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ゆう|SE×創作
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ゆう|SE×創作
@zero_to_roblox
SE18年・43歳・子供4人|AI×自動化で副業挑戦中|Roblox開発|小説『走り書きの余白』note×TALES創作大賞2026応募中
日本 Katılım Ekim 2022
356 Takip Edilen308 Takipçiler

第1話「残る指の記憶」
AIに仕事を奪われていくベテランSEの、静かな再生の物語です。
続きはこちら↓ tales.note.com/zero2roblox123…
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@piyo_ai_piyolog おめでとうございます!
私はまだですが、きっととても達成感があって嬉しいですよね☺️
このまま売れ続けますように!
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I released a free icon pack.
152 views later, 28 devs decided to download it — not because it was free, but because they actually needed it.
So I built the full set for them. Skills, spells, items, status effects — 400 icons, $9.
#gamedev #indiedev
project-mutant.itch.io/rpg-fantasy-co…


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@engineer_se_ku おはようございます☀
お子様のお誕生日、おめでとうございます!
今日の誕生花はパンジーで、
「陽気」という花言葉があるようです💐
良き日でありますように!
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@itchie_tatsumi いかに上流工程が大事で時間かけるべきかぎわかる内容ですね。
古いシステムほどそれをしていないことがあるので、簡易な修正でも工数が膨大になるという。
今大変でも将来の大変さを少なくするのには必須です🔥
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「1か所直したら、なぜか10か所壊れる」怖さを知っている人ほど、クリーンアーキテクチャの価値は分かる気がします。クリーンアーキテクチャは、設計をきれいに見せるためというより、仕様変更のたびに全部を触る恐怖を減らすための考え方だと思っています。
細かな定義はいろいろありますが、かなり大づかみに言うと、中心にあるのはそのアプリのコアロジックで、そのまわりをUI、DB、外部APIなどが「円」のように囲む構造です。大事なのは、依存の向きが外から内ではなく、外側の都合を内側に持ち込まないことです。
ゲームでいうと、見た目のエフェクトを直しただけで、当たり判定やダメージ計算までおかしくなる設計はかなり怖いです。逆に、描画・入力・ゲームルールの境界が分かれていると、「今回はこの円の外側だけ見ればよい」と判断しやすくなります。
もちろん、小さい開発ではやりすぎになることもありますし、形に正解が1つある話でもありません。それでも、「変更の影響範囲を閉じ込める」という発想を持っているだけで、急な修正対応のメンタルはかなり変わると思います。
#エンジニア
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@ponnuf_studio 2Dと3Dが味わいのある合体してますね!
個人開発、ゲーム制作界隈は、
リプ返してくれる人も多いので、
積極的に世に出していいと思います🔥
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