GIL
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GIL
@GIL0920
30年ゲームを作ってきてディレクター>PL>組織マネジメント ゲームデザイン、メカニクス、仕様も見て開発の効率化と体験のクオリティを上げるお仕事 過去のタイトルはPhantomDustとかBlueDragonとかロボで対戦するゲームとかIPキャラが画面外に飛ばし合うゲームとか3D音ゲーとかライブ配信しながら遊ぶゲーム

@GOROman バイトで、スーファミのゲームでアセンブラ書いてて、 次PlayStationだとC使えるよって言われて、 すげー!!って興奮してたけど、 まだCがイマイチで、結局アセンブラを書いていたw C言語がいまいちでC++がマニア用な時代は数年あった



ついでに、昔のゲームメーカーのちょっとやべぇ話をすると、今の働き方改革なんてくそくらえな勤務体系でしたから笑いますよ 基本会社に泊まり込みで家に帰るのは良くて週1回とか2回とか。一番酷かったときは月に2回だけってって時もありました。何のために家賃払ってるのかと(笑) しかも家に帰っても必ず家で寝れるわけじゃないんです。夕方に家に帰って風呂に入って着替えを持って、夜の9時ごろにまた会社に戻ってくるなんて事もよくありました。 もちろん土日休日なんか一切関係なし。同僚と初日の出を会社の屋上で見たこともあったな。そもそも勤務時間がメチャクチャなので、初期の頃はタイムカードすらありませんでした。 でも会社に強要されて強制的に働かされてるって訳じゃないんですよ。スケジュールを守るためにはそうせざるを得ない状況に追い込まれるっていうかねw(半分強制みたいなもんですが) 徹夜でやってもスケジュールが遅れていくので、そのスパイラルから抜け出せないんです。それだけ働いて残業代も付かないんですから、今から考えるとブラックホール級の暗黒企業ですよねw まぁそんなだから、子供騙して金を稼いでいるヤ〇〇な会社と一般人に思われても仕方が無かった、って訳です

「高学歴には面白いモノは作れない」という幻想を持つアホがいなくならないのは何故だろう?w




