ココのギミック開発メモ

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@Coco_Laboratory

SMM2の自作ギミックや開発中のメモをひたすら呟きます 本垢【@Coco_0129desu 】/ Maker ID【6RJ-1P5-RCG】 / Note【https://t.co/wCRGZ13r8I】 フォローバックはしません。アイコン絵:@415mittsunさん作

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ためジャンプだけに反応するONOFFスイッチのギミック解説をNoteにまとめました 興味のある方はぜひみてくれると嬉しいね リンクは返信から→
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威圧的に横移動する激長砲台ギミックの中身(3DW ver.) 箱(グローバルパーツ)のおかげで、コンベア移動する横バネのグローバル化が可能になり、遠隔でドッスンを反応させれるという…(歓喜) このアイデアのきっかけを見つけてくれたY氏には感謝しかない
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ココのギミック開発メモ@Coco_Laboratory·
[クッパJr.を使って左右移動の制限を] Jr.の甲羅状態時の仕様を利用して、プレイヤーの左右移動を感知するギミックを作りました(グローバル対応) 左右移動を制限して何か良いアイデア無いかなぁと現在進行形で模索中…
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ココのギミック開発メモ@Coco_Laboratory·
キノコトリガー分岐をレール上のものにも関与させたい場合はクラウンが便利! 特にテレサやバブルなどの倒し方にちょっと難ありな敵にはこの方法が打って付けかもしれませんね
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ココのギミック開発メモ@Coco_Laboratory·
@pupupu_080618 ガボンと青メカクッパはちょっと特殊でして、自力でプレイヤーの方を向いちゃうんですよねー… (そういう事情もあったりで、今回は1番実用性のありそうな砲台を紹介してました) 一応ガボンに関しては上に何か連結させることによって、固定はできます ※ただし、鉄球は出せません
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プププ_シェイド
プププ_シェイド@pupupu_080618·
@Coco_Laboratory なるほど…アイテムが吹っ飛べば面白いことができそうだったのに… 連結している敵なら一緒に反転するとのですが、ガボンを反転させてシューリンガンの方向を変えたり、青いメカクッパのビームの方向を変えたりできませんか? それならギミックに使えないこともない…と思うのですが…
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ココのギミック開発メモ@Coco_Laboratory·
[盾で切り替わる砲台] 10MMCの没アイデアです。 ドッスンに盾を当てると、砲台の向きを変えることができるギミックです。 盾をメインコンセプトにしたコースも作っていたのですが良いアイデアに派生できず、現在はお蔵入り状態…といったところです。 可能性はひしひしと感じるんですけどねぇ
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ココのギミック開発メモ@Coco_Laboratory·
@pupupu_080618 ギミック動作の影響を受けず、特に変化はなしです。 この左右反転の動作はドッスンと連結(タワー化)することによって成り立っています。 なので、連結のされていない敵やアイテム類(powやキノコ)を乗せた場合は、ギミックによる反転・及び慣性が働くことはありません。
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カガミ餅
カガミ餅@kagamimotinoaka·
@Coco_Laboratory これエディタ画面でキャラをドラッグすると移動するやつ?
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ココのギミック開発メモ@Coco_Laboratory·
※訂正 横バネは入り直し防止の機能を持ちません! (間違えて旧作を紹介していました) もし使われる際は、横バネを砲台系かブラパに変更してお使いください 入り直しによって起こるガバは防止できると思われ
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ココのギミック開発メモ@Coco_Laboratory·
[土管後の強制ちびマリオギミック] 3DW以外のスキンに対応しています 横土管の時のみという条件はありますが、汎用性は高いと思われ ・横バネは土管の入り直し防止用 ・しゃがみでのダメージ回避は恐らくできない(出来た事例がありましたら教えてください) ・デカキノコ状態のみ少しだけ作りが異なる
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ココのギミック開発メモ@Coco_Laboratory·
[3Dワールド限定、キノコトリガー装置] 右はBEE-003さんのアイデア参考です。 コスト面では圧倒的に右が良きね〜 (ID: NTT-PG8-C2G)
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ココのギミック開発メモ@Coco_Laboratory·
[難易度変化型のボスバトル(ロイ)] ①ノーマルver. ②ハードver. 難易度の判別はボス戦前のプレイヤーの状態(ちびorパワーアップ)で判別。 ロイを全て倒すと、敵数が99となり土管から鉄球が出てくる仕組み。
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ココのギミック開発メモ@Coco_Laboratory·
[クラウンレーザーの仕組み] 水辺(またはふわふわ空間)+クラウンをクッションにすることによって、ドッスンの反応状態を固定することができます また、乗った順番が早い順からテクスチャが前にくる仕様があるので、クッションにしている方の中身を隠すことも可能 1つ目の動画はshearwater氏からの提供
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ココのギミック開発メモ รีทวีตแล้ว
ココ_coco
ココ_coco@Coco_0129desu·
[スイッチ操作式の床上昇ギミック] お気に入りの機構なので、本垢で呟き〜 ON/OFFスイッチが押されると上昇が停止し、急降下します またクッパJr.(グローバルパーツ)を連結させることによって、上昇時のみですがグローバル化可能です(急降下時は内側部分の連結が少し浮いてしまうため) ID:SHP-Q0W-H0H
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