🦀ベあ | bea4dev🦀

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@_Be4_

Rust / C++ / Java / Kotlin

Entrou em Aralık 2015
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Tweet fixado
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自作言語TYMLを公開します! 任意の設定用言語(現時点でiniとtoml)に対して、型チェックを行うための言語です(JsonSchemaの代替) 既にLSPサーバーを公開しているのでVSCodeのマーケットプレイスからダウンロードして試すことができます (スターをいただけると励みになります) tyml-org.github.io/tyml-lang.org/…
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Flourek
Flourek@flovreq·
@_Be4_ Claude needs your permission
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ぷぃ@開発者
ぷぃ@開発者@ksxpui_·
@_Be4_ これOSなんでしたっけ!懐かしいロゴが左上に! めっちゃ軽いやつですよねArcadeみたいな、、、
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ElroNd
ElroNd@ElroNdForWin·
@_Be4_ looks really great!!
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うおおおおおお!!!!Claude Fable 5最強!!!! codex + 僕のコンビを2ターンやっても直せなかった問題を1ターンで修正してきた!!!! 僕いらないんだけど!!!!!
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🦀ベあ | bea4dev🦀
@u7f8au7fbd そうなるはず 因みにガラス湾曲の実装は大抵内側のピクセルをサンプリングしているだけなことがほとんどなので本当に軽い あと多分AppleもSDF(Signed Distance Fields)を使って実装しているはずなので計算量もかなり小さいはず
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u7f8au7fbd
u7f8au7fbd@u7f8au7fbd·
@_Be4_ 全然知らない世界だった。これを期にちょっと勉強しようかな。ガラスの湾曲ってパス1本で済むんだ。 これ追加の疑問何だけど、ブラーがレイヤ重なりする際とガラス湾曲も等しくレイヤ数が増えてもブラーの方が重たくなるの?!
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AppleのLiquid Glassが毎回重そうだとか話題になるけど、あれブラー適用とほぼコスト変わらないはずだよ(ブラーが一番重いので) ダメージ判定もほぼ変わらないはず
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@u7f8au7fbd 大抵実現する方法は2つくらいあって、一つはシンプルなgaussian blurでこれはキレイだけどシンプルに重い。メモリアクセスがどうしても多くなるから。2つ目はdual kawaseでこれは比較的軽いがキレイにするには通すパスが多くなりやすい 逆に(恐らくだが)ガラスの歪みはほぼ1パスで済むので超軽量
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u7f8au7fbd
u7f8au7fbd@u7f8au7fbd·
@_Be4_ そうなんだ知らなかった。 逆にブラーってそんなコストかかる物なの知らなかった。
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millfi
millfi@millfi_geek·
WindowsのPDFビューアーは有償のものを含めていろいろ使ってみたけどどれもラスタライズの挙動がいまいちだったな。 これはスマホやmacOS並に洗練されてるように見えるので期待
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ただ、そもそもブラーの実装は結構気をつけないとすぐ8.3ms以内に終わらず120Hz描画できずにフレームドロップするので、もし重いのなら原因はブラーにあるはず
🦀ベあ | bea4dev🦀@_Be4_

AppleのLiquid Glassが毎回重そうだとか話題になるけど、あれブラー適用とほぼコスト変わらないはずだよ(ブラーが一番重いので) ダメージ判定もほぼ変わらないはず

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🦀ベあ | bea4dev🦀
@zeldarealxoxo 非常に使いやすいです ただ、設定は現状ほとんど用意していません。直接TS/CSSをいじることになります。今後用意するかは未定です。 RAMは600MB程度です
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zelda
zelda@zeldarealxoxo·
@_Be4_ whats the idle ram usage and ease of use/config
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Sen
Sen@sen_irl·
@_Be4_ @Lokussa I think he means the inner border radius:
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Decsem-hornet
Decsem-hornet@Decsem_Hornet·
@_Be4_ これは「おぉ」ですね 非常に数少ないハイブリッド型WMというので凄く期待しております
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Grynd
Grynd@Lokussa·
@_Be4_ Amazing but pls fix that corner radius in the widgets i beg you
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Alireza
Alireza@sadraiiali·
@_Be4_ 😍 is it opensource ?
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