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@wanimation2910

建築CG屋さんです。建築・背景などのビジュアライズ得意です。 UEFNもやってます!! #UE5 #Twinmotion #UEFN #3dsmax #Photoshop など使えます。 法人です。お仕事受け付けてます。

東京 Entrou em Ocak 2018
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Twinmotion 2026.1 Preview 新機能⑤ [フォト マッチ ツール] まだ試行錯誤中ですが、背景画像を読み込んでカメラを合わせて配置したオブジェクトの影を投影できたりします。 要はカメラマッチング機能。
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Twinmotion 2026.1 Preview 新機能④ オート フォーカスの追加。被写界深度項目にオートフォーカスが追加されました。#Twinmotion
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Twinmotion 2026.1 Preview 新機能③ [パーティクル システムの改良] 炎や水の新しいアセットが多く追加されました。 いままで難しかったバイオエタノール 暖炉の炎も簡単に表現できるように!
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Twinmotion 2026.1 Preview 新機能② [ライティング チャンネル] 特定のライトがオブジェクトに影響を与えるがどうかを制御できるようになりました。
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Twinmotion 2026.1 Preview 新機能① [自動ソフト エッジ] 面取りされていないコーナー部をスムージングしてくれる機能。建築モデルに最適!
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Photoshopベータの新機能。 建築パース目線で考えると、やっぱりこの使い道が便利すぎる!
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モジョン
モジョン@mojon1·
Photoshop betaの被写体を自由に3D回転させられる機能試してみたけど… まじかぁ。。AI驚き屋さんになってしまうわ。
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しゅーや / Syuya Mukai
UE5.7でPhoto Studio のテンプレートが一新されています! 環境ががシンプルになり、クオリティ重視の設定がされています! ビジュアライズする方は設定だけパクるのもおすすめ チュートリアルはこちら dev.epicgames.com/community/lear… #UE5
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【定期お知らせ📢】 Twinmotionユーザーの皆さん! 公式フォーラムに“日本語ページ”があるのをご存じですか? 「うまくいかない…」 「この設定どうすればいい?」 「もっと良い方法はある?」 などなど、Twinmotionに関するお悩みや質問はぜひフォーラムへ投稿してください! 投稿を見つけ次第、私が知っている事なら100%返信します!! ここで出てきた疑問や解決方法をみんなで共有して、日本語ユーザーにとって役立つフォーラムになればと思ってます!!! ▼Twinmotion 日本語フォーラム forums.unrealengine.com/tags/c/interna…
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とうとうRTX3090機体にブロックノイズが出たので5090のPC買いました。 色々調べたけど自分の構成ではサイコムさん@sycom_jpが一番安かった! ・・ということでお仕事ご依頼絶賛お待ちしてます!!!
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なんか半年に1回は沼にハマる、UE5 Lumenでのレースカーテン表現。 今のところ、MSM TwoSidedFoliage 使う方法が一番いい結果が出る。 それ以外のいい方法知りたい。 #UE5
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@d658t ありがとうございます! まさにその通りで、命名とInterchange前提で管理がいちばん安定しますね。 実務では命名が整理されていないデータも多く、対応に悩む場面も多かったため、参考になります!!!ありがとうございます!
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大翔士
大翔士@d658t·
@wanimation2910 その辺、人が設定すると間違うんで、命名しっかり決めてInterchangeで管理するのが良さそうです。
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初歩的なことかもですが、、UE5でテクスチャのsRGBのON/OFF設定、意外とミスってること多いので整理。 BaseColor → sRGB ON Roughness / Metallic / AO → sRGB OFF Packed(RMA/ORM/Opacity) → sRGB OFF Normal → sRGB OFF Lumen / HWRT 使ってる人ほどミスると影響大きい。 #UE5
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最近Twinmotionの操作で、SpaceMouse使ってるけどView操作がめちゃくちゃスムーズに動かせるから、簡単な確認動画作るときレンダリングしなくても画面キャプチャーでいいのではないかと思っている。 使ってるのはコレ↓ 3dconnexion.com/jp/product/spa…
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IKEAの家具シミュレーター[IKEA Kreativ]がすごくいい感じだった件。ikea.com/jp/ja/home-des… 特に、家具を壁に押し当てると、徐々に回転して壁に沿っていってくれる仕様がめちゃくちゃ気持ちよかった。 一瞬でスナップせず徐々に回転してくれるってのが気持ちよかった。 これ、CGソフトのエディターに取り入れてほしい!(少なくとも自分の使っているCGソフトにはない)
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『ライティングのヒント:なぜCGアーティストは光に興味がないのか? | Unreal Fest Tokyo 2025』 この講演、最近見た中で特に面白かった!! 人に伝えるのが難しいライティングについて基本的なことや考え方を教えてくれてる!! CG最近始めた人とかTwinmotionでビジュアライズしてますというCG専門ではない設計者の人達にはとてもいい内容だった。 おすすめ。 youtu.be/pXsId13O_Vs?si…
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Revitのことは詳しくないですが、私の環境でやるとすれば、 ①そもそも不自然なHDRIは使用しない。(15F内観の場合、空のみのHDRIなどを使用) ②HDRIのGLを強引に調整する。(3ds Maxの場合) ③ライティングに反映させるHDRIとBackGroundで使用するHDRIを別々にする。(3ds maxの場合) などその場面に最も合った方法を選択しています。 または、そのシーンでHDRIライティングが本当に必要なのかも検討するかもしれません。
木が3本のほう|建築ビジュアライズ@yuk853

ここのHDRIをたまに使ってるんですが、高層ビルの内観アングルを作ることが多く、例えば15階の内観から見るとGLが高すぎて不自然な背景になってしまうんです…基本的にGLからの視点みたいで。。何か対策ご存知ですか?

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