鹿野護

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@zuga

いろいろな表現の設計に携わっています。ぼんやりした好奇心を、具体化していく日々。東北芸術工科大学 映像学科教員。WOW。未来派図画工作。Breakfastというプレゼンツールも作っています。

Katılım Nisan 2007
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鹿野護
鹿野護@zuga·
今年、Unreal Engine 5で「大歳ノ島」というゲームを作りました。四人の異形たちが山頂にお供えをします。年越しの習わしがテーマ。東北芸術工科大学の卒展にて発表したものです。詳細はこちら! zugakousaku.com/otoshi #UE5
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星花(Seika)🌸ゲーム開発
NOWHERE UMBRELLA 誰かが飛ばしてしまったビニール傘 ぶつからないように操作して飛んでいくシンプルなルールで、不思議な景色に吸い込まれていくような体験が素敵なゲームです
星花(Seika)🌸ゲーム開発 tweet media
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YOSHIKI OKAE
YOSHIKI OKAE@00yoshiki01·
WOWがインディーゲーム参入したということで、#BitSummit PUNCHで「NOWHERE UMBRELLA」プレイしてきた。日常で見落としているものに目を向けた情緒的なゲーム。プレイヤーの知覚まで拡張させてくれそうな、ゲームの枠組みを越えた体験だった。
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ゅゆゆ
ゅゆゆ@yuyuyuburger·
#BitSummit 色々やったけど個人的にはこれが一番印象に残りました。「NOWHERE UMBRELLA」写真撮れやかったので引用させていただきます。奥行シンドロームというんでしょうか?ホラーじゃないのに鳥肌たつような体験。欲しい。早く。
ごだか@G_Godaka

1本のビニール傘を見届ける 『NOWHERE UMBRELLA』 プレイヤーはビニール傘。 高層ビルの光、街頭のネオン、車のヘッドライトなど、目的なく夜の街を進んでいくゲーム。 ゲームというより映像表現に近く、事象や景色を見届けるウォーキングシミュレーターのような不思議な作品。 #BitSummit

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ごだか
ごだか@G_Godaka·
1本のビニール傘を見届ける 『NOWHERE UMBRELLA』 プレイヤーはビニール傘。 高層ビルの光、街頭のネオン、車のヘッドライトなど、目的なく夜の街を進んでいくゲーム。 ゲームというより映像表現に近く、事象や景色を見届けるウォーキングシミュレーターのような不思議な作品。 #BitSummit
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電撃オンライン
電撃オンライン@dengekionline·
ビジュアルデザインスタジオのWOWがインディーゲームゲームの世界へ dengekionline.com/article/202605… 『NOWHERE UMBRELLA』がBitSummit PUNCHにてテストプレイ初公開
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島津真太郎
島津真太郎@shimazushintaro·
@zuga ご無沙汰しております! ご挨拶できました!
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鹿野護
鹿野護@zuga·
WOWがゲームを作り始めました。第一弾は「NOWHERE UMBRELLA」。なんと傘が主人公!BitSummit PUNCHにて初公開となります。ぜひお越しください。 w0w.co.jp/news/245
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WOW inc.
WOW inc.@wow_tokyo·
「NOWHERE UMBRELLA」 #BitSummit PUNCHにてテストプレイ公開☂️ 夜のとばりに包まれた高層ビルの光、 街頭のネオン、道行く車のヘッドライト。 星屑のような街の断片の中を ビニール傘が舞っていく。 持ち主はいない。 行き先もない。 煌めく都市に解き放たれる姿に 傘の行方を見届けたくなる——。 👇詳細 WOWがインディーゲームの世界へ。5月22日から開催のBitSummit PUNCHにて、「NOWHERE UMBRELLA」のテストプレイを初公開! w0w.co.jp/news/245 BitSummit PUNCH 会期:2026年5月22日(金)〜24日(日)    22日はビジネスデー(業界関係者限定) 時間:10:00〜17:00 会場:京都市勧業館「みやこめっせ」1F 第2展示場 WOWブース:3F A-07 bitsummit.org/14th/ @BitSummitJP #BitSummitPUNCH #nowhereumbrella
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4Gamer
4Gamer@4GamerNews·
新作インディーゲーム「NOWHERE UMBRELLA」,BitSummit PUNCHで初公開。夜の都市を舞うビニール傘を操作する実験的タイトル 4gamer.net/s/G100770.2605… 360度VR映像作品「Tokyo Light Odyssey」がプレイアブルな作品に発展
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WOW inc.
WOW inc.@wow_tokyo·
【WOWがインディーゲームの世界へ】 5/22~開催の #BitSummit PUNCHにてWOWが開発中の「NOWHERE UMBRELLA」のテストプレイを公開!グラフィックの美しさを単なる映像美ではなく仕掛けとして設計し認知科学や視覚表現をゲームメカニクスに融合。ビジュアルデザインスタジオならではの体験を探求します☂️ w0w.co.jp/news/245 BitSummit PUNCH 会期:2026年5月22日(金)〜24日(日)    22日はビジネスデー(業界関係者限定) 時間:10:00〜17:00 会場:京都市勧業館「みやこめっせ」1F 第2展示場 WOWブース:3F A-07 @BitSummitJP #BitSummitPUNCH #nowhereumbrella
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鹿野護
鹿野護@zuga·
軽量な水面表現を検討中。標準のWater Pluginと併用できて、高速・低メモリで扱えるものが理想です。いくつか試した中では、現時点でUIWSが良さそう。 fab.com/listings/798b2… #GameDev #UE5
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鹿野護
鹿野護@zuga·
松のある磯のテスト。改良を重ね、日頃観察している風景に近づいてきました。 #GameDev #UE5
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鹿野護
鹿野護@zuga·
島の地形デザインを進行中。後から調整しやすいよう、地形はすべてスプラインベースで構成し、スカルプトは使わない方針にしました。LandmassとLandscape Splineの組み合わせがかなり効率的! #GameDev #UE5
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鹿野護
鹿野護@zuga·
PCGによる植生テスト。スプラインで範囲を指定し、Landscapeのペイント情報に応じて樹木が生成されるように。桜、松、竹など。
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Partikill VFX
Partikill VFX@Partikill_VFX·
@zuga If you don't mind me asking, what does the Swim Component do that's different from using Unreal's Movement Component?
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鹿野護
鹿野護@zuga·
泳ぎのアセットをEasy SwimからSwim Componentへ変更。組み込みには若干苦戦しましたが、滑らかに泳ぎ始めました。 #GameDev #UE5
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鹿野護
鹿野護@zuga·
@impmja Thanks! I’m not doing anything very complex yet—just a few simple rules: enemies keep some distance from each other, step back after attacking, and use EQS to pick positions. With that setup, the “only one or two attack at a time” behavior kind of emerges naturally.
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impmja
impmja@impmja·
@zuga Looks like Enemy Behavior you see in combat games where lot's of enemies swarm you but only one or to are attack to not overwhelm you. Very nice. What's the technique behind it because I'm trying to do something similar, any links to a tutorial or so you could give me?
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鹿野護
鹿野護@zuga·
敵システムのアップデート。ロジックの整理整頓によって高速かつ汎用的になりました。敵の定義もデータアセットでデータドリブンに。細やかな性格付けが出来そうです。開発、地味ですが時間かかりました、、。 #GameDev #UE5
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