ゆう|SE×創作

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@zero_to_roblox

SE18年・43歳・子供4人|AI×自動化で副業挑戦中|Roblox開発|小説『走り書きの余白』note×TALES創作大賞2026応募中

日本 Katılım Ekim 2022
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ゆう|SE×創作@zero_to_roblox·
Blender初心者です。 ゲーム開発のために Blenderを勉強しています。 同じく Blender / 個人開発 / ゲーム制作/エンジニア している方と繋がりたいです! 相互フォローしていただけたら嬉しいです 🙌 #Blender #個人開発 #indiedev #エンジニア
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ゆう|SE×創作@zero_to_roblox·
仕様書の余白に、自分の字で走り書きが残っている。 「絶対にここは手動確認。2011年の例外を忘れるな」 SE18年の自分が書いた、一番自分に近い男の話。 第1話、公開しました。 #創作大賞2026 #お仕事小説部門
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ゆう|SE×創作@zero_to_roblox·
@kurokidocca 蟲毒デッドアパートメントというタイトルが、独創的で気になりますね!
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黒木 毒華【docca】
黒木 毒華【docca】@kurokidocca·
noteで来週から新連載はじまります。創作大賞応募作品です!頑張って完走するぞー\(^o^)/ 【蟲毒デッドアパートメント│毒親をシェアハウスに入居させてみた】 #創作大賞2026 #note
黒木 毒華【docca】 tweet media
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おはようございます☀ まだまだ0→1達成はならずですが、 コツコツ副業も開発も進めていきます🔥 今日を後悔のない日にしよう!
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@Ararepiyo 自分らしさって難しいですよね。 守破離、私はまだ守の段階です。
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あられ@Blender
あられ@Blender@Ararepiyo·
自分らしい作品が作れてないなぁってしょんもいしてる(´・ω・`)
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@sanka_gintaro 私はそこにすら辿り着けない自信がある! 一歩ずつでも進んでて素晴らしい👍
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酸化銀太郎
酸化銀太郎@sanka_gintaro·
ここまで三時間かかった...メンタルがイカれそうにそうになる
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@piyo_ai_piyolog おめでとうございます! 私はまだですが、きっととても達成感があって嬉しいですよね☺️ このまま売れ続けますように!
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ぴよAI|初心者AI副業🐣
note売れました。 ¥300、1冊。 副業収益、 初めてゼロじゃなくなりました。 出してよかった。
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みどり🐲Midori Tatsuta
みどり🐲Midori Tatsuta@midori_tatsuta·
メルカリでClaude Codeのステッカーめちゃめちゃ売れてる笑
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@okapi_fukugyo 同じ年代としてブッ刺さる内容でした。 リプとの向き合い方、改めてみようと思います🔥
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おかぴ|@AI副業40代会社員
【X 低フォロワーでも AI活用して売れる仕組み】 40代会社員。 副業なんて考えたこともなかった。 でも将来の不安だけは 確実にあった。 給料は上がらない。 子どもの教育費は増える。 「何かやらなきゃ」と始めたX発信。 最初の頃は 1日のインプ2桁、プロフ訪問3人。 何を書いても誰にも届かなかった。 でも「あること」を変えたら 数字が一気に動き始めた。 変えたのは 「リプの向き合い方」だけ。 詳しくスレッドで👇
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@engineer_se_ku おはようございます☀ お子様のお誕生日、おめでとうございます! 今日の誕生花はパンジーで、 「陽気」という花言葉があるようです💐 良き日でありますように!
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K.U|フリーランスSE|SE歴19年
おはようございます。 週末ですね。 今週は色々あってバタついていた気がします😅 そして今日は上の子の誕生日です。 本当に時間があっという間に感じます😂 体調もなんとか持ち直しているので 早めに仕事を終わらせてケーキで祝おうと思います。
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@itchie_tatsumi いかに上流工程が大事で時間かけるべきかぎわかる内容ですね。 古いシステムほどそれをしていないことがあるので、簡易な修正でも工数が膨大になるという。 今大変でも将来の大変さを少なくするのには必須です🔥
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いっちー|ゲームプログラマー・プロデューサー出身のSS事業責任者&EM @辰巳電子工業
「1か所直したら、なぜか10か所壊れる」怖さを知っている人ほど、クリーンアーキテクチャの価値は分かる気がします。クリーンアーキテクチャは、設計をきれいに見せるためというより、仕様変更のたびに全部を触る恐怖を減らすための考え方だと思っています。 細かな定義はいろいろありますが、かなり大づかみに言うと、中心にあるのはそのアプリのコアロジックで、そのまわりをUI、DB、外部APIなどが「円」のように囲む構造です。大事なのは、依存の向きが外から内ではなく、外側の都合を内側に持ち込まないことです。 ゲームでいうと、見た目のエフェクトを直しただけで、当たり判定やダメージ計算までおかしくなる設計はかなり怖いです。逆に、描画・入力・ゲームルールの境界が分かれていると、「今回はこの円の外側だけ見ればよい」と判断しやすくなります。 もちろん、小さい開発ではやりすぎになることもありますし、形に正解が1つある話でもありません。それでも、「変更の影響範囲を閉じ込める」という発想を持っているだけで、急な修正対応のメンタルはかなり変わると思います。 #エンジニア
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ゆう|SE×創作@zero_to_roblox·
@tk26450876 おはようございます☀ 挨拶までされるのですね!さすがです。
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@mugi_AI_Art おはようございます😃 短いのも、不機嫌なのも、可愛いのはズルいですね! 今日も頑張っていきましょう🔥
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むぎ@生成AI全般勉強中
おっはよん♪ 金曜日だねぇ(*´∀`*) 明日お休みなので頑張れそう #オリガミの世界 起きたら髪が短くなってて不機嫌ちゃん
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今日の個人開発の成果。 画面ボタンの差し替えにつづき、 訓練select、遠征select画面のUIの刷新。 豪華なイラストに変えたい思いもあるが、 一生世に出ない気がするので視認性に全振り。 #個人開発 #ゲーム制作 #indiedev 1枚目:修正前 2枚目:修正後
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@Asuka2026_ Asukaさん、おめでとうございます🎊 コツコツ続けてきた結果ですね。
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Asuka@投資・アプリ開発
フォロワーさんが3000人になりました🎉 皆さんありがとうございます! このアカウントを始めて1ヶ月、とても楽しく交流させて頂いてます♪ これからもよろしくお願いします🙏
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@ponnuf_studio 2Dと3Dが味わいのある合体してますね! 個人開発、ゲーム制作界隈は、 リプ返してくれる人も多いので、 積極的に世に出していいと思います🔥
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ぽんぬふ工房
ぽんぬふ工房@ponnuf_studio·
「一人で作る!」と決めて走り出したけど、 現実は想像の100倍くらいハードです… 全ての判断を自分一人で下すのは、想像以上にエネルギーが必要ですね。 何より「これ、本当に面白い?」と客観的に見てくれる相談相手がいないのが一番キツい… それでも、今日も一歩だけ進みます…! #ゲーム制作
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ゆう|SE×創作@zero_to_roblox·
@NanatsukaNajimi お疲れ様でした! 素晴らしい出来ですね。 自分を労わってあげてから、無理せず再開してください🔥
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七塚なじみ@blender
七塚なじみ@blender@NanatsukaNajimi·
よーーーーうやくリギング・スキニング編が!!!!!終了しました!!!ちゃんと追従!細かいとこを無視すれば破綻は(おそらく)なし!!です!! ハー我ながらよくやったと思います…本当に… ウェイト手打ちはしんどかったです、次やるときはアドオンマシマシでやります #blender #blender初心者
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