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@7188ab

あくまで個人の意見です 何卒

เข้าร่วม Haziran 2024
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@7188ab·
極端な話本当にゲームの文化の保護をしたいのであればそういう団体を作ればいいし、活動費を本当に保護したい人から募ればいい 著作権とかルールに抵触することしなくても、権利者から認可を得て正式な手法を取りさえすれば解決するのでは え、お金出さない?誰かが出すから??
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@7188ab·
個人で保存してたならまだしも誰かがネットに投げた海賊版を遊んだが故にウイルスが仕込まれていて、自分が気に入ってたゲームがウイルスを蔓延させる最悪なゲームみたいに世の中の人間に印象付けられるようなことになったら悲しいでしょ
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@7188ab·
そのため、今回のような問題でも個人で楽しむためや個人的な理念を掲げ周りの意見を弾圧し個人を優先するのではなく 周りの人を納得させるために法に違法することもなければグレーゾーンでもない公平性を持った運営母体を築く必要があります 転換期だと思うのなら、その行動をとりましょう
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@7188ab·
過去を受け継いで現代の人間が未来に託すことは賛同します。 ただ、権利者やそれらを支えてきた周りの人間への配慮を一切行わず身勝手に行えるものではありません 芸術とよく言いますが、本当に後世に語り継がれてきたものの多くは個人ではなく多くの人が携わり運営してきました
Kitty@TheRealKitty019

A bleak realization I’ve gotten from these discussions is that young JP Otaku have a similar mindset to Western Boomers. No thought for the future, just consuming and abandoning things. We’re supposed to be custodians of the future, building things and leaving them for children.

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いっちー|ゲームプログラマー・プロデューサー出身のSS事業責任者&EM @辰巳電子工業
「オンラインゲームがサービス終了するなら、サーバーも公開して有志に任せればよいのではないか」という意見を、国外の方から頂きました。遊べなくなった作品を少しでも残してほしい、という気持ちはとても自然だと思います。 ただ、ゲーム会社側の事情はもう少し複雑です。サーバー側にはゲームを動かす処理だけでなく、運用の知見、不正対策、認証まわりのロジック、監視の仕組みなども含まれます。さらに、外部ミドルウェアや契約上、そのまま公開できない要素が入っていることもあります。 また、そこで使われていたアイデアやシステムが、他の現役タイトルや今後の開発につながっていることもあります。終了した作品向けの実装であっても、会社にとっては大切な資産です。 そのため、終わる作品だからそのまま出せる、とはなりにくいです。残してほしいという利用者の思いも自然ですが、公開に慎重になる企業判断もご理解願えたらと思います。どちらが良い悪いというより、立場によって見え方が変わる話だと思います。 #オンラインゲーム #エンジニア
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@7188ab·
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@7188ab·
さっき調べたが、日本より海外のユーザーの方が多く市場が多いのはたしかだけど、 残念ながら、売上に関しては日本の三分の一くらい、ユーザーが多いのにお金を落とさない。アクセスできればお金を払うなんていうのは妄言でお金払うって言ってる奴は多分自分では払わないのが現実
randomed bleached 👀 🇫🇷@random2bleached

@7188ab if people can access it they will get money it's that simple

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@7188ab·
※同人の話です
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@7188ab·
日本の同人文化と海賊版を同義と考えてるけど、実際には企業側がガイドライン等を設けて著作権の問題にならないように配慮したり、ユーザーはその範囲内で遊んでることが多い もちろん度がすぎると取り締まられるから全く適用外というわけではないが、法律があるから頑なにダメというわけではない
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@7188ab·
日本人も外国人もそうだけど、調べないで著作権法が〜とかいうけど、 別に法律でがっちがちにしないである程度楽しめるように企業とかが配慮してんのにそこに気づかないで騒ぐどころか自分には権利があるとかいうから企業も使わなくていいお金を使うし、サービスも提供しなくなる
@7188ab

日本の同人文化と海賊版を同義と考えてるけど、実際には企業側がガイドライン等を設けて著作権の問題にならないように配慮したり、ユーザーはその範囲内で遊んでることが多い もちろん度がすぎると取り締まられるから全く適用外というわけではないが、法律があるから頑なにダメというわけではない

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@7188ab·
海外の人の運営叩きは一旦これをみて欲しい 企画とかして楽しませる気があったわけでお金がないとこういうのは続かないそれをただの金儲けとしか考えてないのは違う 文化の保存ならプレイしなくていいし、サ終させたものを海賊版として出回らせることは文化の発展につながるとは思えない
NieR Re[in]carnation@NieR_Rein

\ブログ更新/ #リィンカネ 開発者ブログ「―リィンカネの作り方―」の連載第7回が公開されました。 今回のテーマは「運営」です。 リィンカネの運営秘話と合わせて、お宝資料も目白押しです。 ※例月にならって28日更新を目指していましたが、掲載する資料の精査にお時間いただきました……! 感想は #リィンカネブログ のタグをご活用ください。 #NieR #ニーア blog.jp.square-enix.com/nier/howtomake…

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絵師の愚痴垢
絵師の愚痴垢@aruguchieshi·
何故か作品を投稿した時点で著作権フリーになると勘違いしてる人が居るんだよね。無断転載されようがi2iされようが文句は言えない筈だ、何故ならお前は自ら作品を投稿したのだからって。アホかと。
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いっちー|ゲームプログラマー・プロデューサー出身のSS事業責任者&EM @辰巳電子工業
「サービス終了するなら、オフライン版を残してほしい」という声はよく見ます。気持ちはとてもよく分かります。そこまで愛されたゲームだということですし、遊べる形で残ってほしいと思うのは自然です。ただ、オンラインゲームのオフライン化は、単に通信を切れば済むという訳ではありません。 これまでサーバー側が受け持っていた役割を、どこに持ち直すかが大変です。たとえば、 ・進行管理 ・所持品の管理 ・敵の挙動 ・報酬計算 ・乱数 ・認証 ・不正対策 こうした「ゲームとして正しく成立させるための仕組み」を、オンラインではサーバー側が支えています。これをローカルに移すと、今度はセーブ改竄、同期ズレ、復帰時の整合性崩れといった別の問題が出ます。 さらに、マルチプレイ前提で作られたゲームは、難易度、報酬、テンポ、イベント運営までオンライン前提で組まれていることが多いです。そのため、オフライン化では通信部分だけでなく、 ・ソロ向けのゲームテンポ ・AIによる代替 ・報酬バランス ・保存設計 まで含めて見直しが必要になります。 要は機能追加や変更ではなく、サーバーが支えていた成立条件を、別の形で作り直す仕事なになるんですね。 技術的に一応動くことと、商品として面白く成立することは別です。「遊べはするけれど面白くない」「ゲームとして破綻する」懸念が強いです。 もちろん、中にはオフライン化できたゲームもあります。ですが、それは最初からその可能性を見越して設計されていたか、比較的オフラインへ落とし込みやすい条件が揃っていたケースが多いです。 なので、後付けのオフライン対応が重くなりやすいのは、決して開発者の怠慢ではありません。通信処理を外せば終わる訳ではなく、世界の成り立ちそのものを組み替える必要があるからです。 #エンジニア #ゲームプログラマー
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@7188ab·
海外版を作ってる人の言い分で任天堂が全ての海賊版に対して訴訟しないからゲーム会社全般が黙認していると思ってる感じなのがやばい 訴訟するのにもお金かかることが分かってないのか、ゲーム会社から訴訟会社に転身して欲しいのか ゲーム会社がなくなれば空からゲームが降ってくると思ってるのか
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@7188ab·
※あくまで個人の憶測です
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@7188ab·
アクセスすれば金が入るという考えの時点で怪しかったけどリィンカーネーションの海外市場も含めた売上の推測で言えば、市場の割に大して収益はなかったんだろう  ユーザーが多いけどお金の支払いが少ないから損失の方が多くなって潰れた上に、お金出す人が少ないから海外向けのグッズ展開もなかった
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@7188ab

海外の人で多かったのが企業がどうやってサービス維持をしているのか お金を得ているのかとかを全く理解していないのと費用に関しても理解ができない人も多い 海外ゲーマーに社会人経験がある人が少ないのか、学がない人が多いのか

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@7188ab·
海外の人で多かったのが企業がどうやってサービス維持をしているのか お金を得ているのかとかを全く理解していないのと費用に関しても理解ができない人も多い 海外ゲーマーに社会人経験がある人が少ないのか、学がない人が多いのか
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@7188ab·
日本人は方を守るとかいいながから、日本人も海賊版でアニメ視聴とかする人いるからモラルがない人もいれば、西洋でも正規版を絶対買うから黒字化できるというが、実際は対して買わないのが普通という実績もある 結局自国民と文化を高尚なものだと思うのはどこも同じなのかもしれない
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@7188ab·
@random2bleached ソシャゲに関して知識無さそうだから補足すると、お金を払わないけど利用者が多い場合サービスを維持するためのサーバーの維持コストは上がる だから、その分損失が大きくなるからサービスの寿命は短くなる ここを抑えないでサービス展開すると思う? ほんとに会社が金儲けのことだけ考えてると思う?
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@7188ab·
@random2bleached その環境維持が普通にお金かかって高いし、その環境をいつまで維持するの? 似たような話で、完全版のリマスターを海外に向けて発売したけど海賊版が流行った後で全く売れなかった話もある ソシャゲなんて新しいキャラとか入れないと海賊版と変わらないし、それを追加するのにも金かかるんだけど
作場知生 Sakuba Tomomi@sakuba

この認識は全く事実とは異なります。ガラージュの海外コミュニティは、ヤフオクから落札後にクラック版を流通させた以上のことはしていませんし、完全版のリマスターとそのコミュニティの関連は皆無です。さらに、現在の流通数はその5倍以上で、残念な事に8割ぐらいは日本国内のユーザーです。

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randomed bleached 👀 🇫🇷
randomed bleached 👀 🇫🇷@random2bleached·
if you want nier to have more games maybe ask the studio to stop killing their game they made it impossible to play now if you want to access nier reincarnation story you're forced to go trough piracy the pirate just did the job square enix didn't wanted to
@7188ab

@random2bleached @kekmoe1069 @H3llphy @magozone23 お金だけの話してないんだよな、、、 もっと長くゲームできたのにって話で儲けがどうかの話はしてなくてって、今回のサービスが終わろうとも今後もニーア作品は進むんだよね その際にもっと良くできたものを規模が小さくなってコンテンツがつまらなくなるって話 まぁ、貧困層はお金以外興味ないか

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