노쇠한 엔지니어 - SyntaxFossil
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노쇠한 엔지니어 - SyntaxFossil
@SyntaxFossil
게임 제작자 @TeamConcode
Entrou em Nisan 2022
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🎨🎨
픽셀아트 팔레트 생성/변경 툴 만들었습니다.
Made a pixel art palette generator/editor tool.
ピクセルアートのパレット生成・編集ツールを作りました。
ok-palette.vercel.app


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[제 1회 픽셀아트 온리전 - 점집]
텀블벅 펀딩 사전신청 진행중입니다!
여러분들의 많은 관심 부탁드립니다!!
Jump.Zip (점.집)@JumpZipOfficial
tumblbug.com/jumpzip 텀블벅 후원 페이지에서 사전 알림신청 모집중입니다! 정식 후원 페이지 열리기 전에 잊어버리지 않도록 서둘러 알림 신청해두세요~!
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언젠가 해봐야지 하고 남겨뒀던 Specular 완료!
라이팅에 디테일 한 스푼
Claude Code 덕에 쉽게 구현했다.
NormalMap Generator와 Shader 수정까지 딸각으로!
둘다 조금씩 다시 손보긴 했지만,
그래도 생산성이 50%는 올라갈것은 느낌
Concode|Graytail Demo Out!🤠@TeamConcode
What changed? 何が変わった? 뭐가 바뀌었을까요? 👀 Testing specular highlights. スペキュラーハイライトをテスト中。 스페큘러 하이라이트 테스트 중. ✨ store.steampowered.com/app/2888960/Gr…
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Taipe Indie Game Awards 2026
🏆 Best Mobile Game
🎨 Visual Art Nominee
Demo is available now on Steam!
Mobile version will launch after the Steam release 👀
Thank you so much! @TaipeiGameShow #indiegame
store.steampowered.com/app/2976680/Gr…


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1000RP 『Graytail』悪夢が侵食する世界で失踪事件を追うミステリーアドベンチャーの無料体験配信。『ゼルダ』の謎解きと『オクトラ』のビジュアルより着想
famitsu.com/article/202601… @famitsu
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겨우 요정도의 잔디씬에 프레임 드랍이 발생했습니다. 🥲
주말내내 프레임 드랍만 한참 쳐다 봤는데,
다행이 대충 성능은 잡은것 같습니다. 🥲
왜 발생했고, 어떻게 해결했는지..
삽질한 내용들을 정리해 뒀습니다
slashpage.com/concode?post=y…
Concode|Graytail Demo Out!🤠@TeamConcode
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🎉Out now!
Search for the missing village chief and uncover the secrets hidden across Winter Festival Island.
Available now on Steam and Nintendo Switch.
(Nintendo Switch Europe & North America launch: Jan 12, 2026)
store.steampowered.com/app/4056650
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숙원사업중 하나였던 Rim 적용 완료!
노말맵 생성기는 자체제작 Aseprite Importer 에 통합했다.
생성된 Texture에서 sRGB 를 끄지 않으면, 보정 때문에 Normal 이 망가진다. 이것 땜에 한참 삽질..
Concode|Graytail Demo Out!🤠@TeamConcode
I tried faking a rim light using a Normal Map. It’s applied during the additional light pass! Normal Map を使ってリムライトを再現してみました。 追加ライト処理のタイミングで適用しています! Normal Map을 이용해서 Rim Light를 흉내 내봤어요. 추가 광원 처리 시점에 적용됩니다! #devlog
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