #WaveTone #Hiro師匠 #川口博史 #ファンタジーゾーン

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🦃七面鳥
🦃七面鳥@turkey758·
「LIFE FORCE:Slash Fighter」 こちらも9音リズムモードで再調整。 沙羅曼蛇/LIFE FORCEは少ない音数をステレオで左右に割り振ってるから、ヘッドホンで片方だけ聞いての音取りが出来て入門にもってこいなんだよね。 #MSXplay #LIFEFORCE #沙羅曼蛇 f.msxplay.com/vVtVt7mn67ZJ
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🦃七面鳥
🦃七面鳥@turkey758·
「沙羅曼蛇:Burn the Wind」 やっぱ9音リズムモードむずい。タムやスネアの音程を変えるとハイハットやシンバルの音も変化してしまい自由度が低い。てかOPLLも振幅変調の周期指定欲しかったなぁ…。 曲の終わり方はサントラリスペクト。 #MSXPlay #沙羅曼蛇 f.msxplay.com/whk-TADJUVRL
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🦃七面鳥
🦃七面鳥@turkey758·
こないだの「沙羅曼蛇:DestroyThemAll」を噂の謎技術「9音ドラムモード」で再調整。使い方に癖があって制約も多いが、OPLLのみでシンセドラムが鳴らせるのはありがたい。これならPSGをSE専用で使える。 #MSXplay #沙羅曼蛇 f.msxplay.com/HZLcXylFydPs
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🦃七面鳥
🦃七面鳥@turkey758·
「沙羅曼蛇:Poison of Snake」 BOSS曲 of BOSS曲!伊達にグラディウスシリーズに何度も採用されてる訳じゃない、圧倒的ボス感! コナミは1ループ短くても印象に残る名曲が多いね。 #MSXplay #沙羅曼蛇 f.msxplay.com/EThczR5bNaKL
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新田忠弘【Tadahiro Nitta】
新田忠弘【Tadahiro Nitta】@TadahiroNitta·
#NanoDrive7 】にYM2413が積まれている嬉しさに耐えきれず…よりにもよって大野木宣幸氏の名曲、New RALLY-Xの耳コピというかカバーというかが出来てしまいました。 勝手なアレンジをお許し下されば幸いです。 ©Bandai Namco Entertainment Inc.
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MUCOM™
MUCOM™@mucom88·
なんか界隈で盛り上がっているこの辺のお話。 当時('80年代後半まで)は自分がゲーム音楽(電子音楽)の何に惹かれているのかを自分であまりよく分かってなかった。とにかくゲーム音楽はたくさん聴いてたし、自分のパソコンに打ち込んで鳴らして喜んでいたし、トランペットで吹いてもいた。 最初に何かに気付かされたのはCD媒体のゲーム(TOWNSとかPCエンジンCD-ROM2とか)が登場してゲームから生音が鳴り始めた時。凄いとは思ったけどそれが酷くつまらない物に見えてしまって、自分はコンピュータが一生懸命音楽をシーケンスして鳴らしている様が好きなんだとそこで気づいた。 '90年代に入って自分はMIDI音源での打ち込みにハマった。FM音源に少し"飽き"を感じていた覚えがあり、その頃はまだ、よりリアルな音を自分は求めていた。 しかしMIDI音源が更に豪華になっていって制限が薄くなりどんどん一般の音楽との差異が無くなっていくにつれてMIDI熱は冷めてしまった。自分が本当は何が一番好きだったのかにそこで初めて気がつき、現在にまで至るレトロ野郎になったのでした。 おしまい。
hally (VORC)@hallyvorc

反論いっぱいいただいてますが、じゃ当時、具体的に何がしかの電子音楽と比較してゲーム音楽の意義や特性を主張していた方がいらっしゃったのかという話ですよ。細野さんのゼビウス以降いなかったでしょうと。皆様のお気持ち表明は当時世に出て居なかったの で。

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新田忠弘【Tadahiro Nitta】
新田忠弘【Tadahiro Nitta】@TadahiroNitta·
ニュースでございます! 内藤時浩氏の手掛ける『XeGrader plus』の音楽と効果音を担当することとなりました。全て新規書き起こしです。 ストアページも公開されました。 今日は内藤氏の誕生日ということもあり!めでたくも!どうぞお楽しみにですよ〜!!
内藤 時浩@NAITOTokihiro

2月2日で63歳になります。新作『XeGrader plus』のストアページを公開しました!誕生日祝だと思って、ぜひとも Steamストアで Wishlist登録お願いします。あと、ドカドカ拡散してもらえるとチョー嬉しいです!なんと24ヶ国語対応です! store.steampowered.com/app/4323520/Xe… #Godot #PR

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たかを/たかをん/Takawo 🎯
新年早々ではありますが、アーシオン Stage1「The Vanguard Awakens」をMSX実機で演奏してみました。 古代さん(@yuzokoshiro)提供のMMLをMSX音源(OPLL/SCC/PSG)へ移植! PCMのない環境でどこまでオーケストラヒットを再現できるか挑戦しました。 #拡散希望 #実チップで鳴らし隊 #Earthion #アーシオン
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honet🎪
honet🎪@honetan·
多分何処よりも頭の悪いUSBサウンドアダプタが出来た。
honet🎪 tweet media
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新田忠弘【Tadahiro Nitta】
師走ですね~。 そんな雰囲気かどうか分かりませんが(;'∀') 改めて研究がてら制作してみました。 SC-88 Pro【実機 MIDI演奏】 この機種はやはり豊かな中域とザリっとした高域が織りなす何とも言えない質感が魅力ですね (*‘ω‘ *)
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DJ SHIN
DJ SHIN@DJ_SHIN·
RipX DAW PROのオーディオ分離をWANDSの「愛を語るより口づけをかわそう」で試すとこんな感じです。ギターが完全に抜き取れてるのがよくわかります。逆にギターだけミュートすることもできるのでギターの練習とかに活用できちゃうじゃん!凄すぎ!#RipXDAW
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メタボラ― @非公認
メタボラ― @非公認@unofficialer·
(まだ修正中)カプコン魔界村のBGMをYM2413で演奏しました!雷の音以外は素YM2413です。 作曲は森安也子さんです。 雷の音はらいきんぐさん(@liking_birds)のデータを改変して使わせて頂きました。また1,2面の曲の調整はゆきにゃんさん(@Yukinyan201006)にアドバイスを頂きました。 有難う存じます🙇
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