鹿野護

16.6K posts

鹿野護 banner
鹿野護

鹿野護

@zuga

いろいろな表現の設計に携わっています。ぼんやりした好奇心を、具体化していく日々。東北芸術工科大学 映像学科教員。WOW。未来派図画工作。Breakfastというプレゼンツールも作っています。

Katılım Nisan 2007
2.9K Takip Edilen21K Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
鹿野護
鹿野護@zuga·
今年、Unreal Engine 5で「大歳ノ島」というゲームを作りました。四人の異形たちが山頂にお供えをします。年越しの習わしがテーマ。東北芸術工科大学の卒展にて発表したものです。詳細はこちら! zugakousaku.com/otoshi #UE5
日本語
141
21.5K
87.3K
6.8M
鹿野護
鹿野護@zuga·
Water Advancedのテスト。プレイヤー以外のアクターを反応させるにはShallow Water Subsystemにアクターを追加するようです。今のところCharaterクラスのSkeletalMeshのみ成功しています。StaticMeshの方法が知りたい。 #GameDev #UE5
鹿野護 tweet media
日本語
4
19
215
8.9K
鹿野護
鹿野護@zuga·
Waterの波紋テスト。なんとWater AdvancedプラグインをONにするだけで水面が反応するように!おそらくUE5.6からかな?以前はBP_FluidSimを使っていろいろ面倒だったのに。驚きです。  #GameDev #UE5
日本語
3
44
588
41.6K
鹿野護
鹿野護@zuga·
今更ながら「Get All Actors with Interface」と「Blueprint Function Library」の便利さに気づく。無理にクラスを継承せず、BPインターフェイスで互いに依存しない構成でシステム構築。 #GameDev #UE5
日本語
0
0
10
1.6K
鹿野護
鹿野護@zuga·
スポナーの仕組みができた!アクティブ時のみ、プレイヤーとの距離に応じてアクターを生成・破棄する仕組み。保存にも対応できたので大きな前進。 #GameDev #UE5
日本語
0
0
7
1.5K
鹿野護
鹿野護@zuga·
GameMode、Player Controller、Player State、Player Characterの役割分担と連携がかなり見えてきた。ここ数年ふわっとしていた理解が、整理されてきた気がする。セーブスロットや地図、会話機能はアセットをカスタムして組み込み中。システムが形になってきて、ようやく開発が面白くなってきた。 #GameDev #UE5
日本語
2
1
33
3.6K
鹿野護
鹿野護@zuga·
それにしても、Gameplay Tag、データアセット、Map型変数(連想配列)の組み合わせは便利ですね。構造体や列挙型を増やさずに、柔軟にデータを用意できるのが自分には合ってます。 #GameDev #UE5
日本語
0
0
7
1.4K
鹿野護
鹿野護@zuga·
島全体の状態保存に頭を悩ませています。ひとまず4つの集落、48エリアに分割。さらに島全体で500〜1000個ほどの敵・アイテムのスポナーを管理することに。設計は難しいですが、世界観の構造を考えるのは面白い。 #GameDev #UE5
日本語
2
0
27
2.1K
鹿野護
鹿野護@zuga·
セーブデータの構造とロード処理を設計中。なかなか難しいですが、Gameplay Tagが思った以上に便利。状態管理や分類にかなり使えそうです。 dev.epicgames.com/documentation/… #GameDev #UE5
日本語
2
7
81
5.5K
鹿野護
鹿野護@zuga·
Quest Map Pro。かなり高機能なマップシステム。必要と思われる機能が一通りそろっています。ドキュメントも充実。ゲームパッドへの対応はこれからとのこと。 fab.com/ja/listings/2e… #GameDev #UE5
鹿野護 tweet media
日本語
0
2
39
3.3K
鹿野護
鹿野護@zuga·
Landmark Navigationを調査中。ミニマップやコンパスを実現するプラグイン。機能はシンプルですがカスタマイズしやすい構成。マップのテクスチャーを1クリックで作れます。 fab.com/ja/listings/e1… #GameDev #UE5
日本語
0
0
7
1.3K
鹿野護
鹿野護@zuga·
Dialogue Componentを調査中。条件分岐やカメラ演出にも対応した会話システム。。コンポーネントなため汎用的に使用できます。作者の不具合対応も迅速でした。 fab.com/ja/listings/34… #GameDev #UE5
日本語
0
2
28
2.6K
鹿野護
鹿野護@zuga·
UEを5.7にアップデートしつつ、LandscapeのNanite化を検証中。かなり印象変わりますね。パフォーマンスへの影響が気になるところ。ついでに空のアセットも最新版に。 #GameDev #UE5
鹿野護 tweet media
日本語
1
2
86
4.6K
鹿野護
鹿野護@zuga·
Menu System Proを調査中。主要機能を網羅した高機能メニューシステム。とのこと。採用検討中。 fab.com/ko/listings/89…
日本語
0
0
4
1.2K
Pink Stills
Pink Stills@Pinkstills2·
@zuga The design is very unsettling. I love it
English
1
0
0
622
鹿野護
鹿野護@zuga·
クリーチャーのテスト。跳ねながら炎で攻撃してきます。 #GameDev #UE5
日本語
20
78
819
91.3K
Konrad Rzonca
Konrad Rzonca@KonradRzonca·
@zuga Wow that’s so random, cool, and polished at the same time 🔥
English
1
0
1
512
Zolden
Zolden@ZoldenGames·
@zuga Nice creature design. But I doubt this behavior would let him book a haircut.
English
1
0
6
1.2K