WANIMATION.LLC
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@wanimation2910
建築CG屋さんです。建築・背景などのビジュアライズ得意です。 UEFNもやってます!! #UE5 #Twinmotion #UEFN #3dsmax #Photoshop など使えます。 法人です。お仕事受け付けてます。
東京 Entrou em Ocak 2018
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なんか、ひっそりと新バージョン Twinmotion 2026.1 Previewが出ていることに今気づきました。
いくつか新機能も入ってます。 #Twinmotion
dev.epicgames.com/documentation/…

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UE5.7でPhoto Studio のテンプレートが一新されています!
環境ががシンプルになり、クオリティ重視の設定がされています!
ビジュアライズする方は設定だけパクるのもおすすめ
チュートリアルはこちら
dev.epicgames.com/community/lear…
#UE5



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【定期お知らせ📢】
Twinmotionユーザーの皆さん!
公式フォーラムに“日本語ページ”があるのをご存じですか?
「うまくいかない…」
「この設定どうすればいい?」
「もっと良い方法はある?」
などなど、Twinmotionに関するお悩みや質問はぜひフォーラムへ投稿してください!
投稿を見つけ次第、私が知っている事なら100%返信します!!
ここで出てきた疑問や解決方法をみんなで共有して、日本語ユーザーにとって役立つフォーラムになればと思ってます!!!
▼Twinmotion 日本語フォーラム
forums.unrealengine.com/tags/c/interna…
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とうとうRTX3090機体にブロックノイズが出たので5090のPC買いました。
色々調べたけど自分の構成ではサイコムさん@sycom_jpが一番安かった!
・・ということでお仕事ご依頼絶賛お待ちしてます!!!
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なんか半年に1回は沼にハマる、UE5 Lumenでのレースカーテン表現。
今のところ、MSM TwoSidedFoliage 使う方法が一番いい結果が出る。
それ以外のいい方法知りたい。
#UE5
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@d658t ありがとうございます!
まさにその通りで、命名とInterchange前提で管理がいちばん安定しますね。
実務では命名が整理されていないデータも多く、対応に悩む場面も多かったため、参考になります!!!ありがとうございます!
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初歩的なことかもですが、、UE5でテクスチャのsRGBのON/OFF設定、意外とミスってること多いので整理。
BaseColor → sRGB ON
Roughness / Metallic / AO → sRGB OFF
Packed(RMA/ORM/Opacity) → sRGB OFF
Normal → sRGB OFF
Lumen / HWRT 使ってる人ほどミスると影響大きい。
#UE5
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最近Twinmotionの操作で、SpaceMouse使ってるけどView操作がめちゃくちゃスムーズに動かせるから、簡単な確認動画作るときレンダリングしなくても画面キャプチャーでいいのではないかと思っている。
使ってるのはコレ↓
3dconnexion.com/jp/product/spa…
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アーカイブ公開しました!!
映像制作 x UE5という大きな括りで、多様な講演をご用意できたかなと思います
講演者の皆様、貴重なお話をありがとうございました!
#UECinemaDive
アンリアルエンジン@UnrealEngineJP
12/10に開催した「Cinematic Deep Dive’25」のアーカイブを公開!🎬 ・新機能 MRG ・大河ドラマでのIC-VFX ・海外スタジオの制作パイプライン ・UE5でのアニメーション など役立つ講演が揃っております! 講演動画: youtube.com/playlist?list=… 講演資料: docswell.com/tag/cinematic-… #UECinemaDive
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IKEAの家具シミュレーター[IKEA Kreativ]がすごくいい感じだった件。ikea.com/jp/ja/home-des…
特に、家具を壁に押し当てると、徐々に回転して壁に沿っていってくれる仕様がめちゃくちゃ気持ちよかった。
一瞬でスナップせず徐々に回転してくれるってのが気持ちよかった。
これ、CGソフトのエディターに取り入れてほしい!(少なくとも自分の使っているCGソフトにはない)
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『ライティングのヒント:なぜCGアーティストは光に興味がないのか? | Unreal Fest Tokyo 2025』
この講演、最近見た中で特に面白かった!!
人に伝えるのが難しいライティングについて基本的なことや考え方を教えてくれてる!!
CG最近始めた人とかTwinmotionでビジュアライズしてますというCG専門ではない設計者の人達にはとてもいい内容だった。
おすすめ。
youtu.be/pXsId13O_Vs?si…

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Revitのことは詳しくないですが、私の環境でやるとすれば、
①そもそも不自然なHDRIは使用しない。(15F内観の場合、空のみのHDRIなどを使用)
②HDRIのGLを強引に調整する。(3ds Maxの場合)
③ライティングに反映させるHDRIとBackGroundで使用するHDRIを別々にする。(3ds maxの場合)
などその場面に最も合った方法を選択しています。
または、そのシーンでHDRIライティングが本当に必要なのかも検討するかもしれません。
木が3本のほう|建築ビジュアライズ@yuk853
ここのHDRIをたまに使ってるんですが、高層ビルの内観アングルを作ることが多く、例えば15階の内観から見るとGLが高すぎて不自然な背景になってしまうんです…基本的にGLからの視点みたいで。。何か対策ご存知ですか?
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