123 torafuto

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@1Torafuto

三國無双シリーズの検証が趣味の人です。 真・三國無双5(無印)がメイン。 動画投稿は気まぐれ。 misskey:https://t.co/Rl54uJaIvA taittsuu:https://t.co/OKe258Sob0 チャンネル

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新規分含めて時刻法まとめ直しました。 間違えあったらごめんなさい…。
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@EISEN_TAKERU 戦場再現で見ると 初回の太史慈の撃破時のHPバーの動き 妙に変なのでトドメ収撃で撃破すると 強制HP0に成る処理と イベント台詞が出ない事により 太史慈に関わる何らかのフラグをすっ飛ばして 無理やり出現させた結果 体力僅かの再出現太史慈が生まれたのかなと。
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@EISEN_TAKERU 神亭の太史慈体力減少の再現方法としては 現状調べた感じ下記です。 ①敵兵士の太史慈進軍させない不満台詞を出させない ②周瑜の太史慈撃破賞賛台詞を出させない ③トドメ収撃で倒す事 ④覚醒中トドメ収撃した場合は乱舞を当てない事 ⑤太史慈裏切り偽報を出す(拠点制圧) 2強以外キツイです。
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適正高いのは2強、特に弓。 朴刀は絶一刀の火力故に面倒に成りがち。
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神亭の太史慈体力低下バグは 撃破速度とトドメ収撃と拠点制圧の両方必要。 出してはいけない台詞は 周瑜の太史慈撃破賞賛台詞と 敵兵士の太史慈を前線に出さない不満台詞までは判明。
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そこにトドメ収撃の撃破処理で 何らかの処理ぶっ飛ばしてしまってるのもプラス。 収撃後乱舞とか収撃以外の 体力0撃破だと別個体召喚されるから トドメ収撃の処理と別個体召喚フラグを 撃破速度でへし折れる2強だから出来る所業。
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周瑜の撃破賞賛台詞が 再出現太史慈用の別個体召喚のフラグなのに そのフラグへし折って再出現させるものだから 体力ギリギリの太史慈が召喚されたっぽい。
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神亭の太史慈の体力減少出現条件分かった。 周瑜の太史慈撃破賞賛台詞出す前に 太史慈出現させる事だった。
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トドメ収撃で倒し切りすると 何らかの情報が更新されない様です。
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太史慈体力減出現でまず必要なのは トドメ収撃で倒す事。 トドメ収撃→乱舞はNG。
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取り敢えずトドメ収撃が一つのトリガーだった。
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神亭の戦いで最初の太史慈をトドメ収撃で倒したら 再出現の太史慈の体力が 収撃トドメ可能体力で出現した。 どういう事?
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#無双オリジンズ #三無双 【真・三國無双 ORIGINS】 弓 無双に挑む者  神亭の戦い 携行品、戦法無し 敵軍全滅 挑戦達成 再出現太史慈体力が変だったので投稿。 トドメ収撃が悪さしたか? youtube.com/watch?v=MfbF7E…
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@1Torafuto 真眼→気息→ガード溜め強が 意識すれば出来るんですが 連続でミスなく成功が出来なくて、 これはもう数こなして 練度を高めるしかないですよね。 Switch2勢なので フレームレート低下も 関係しますかね?
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@thanxxx4u 外功ダメージは攻撃力は関係無く モーション値と武器付与の 外功ダメージ+以外影響ありません。 馬呂布は5500与えれば終わるので 割り切って収撃して足りなければ 火力が若干足りないかもです。
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横付けするRR🐈️
@1Torafuto 爆星を挟んでるんですね! あとまだ自分境地が123ぐらいで 弓攻撃力も400ぐらいなので MAXにすれば 変わりますかね? 実は密かに 動画いつも拝見させて頂いてます😎 YouTubeに コメントもしたことあります😎
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矛で少しだけ遊んで 董卓暗殺の呂布撤退1分切れた。 活身功は偉大。
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一応バフ状態の縄は DLC前の朴刀と大体同じ効率に成る。 1.5倍バフあってこの程度なのです。
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テキトーにやった活身功入れた ガード溜め強連打の方が余程強い。
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矛の新武芸使いこなせるさんが提唱したコンボ?。 効率悪いのですが…。
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