
サ終したゲームはそのまま受け入れろという一部オタの主張は、バブル期に金持ちがモネとルノアールを買って自分が死んだら棺桶に入れろと言い大批判された話と本質的には一緒なんよ。 作品は世に出された瞬間に全ての人が鑑賞する権利を持つので、それを不当に阻害する権利は作者といえどないわけよ。
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サ終したゲームはそのまま受け入れろという一部オタの主張は、バブル期に金持ちがモネとルノアールを買って自分が死んだら棺桶に入れろと言い大批判された話と本質的には一緒なんよ。 作品は世に出された瞬間に全ての人が鑑賞する権利を持つので、それを不当に阻害する権利は作者といえどないわけよ。

A bleak realization I’ve gotten from these discussions is that young JP Otaku have a similar mindset to Western Boomers. No thought for the future, just consuming and abandoning things. We’re supposed to be custodians of the future, building things and leaving them for children.


@7188ab if people can access it they will get money it's that simple

日本の同人文化と海賊版を同義と考えてるけど、実際には企業側がガイドライン等を設けて著作権の問題にならないように配慮したり、ユーザーはその範囲内で遊んでることが多い もちろん度がすぎると取り締まられるから全く適用外というわけではないが、法律があるから頑なにダメというわけではない

\ブログ更新/ #リィンカネ 開発者ブログ「―リィンカネの作り方―」の連載第7回が公開されました。 今回のテーマは「運営」です。 リィンカネの運営秘話と合わせて、お宝資料も目白押しです。 ※例月にならって28日更新を目指していましたが、掲載する資料の精査にお時間いただきました……! 感想は #リィンカネブログ のタグをご活用ください。 #NieR #ニーア blog.jp.square-enix.com/nier/howtomake…



海外の人で多かったのが企業がどうやってサービス維持をしているのか お金を得ているのかとかを全く理解していないのと費用に関しても理解ができない人も多い 海外ゲーマーに社会人経験がある人が少ないのか、学がない人が多いのか


この認識は全く事実とは異なります。ガラージュの海外コミュニティは、ヤフオクから落札後にクラック版を流通させた以上のことはしていませんし、完全版のリマスターとそのコミュニティの関連は皆無です。さらに、現在の流通数はその5倍以上で、残念な事に8割ぐらいは日本国内のユーザーです。

@random2bleached @kekmoe1069 @H3llphy @magozone23 お金だけの話してないんだよな、、、 もっと長くゲームできたのにって話で儲けがどうかの話はしてなくてって、今回のサービスが終わろうとも今後もニーア作品は進むんだよね その際にもっと良くできたものを規模が小さくなってコンテンツがつまらなくなるって話 まぁ、貧困層はお金以外興味ないか