

Nando
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@7Bala
👾 Software Engineer en EA (en esta cuenta están mis opiniones personales) 🎮 Hago vídeos sobre gamedev en mi tiempo libre 🎥 Youtube: https://t.co/5tjF5oi4bY









Otra cosa importante que quería implementar: una ventana de 'Play View', que renderiza la cámara del juego, de forma separada a la 'Scene View'. Me sirve ahora para aprender cómo renderizar dos cámaras a texturas distintas, aunque el resto de sistemas del Play no funcionan aún.

EXCLUSIVA: Pendulo Studios (Runaway, Hollwood Monsters) cerró hace meses y "quisieron esconderlo debajo de la alfombra". Un antiguo empleado habla con @borjaruete sobre el desastre de los últimos meses y el adiós a la legendaria desarrolladora. as.com/meristation/no…


🧡 Ha sido un #DevContest2025 increíble con una final a la altura en el @OXOMuseoMadrid 😊 Muchas gracias a todos los centros formativos y a los alumnos/as que han participado en el concurso 🎉 Iremos subiendo fotos y vídeos durante la próxima semana 📅 Nos vemos en 2027


Explore the highly detailed, realistic environments and props we crafted for Unknown 9: Awakening. 🔗 Check out the full portfolio on ArtStation: artstation.com/secret6/albums…






#NoMansSky is BIG Like really Big You just wouldn't believe how vastly, hugely, mind-boggling big it is NMS has 18, 446,744,709,552,616 planets to explore, that's 18 Quintillion, with a Q It would take 255 BILLION years to see them all So, where to? @NoMansSky @hellogames

In a past life at EA I worked for 8 years on the engine for the Harry Potter games - in 2006 it was a formative time because Order of the Phoenix was the first fully streamed, open world game that we'd made : from an old sd card.. the first time Harry ran around Hogwarts on PS3!