来栖飛鳥

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来栖飛鳥

来栖飛鳥

@yt_as_D

Katılım Ağustos 2021
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来栖飛鳥
来栖飛鳥@yt_as_D·
@yuyuruhuosake ユユルフさんの自分に自信持って自分を褒められるメンタル、変な意味ではなくホントにすごいなあと思ってます。DLして序盤を進んで止まってる状態(自分の事で手一杯)なので色々言えない立場ではあるんですが、なかなかできる事じゃないなと思いながらいつも見てます。
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ユユルフ
ユユルフ@yuyuruhuosake·
さあ、そろそろ次のゲームを作り始めますかね! Xで皆さんのつぶやきを見ていると、意欲が刺激されますよねー。 ・・・と、いうところで、まずは自分の作風を思い出す為に過去の作品を遊んでみます。 やっぱり俺のゲームは面白すぎるな!名作だよ!
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来栖飛鳥
来栖飛鳥@yt_as_D·
多段技はダメージが安定しやすいとか会心判定が2回入るとかそういうメリットはありますが、倍率や固定ダメージ値が低いです。ついでに単発が弱いのでエレメントチェインのダメージは当然低くなります。
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来栖飛鳥
来栖飛鳥@yt_as_D·
自分で「アホが作った処理」と読んでいた盗み技の判定を既存のものと統合して最適化しつつ、多段技の概念が生えました。
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来栖飛鳥
来栖飛鳥@yt_as_D·
すごい端的に言うとFF12のトレジャーみたいになりました。
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来栖飛鳥
来栖飛鳥@yt_as_D·
宝箱がエリアチェンジでリポップするようになりました。更に中身判定を変更し、LCG乱数によって開封時に中身が決まるようになりました。 加えて、中身判定によって手に入るアイテムの分岐を増やしました。
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来栖飛鳥
来栖飛鳥@yt_as_D·
アイテム名称や説明文の変更から宝箱の中身の追加・変更、必要あらばスイッチ押したりなんだり、全体に影響しまくる項目なので直しが大変。 リミットスキルは「武器」カテゴリに代わって「防具」カテゴリがメニューから消えたため、アイテム欄で性能確認ができる様になってます。
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来栖飛鳥
来栖飛鳥@yt_as_D·
ひとまずジョイとテオドのぶんだけ、装備品の内部変数の打ち込み完了。 まだまだ先は長いけど、少しずつ整ってきた。
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来栖飛鳥
来栖飛鳥@yt_as_D·
@tukuetoisu 余裕があれば行きたかったですね…_(:3」∠)_ 知り合いがいるなら喜んで行ったのに。 ここ最近は自律神経失調症で発熱してたりもしたのでなかなか定期開始時期と体調の周期が合わんですねー
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とがね
とがね@tukuetoisu·
@yt_as_D オデさん!! めいきっと!には少なくとも1体のゴブリンがおり、元気でやっています
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来栖飛鳥
来栖飛鳥@yt_as_D·
どこぞにはそんなにいっぱいゴブリンいるんですか
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来栖飛鳥
来栖飛鳥@yt_as_D·
リミット最下段にしたほうが見た目は良いんですけど、付け替えを楽にする意味も込めて上に寄せてるので、まぁこれは仕方ないかな。
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来栖飛鳥
来栖飛鳥@yt_as_D·
ただいま大改造中です。 アイテム関連のほとんどを作り直しています。
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来栖飛鳥
来栖飛鳥@yt_as_D·
昨日ツクった、シード値から1〜256の乱数を生成するコモンをアセットに投稿しました。 FFとかで使われてるアレです。 #RPGMAKERWITH
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来栖飛鳥
来栖飛鳥@yt_as_D·
バトル中にバトルヘルプを確認できる機能と、仲間の習得スキルの内容を確認できる機能を作りました。
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来栖飛鳥
来栖飛鳥@yt_as_D·
変更点や追加したものは色々ありますが、既存の体験版をプレイされた方は再度プレイしなくても良いような内容かなと思います。
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来栖飛鳥
来栖飛鳥@yt_as_D·
「悪魔に「  」の花束を」の体験版を更新しました。前回の体験版よりちょびっと先まで進めるようになってます。また、スキル習得関連を体験版の範囲で組み終わっていたり、軽微ですがシステムの追加やスキルの消費SPの調整なども行っています。 #RPGMAKERWITH
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来栖飛鳥
来栖飛鳥@yt_as_D·
これはアレです。 バトル開始時の「敵が現れた!」を消したいのと大体同じ動機です。 負けイベントもありますが、そちらについては「負けてるんだけど実際の処理では勝っている」になっていて、全滅メッセージ+暗転後、ダミーに変身させて戦闘不能を渡してます。
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来栖飛鳥
来栖飛鳥@yt_as_D·
職場で休憩中。 そういえば、デフォルトのゲームオーバー画面を取っ払いました。べつに嫌いなわけではないんだけど。 やってる最中に戦闘不能状態で異常を受けてる事に気付いたのでこれは直します。
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来栖飛鳥
来栖飛鳥@yt_as_D·
@gupowith それって大抵のRPGがそうと言えばそうなので、見せ方の差というか、制作側が伝えたいものとかプレイヤー体験の差によるのかなって感じはしますね。 ドラクエ7あたりは大抵そんな感じの1話完結型が多いですが、それぞれ味が違うのでプレイが続くと言うか。
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グポウィズ
グポウィズ@gupowith·
新しい場所に着く 問題発生 問題解決の為にダンジョンに行く ボスを倒して事件解決 これを4回くらいやったとして、同じ事の繰り返しに変化球を入れたりとかマンネリ化を防ぐ工夫を入れるのって難しいよね
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来栖飛鳥
来栖飛鳥@yt_as_D·
最近マジでこっちに居なくて青空の方にしかいないので、ほんとご無沙汰してます。今かなり仕事がヤバな状況なので、体の調子とか色々なものがダメダメのダメになっておりますが、なんとか生きています。
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来栖飛鳥
来栖飛鳥@yt_as_D·
#RPGMAKERWITH #プレミアムツクールデー 久しぶりに参加します。 悪魔に「  」の花束を、続きを作成中。 もうじき内部処理を含めて第1章的な区切りまでが完成しそうなので、体験版更新しても良いかもしれません。
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