Sabitlenmiş Tweetzelk_VRC@zelk_6719·2dVRCアライさんマンション再現ワールド、お盆期間中Public公開中です 公開期間8/1 0:00 ~ 8/16 23:59 vrchat.com/home/launch?wo…Çevir 日本語034662546.4K285
zelk_VRC@zelk_6719·1dEcliptica、何が凄いって同期周りのバグがめっちゃ少ないとこなんだよなぁ あらぬ方向に攻撃してるように見えるプレイヤーもいないし、特に盾の処理で後ろにいればダメ防げるってのはわかるけど、誰が基準でどういう処理してるんだ!?っていつも思ってるÇevir 日本語0081.4K
zelk_VRC retweetledi海崎マノン📖バーチャル朗読家@manon_umisaki·6d【第65回 #マノンの朗読会 開催のお知らせ】 8月2日・3日(日・月) 22時から開始 ご機嫌よう、バーチャル朗読家の海崎マノンです。上記の日程で65回目の朗読会を開催させて頂きます📖 2日間開催のうち3日はYoutube配信も行います。2日間とも読むのは同じ作品なので、是非ご都合のつく方にお気軽にご参加くださいませ! ■参加方法■ マノンの朗読会公式グループによるGroupインスタンスを開きますので、グループへの加入をよろしくお願い致します。 PC Onlyイベントなので、会場に来られない方はYoutube配信でお楽しみください。 ■参加のルール■ ・出処や由来が不透明なアバターのご利用はご遠慮ください。 ・パフォーマンスランクがVery Poorのアバターは変更をお願いいたします(イベント終了後の集合写真撮影の際は自由です) ・朗読中はマイクのミュート設定をよろしくお願い致します。 #VRChatイベントÇevir 日本語216324.2K2
zelk_VRC retweetledi/ (Kuramoto) Ko_C108日曜ね13b@ko_kuramoto·2d【プレゼント企画】 最後のDaydream透明カートリッジプレゼント企画です! ゲームボーイでAIを動かして遊ぶカートリッジDaydreamの選べるプレゼントキャンペーンを開催します! 基板まで透明なカートリッジもしくは通常版プレゼントのいずれかを選択できます。 ・通常カートリッジ版(現物プレゼント) ・透明カートリッジ版(購入権) 応募期間:8月7日(金)まで 応募方法:この投稿をいいね&リポスト& @ko_kuramotoをフォロー DM開放してお待ちください! #GameboyModsÇevir 日本語745550922.1K30
zelk_VRC@zelk_6719·4d@tetsu_ojinee @umaaji298 盾からすると近距離での高速回り込み攻撃を捌くこと自体は結構楽しい ただ何でエリアダメージばら撒くタイプのボスにこの動きをつけたんですかね…Çevir 日本語10336
テツ@おじねーさま@tetsu_ojinee·4d@umaaji298 No Devil Lived Onですな、 回文になってて逆から読んでもnO deviL liveD oNになる 曲は最高なんだがcorus自身は…Çevir 日本語20241
zelk_VRC@zelk_6719·4d全体に1回被ダメ無効BUFFのレジェのデメリットがユーティリティCT+100%から50%になったのはいいね JIMの大技もみんな守れるので欲しいと思いつつデメリットが終わりすぎてた枠だから迅息10個以上取れそうだったらピックしてみたいところÇevir 日本語001336
zelk_VRC@zelk_6719·4d盾ユーティリティCT増加かー ネコトーテム重ね掛けできなくなったりサウマタージのドーピングや自己回復の調整されてたりバーサーカーソウルの遠距離のデメリットが拡散率になってたり色々戦法も変わりそう?Çevir 日本語002339
zelk_VRC retweetlediHitoHuman@hitohuman_365·5d【🌒 #ECLIPTICA デモプレイアプデ速報】 7/29更新🆙 ◾︎スペルソード ・熟練に「通常攻撃命中時2.5%で狂乱付与(最大5スタック)」を追加しました。 ・シールドブレイカーがテレキネティック・スラッシュ時、追加ダメージ+25%になりました。 ・極意に「自然回復量-100%」を追加しました。 ・極意の出血ダメージによるHP回復量が1→2になりました。 ・熟練のピアシング・ストライクの射程が5m→4mになりました。 ◾︎ツインメイジ ・ライトボールの基礎ダメージが50→35になりました。 ◾︎ガンマンサー ・フォトン・コンデンサー熟練の追加弾数が+1→+2になりました。 ◾︎フィストメイジ ・激昂の加速スタックが最大10になり、アップグレードごとに+2ずつ増加するようになりました。 ・ランナーのスタック倍率を低下しました。 ◾︎シールドメイジ ・シールドダッシュのクールダウンを4秒に戻しました。 ・番人のユーティリティCT増加を100%→50%に緩和しました。 ・番人の復元バフがフィストメイジのパリィへ干渉しなくなりました。 ◾︎スペルハンマー ・投擲熟練に追加範囲攻撃を追加しました。(0.5m開始、1スタックごとに+0.5m) ・打ちのめすのダメージを110→90に調整しました。 ・ジャガーノートの怪力にスタック上限を追加しました。(最大5、アップグレードごとに+2) ・プライマリー攻撃中の移動速度は移動速度のみ影響するようになりました。 ・投擲熟練のダメージ増加量を調整しました。 ・散開が空中でもリチャージ可能になりました。 ◾︎サウマタージ ・毒の様相の回復量減少を-15%→-5%に緩和しました。 ・ドーピングに守護スタックの上限を追加しました。 ・ドーピングの自己スタックを最大3に制限しました。 ・熟練「苦痛の交換」のCT短縮を15%→10%に変更しました。 ・自己回復時、クールタイム進行速度が75%遅くなります。 ・スプリットショットの弾丸拡散率表記を+2.5%へ修正しました。 ◾︎ネコマンサー ・ゾンビ・キティが初期状態から5%で崩壊を付与するようになりました。 ・ゾンビ・キティの闇ダメージを15→25に増加しました。 ・魂の爆発の範囲を拡大しました。 ・キティ・トーテムのHPを調整しました。 ・キティ・トーテムの回復速度を少し低下しました。 ・キティ・トーテムの回復は同時に1つのみ有効になりました。 ◾︎ステージ ・ボス戦でゲート起動時、プレイヤー全員のHPが全回復するようになりました。 ◾︎ルーン ・巨大な欲望の基本効果を20%→15%に変更しました。 ・巨大な貪欲の基本効果を20%→15%に変更しました。 ◾︎アップグレード ・ソロプレイでは「背水の陣」「生贄の羊」がショップに出現しなくなりました。 ・反作用がシールドメイジ・フィストメイジのガードでも発動するようになりました。(反射ダメージは50%固定) ・反作用に効果範囲表示エフェクトを追加しました。 ・バーサーカーソウルを近接用・遠距離用に分割しました。 ・近接版のデメリットを「移動速度低下」→「自然回復量-50%」へ変更しました。 ・遠距離版のデメリットを「移動速度低下」→「弾の拡散率+2%」へ変更しました。 ・バーサーカーソウルはアップグレード数で蓄積スタックが増えなくなりました。 ・道路交通法の視覚エフェクトを50%軽減しました。 ◾︎ボス ・Despairに新攻撃を追加しました。 ・Mephiel第2フェーズの飛行時間を半分に短縮しました。 ・Jim第1フェーズのチョップ追尾性能を大幅に弱体化しました。 ・Jimのパンチコンボの背面判定を調整しました。 ◾︎バグ修正 ・シールドメイジがJim戦のカタクリズム(ACFメタ)を耐えられる不具合を修正しました。 ・壁際などでプレイヤーがテレポートして見える問題を修正しました。 ・敵がポータル内にスポーンする不具合を修正しました。 ・巨大な保証が2周目で追加トークンを付与しない不具合を修正しました。 ・ロビー帰還時に岩へ埋まる不具合を修正しました。 ・Balboa Desert右側遺跡で敵が湧かなくなる不具合を修正しました。 ・バーサーカーソウルのデメリットが半分しか適用されない不具合を修正しました。Çevir 日本語017233256.9K136
zelk_VRC@zelk_6719·26 Tempickしたやつ 上から3つはこのくらいいつも確保、アド中は2個あると避けるたび10回復するので道中や立て直し時に強い枠、あとは全体BUFFがあればよかったんだけど今回火力が凄まじかったので全く問題なかったなぁ 今後は生存だけじゃなくて火力もちょっとは出せるようにしたいねÇevir 日本語001145