EX-10.@還らざる時の終わりに

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@EX10x

昔 一国一城の主になろうとしてなれなかった男さ。

เข้าร่วม Ağustos 2011
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A24製作、アレックス・ガーランド監督の『ELDEN RING』の映画が着々と進んでる模様。 プリプロとセットの製作が始まったようです。 みんなおなじみのマリカ教会も! 個人的にはアレックス・ガーランドは好きな監督なので成功してほしいです。 #ELDENRING
A Shot@ashotmagazine

The live-action ELDEN RING film, directed by Alex Garland and produced by A24, is now in pre-production, with sets already underway, including an early look at the Church of Marika.

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当時話 ゲーム雑誌『Beep』で「ロックマンは悪魔城ドラキュラ的な面白さがある。ステージの攻略順を選択できるのも良いデザイン」みたいな特集記事があって、それ見て買いに行きました。 ところがどこにも売ってなくて、何故かなんばCITYのカメラのキタムラにて定価で売ってました。 当時、ゲームソフトは量販店で2~3割引きが当たり前だったのでちょっと躊躇しましたが、決心して購入。 遊んでみて納得の面白さ、買ってよかったと思いました。
AK@ak_blueprints

ロックマン1は新人のオリジナル商品ということもあって初期ロットが少なく目立った売上にはなりませんでした。その後なんとか続編を作ることになりましたが、その際全国の子供たちにこのおもしろいゲームを知ってもらうためにボス募集をぼくが企画しました。→

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大ジョウブ? また中途半端な方向に舵切ってない??? 成果が出ないからって一年で切らないようにね。
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame

SIE、機械学習およびコンピュータビジョンを専門とする英企業「Cinemersive Labs」を買収 news.denfaminicogamer.jp/news/260403p 1枚の画像から立体映像を生成する技術などに強みを持つ企業。今後はプレイステーションの次世代のビジュアル強化や、より没入感のあるゲーム体験の向上に貢献していくという

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ああ、名前間違えってた。 イングリッ「ト」ではなくイングリッ「ド」なのな。 正直、2000年以降のカプンコの格ゲーは印象が薄いんよ。
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今回のビジュアルでイングリットの正体がようやくわかった気がする! 大コスモの王女だったんだ! もしくは王子のいとこ。
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電撃オンライン@dengekionline

『スト6』イングリッドのティザー映像が公開。モナド体に触れると縁ができてイングリッドと遭遇する!? dengekionline.com/article/202604… 春後半登場予定のYear3最後の追加キャラ。公開された映像では自在に空を飛んだり、光の扉を作り出したりといった姿が確認できます。 #スト6 #イングリッド

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@kcsato1973 『ターゲットインサイト』 静止画だとすごーくキレイだったけど動いてるところ見て「むむむ」となりましたw 見た目ではわからないゲーム性に関してはどうだったんでしょうかね?
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クック
クック@kcsato1973·
@EX10x 発売日にリッジとガンダム買って遊びまくったな😅 年末前で忙しい時期だったけど😅
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初期型はEE+GS積んでるから貴重っちゃ貴重だけど、 PS2の互換性は死ぬほど悪いので恩恵は薄い。 私的には発売日、早朝からいろんな店舗回って買えなかったから約一年ほど買わなかった。 こんなに長期間、主力CS機を買わなかったのは自分的には珍しいんだけど、Xbox360で満足してたし、何よりもPS3にいいソフトが出てなかったことが大きな理由。 んでもって『リトルビックプラネット』の登場でようやく購入に踏み切った。
ジャンキー Gambling addiction☆@Gamble_Junkies

これって価値ありますか? プレイステーション3 60GB 2006.11月に当時入手困難という理由だけで欲しくなり入手したら満足し20年間未開封だった新品、いま初めて箱開けてみた

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GAMESIRのG7PRO エリコン2を抜いて、今一番のお気に入りコントローラーの地位にあるんだけど、『NIGHTREIGN』で時々長押し入力が効かない事があって「おっかしいなぁ」と思ってたらRTのトリガーストップが壊れてた。 厳密にはトリガーストップした時のマイクロスイッチ入力が不安定で、入ったり入らなかったり、押しっぱなしなのに勝手にオフになったり。 トリガーストップ無しで、ヘアトリガーモードをオンにすれば、なんとか代替は出来るし、それ以外は特に問題ないからこのまま使い続けるかなぁ
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どーせ、眉唾情報だろうけど テンセント等の中華系企業が買うよりAppleに買われた方がマシかもしれん。 ただ物作りの雄だった企業が最終的に保険屋さんになっちゃうのは寂しいから、なんとか踏ん張って欲しくはある。
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アルテミスⅡのミッションって月面着陸は無いんだ。 月にフライバイして帰ってくるミッションなのね。
VAIENCE バイエンス@vaiencechannel

10日間に及ぶアルテミスⅡミッションはどのように行われるのか、そのタイムラインをまとめました。 1日目:打ち上げと初期システム点検 SLSロケットの打ち上げ後、オリオン宇宙船がロケット上段から分離し、地球周回軌道へ入ります。乗組員はこの日、飲料水のための装置やトイレ、二酸化炭素除去装置など、宇宙船内の基本設備を確認します。さらに、将来のドッキングに備えた接近運用の訓練も行われ、打ち上げ直後から本格的な船内活動が始まります。2日目の月遷移軌道への投入に向けて軌道を整えるための噴射も実施されます。 2日目:月遷移軌道へ この日は、地球周回軌道を離れて月へ向かう月遷移軌道投入(TLI)が行われます。乗組員はまず運動機器の点検や運動を通じて、生命維持システムの状態を確認します。その後、オリオンの主エンジンを使った大規模な噴射によって、宇宙船は月へと向かう軌道へ乗ります。噴射後は、乗組員が宇宙環境に順応するための時間や、地上とのビデオ通信も予定されています。 3日目:軌道修正と船内訓練 月への進路を微調整する小規模なエンジン噴射が行われます。これは、オリオンが予定どおりの軌道を飛行し続けるための重要な作業です。また船内では、心肺蘇生法の手順確認や医療機器の点検など、万が一に備えた訓練も行われます。 4日目:月接近に向けた観測準備 2回目の軌道修正が行われ、オリオンの進路がさらに微調整されます。同時に乗組員は、6日目に撮影・観測する月面の地形目標を事前に確認し、どこを重点的に見るのかを頭に入れていきます。また、この日には20分間、天体の撮影時間が予定されています。 5日目:月重力圏突入と宇宙服試験 ついに、オリオンは月の重力圏へ入ります。この日の午前は、オレンジ色の新型宇宙服の試験に多くの時間が使われます。乗組員は宇宙服を素早く着て加圧する手順や、宇宙服を着たまま座席に着く動作、ヘルメット越しの飲食などを確認します。午後には、翌日の月最接近に備える最後の軌道修正のための噴射が行われます。 6日目:月最接近と月面観測 乗組員は月の裏側を回りながら、月面から約6,400〜9,700kmまで接近します。この日、一日の大半を月の撮影と観測に使い、自分たちの目で見た月面の様子を記録していきます。ちなみに、宇宙船内から見る月は、腕を伸ばして持ったバスケットボールほどの大きさに見えるとのこと。月の裏側通過中には地球との通信が一時途絶えますが、その間も観測と記録は続けられます。 7日目:月離脱と地球帰還軌道への移行 この日の朝、オリオンは月の重力圏を離れます。また、月から十分に離れる前に、地上の科学者たちは、まだ体験が鮮明なうちに乗組員から話を聞く時間が設けられます。その後、地球帰還へ向けた最初の軌道修正のための噴射が実施されます。残りの時間は主に乗組員の休養に充てられ、帰還前の最後の作業に備えて体力を回復させます。 8日目:放射線対策訓練と手動操縦試験 深宇宙飛行ならではの課題に対応する二つの訓練が行われます。一つは、太陽フレアのような高放射線事象に備えるため、船内の物資や装備を使って遮蔽シェルターを構築する訓練です。もう一つは、オリオンの手動操縦能力の確認です。 9日目:地球帰還準備と最終確認 地球帰還前の最後の丸一日となる9日目は、再突入と着水に向けた準備が中心です。乗組員は帰還手順を確認し、飛行管制チームともやり取りを行います。加えて、帰還コースを維持するための軌道修正噴射も実施されます。 10日目:大気圏再突入、地球帰還 最終日は、乗組員を安全に地球へ帰還させることに集中します。最後の軌道修正によって着水に向けた正確な進路を確保した後、乗組員は機材を収納し、船内を再突入用の状態に戻して宇宙服を着用します。その後、乗員モジュールはサービスモジュールから分離し、耐熱シールドを前面に向けて大気圏へ再突入します。大気圏を通過した後は複数のパラシュートが順番に開き、オリオンは減速しながら太平洋へ着水します。そこでNASAとアメリカ海軍の回収チームが待機し、10日間のアルテミスⅡミッションは完了します。

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