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ズシロ
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🚨【パッチ26.8】Tier1確定!リリアの「突進して爆死する問題」を完全解決する新ビルド
こんにちは皆さん、ハクです!^0^ 今回のパッチ26.8でリリアのジャングリングに大幅なバフが入り、少なくともTier2、高確率でTier1まで上がる可能性が非常に高くなりました。
しかし、リリアをプレイする度に常に感じていた「2コアのタイミングでの不安定さ」がありました。 1コアの『リアンドリーの苦悶』が出た時点で、パッシブとの相乗効果によりダメージは十分に足ります。問題は2コアです。
通常『リフトメーカー』を積みますが、火力も体力も上がるのに**「ダメージを完全に出し切る条件が揃わない」**という感覚に陥ります。リリアはAPでありながらアサシンでもないのに、敵陣へ「突進」しなければなりません。当然、突入した最初のターンで瀕死になります。 つまり、「火力はあるのに、フラッシュが無いとダメージを出し切れない」というパラドックスが生じるのです。
💡 そこで考案した最強の解決策が2コア『プロトプラズムハーネス』です!
そもそも基本性能が「体力+600、スキルヘイスト+20」と、リリアの命とも言えるヘイストをしっかり稼げます。 そして最も重要なのがパッシブ性能。**HPが30%以下に落ちると「最大体力増加+体力回復+テナシティ(行動妨害耐性)+移動速度増加」**を得ます。
✅ ハーネスがリリアに完璧に噛み合う理由:
1️⃣ 「最初のターンの生存力」: 敵の集中砲火を受けても、回復で耐え、テナシティでCCを素早く抜け、増加したMSで離脱するという生存条件を完璧に作ってくれます。
2️⃣ 「後半のスケール」: リリアのアイテムツリーは、リフトメーカー、ライライ、血の呪い、ジャック・ショーなど「体力アイテム」が多いため、ハーネスの価値は後半になっても絶対に下がりません。
3️⃣ 「靴の自由度」: アイオニアブーツやプレートスチールキャップを履くとテナシティ(CC耐性)がなくて辛い場面が多いですが、ハーネスがそれを全てカバーしてくれます!
🔥 最強ビルドまとめ『リアンドリーの苦悶』
➡️『プロトプラズムハーネス』までは完全固定! それ以降は状況に合わせて以下の組み合わせを選ぶと非常に快適です。
⚔️ 状況別アイテム選択
1. 敵が全員メレーAD: プレートスチールキャップ + ライライの水晶笏
2. 敵にアサシンが多数: マーキュリー or プレートスチールキャップ + ゾーニャの砂時計
3. 敵にレンジAPが多数: マーキュリー + バンシーヴェール
4. 味方にAPが多数いる: マーキュリー or プレートスチールキャップ + 血の呪い
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