ぎーがー@ゲーム用

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@HeroGiger

うさぎとカレーを愛するマジカルサイエンスロボ フリゲ製作者ではありませんしクリエイターでもないのでフォローしないでください

เข้าร่วม Ekim 2019
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12月になったし ペロ先生のプレイ配信も終わったんで2025のBakin生活振り返り GIGAMANは春までには完成させたいね 来年も NOギミック NO小細工 でBakinの可能性を探っていこうと思ふ #RPGBakin
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ぎーがー@ゲーム用
物理制御で動いてるオブジェクトの角度取得できないのって仕様じゃなくて不具合だったんかい・・・・! サイコロの目を取得するのにどれほどの手間をかけたと・・・
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エミッタ制御の恩恵を存分に堪能中 ただ エフェクトをサブグラフィックに指定した場合 「表示がオン」になったタイミングからエフェクト生成できるようにしてほしい 現状はキャラ生成時から発生してて 非表示中も裏で動いちゃってるので 短い尺のエフェクトは終了しちゃって使いにくい #RPGBakin
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@starhoundstudio 昨今のゲームでは当たり前になってる挙動ですが このツールは初心者向けの為 最低限のアクションステートしか用意されていないので色々自分でカスタマイズしないといけないんです まぁ それが楽しいんですけどね
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Starhound Studio
Starhound Studio@starhoundstudio·
@HeroGiger 待機に戻る「ニュッ」感をなくすために停止モーションをカットしてランダムアクション遷移にする発想、すごくスマートですね。アニメーションの「間」の処理って地味だけど体感に直結する部分なので、こだわりが伝わります🎮✨ #ゲーム制作
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ぎーがー@ゲーム用
基本挙動テスト レスポンス悪いからダッシュが通常で 歩行はイベント中しか多分使わないつもり 補間でニュッと待機ポーズに戻るのはみっともないので うちのゲームはどれも基本的に移動停止モーションを挟むようにしてる もちろん待機放置でランダムにアクション遷移も
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🐰の問題解決方法は大体暴力 魔法のチェーンソーでどんなトラブルも一発解決! 眼光の軌跡を試しにつけてみたけど ブラーじゃないんで軌跡がキャラを貫通しちゃってダメだなw ボツで カットシーンとかで正面限定の構図ならギリいけるか・・・?
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配信環境を刷新したペロ先生の新たなチャレンジは5年前にトラウマを植え付けられたGIGAMANのリメイク版 毎週どんな死に様を見せてくれるのか楽しみ!
暗黒茶@ペロ@pero_tea

♥【#GIGAMAN】リメイクです!!♥ #GIGAMAN-2026 とでも呼べばよいのか、 何から何まで【パワーアップ】してるペロゥッ!!♥ …でも、私の実力は【パワーアップ】する気配がないネッ!!?!笑 制作:ぎーがーさん @HeroGiger ♥本編はこちら♥ youtu.be/F9H7hhgLMLA #RPGBakin #Gameplay #ゲーム実況

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ぎーがー@ゲーム用
@pero_tea 金曜の午後だと思って油断してたw 毎週死にっぷりを楽しみにしてます そして申し訳ない このゲーム再開するときは拠点からでステージの途中からはできないんですよ・・・
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暗黒茶@ペロ
暗黒茶@ペロ@pero_tea·
♥【#GIGAMAN】リメイクです!!♥ #GIGAMAN-2026 とでも呼べばよいのか、 何から何まで【パワーアップ】してるペロゥッ!!♥ …でも、私の実力は【パワーアップ】する気配がないネッ!!?!笑 制作:ぎーがーさん @HeroGiger ♥本編はこちら♥ youtu.be/F9H7hhgLMLA #RPGBakin #Gameplay #ゲーム実況
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ラストスマイル
ラストスマイル@SGB1203699·
RPG Developer Bakin アイコンによって表示されるまでの距離を調整 モブキャラに話しかけた時の旋回速度を調整 旋回速度がデフォだと一瞬でプレイヤーに向いてしまうので、これ重要 ギーガーさん助言 #RPGBakin
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@tA3b5955jfn3M2r これはたしか400~500円くらいだったと思います うちは比較的一定間隔で掃除してるんで 水の色が変わるほど汚れが出たりはしなかったですね 漬けておくだけなんで楽々です
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沖田さんGaia@tiamat
沖田さんGaia@tiamat@tA3b5955jfn3M2r·
@HeroGiger こういう薬剤を風呂に投入し、追い焚き機能を1サイクルとかして追い焚き管の中を洗浄するってやつです
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沖田さんGaia@tiamat
沖田さんGaia@tiamat@tA3b5955jfn3M2r·
お風呂の追い焚き管の洗浄を洗浄剤を用いて行った事がある、またはそういった事への経験や知識がある方いらっしゃいませんか? いくらぐらいの洗浄剤を使って、どのぐらい汚れがとれたかなどお聞きして参考にさせていただきたいです
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ツクールの3Dのやつ Bakinより圧倒的に素晴らしい点は ポイントライトにドロップシャドウの機能があることだよな
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Bakinはブレンドシェイプをモーションデータで読み込めなくてクソ使いにくかったので 今回のキャラモデルはフェイシャルアニメできるように作った ローポリだけどこのくらいの距離ならそんなに悪くないね
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@dokococo_games モニタノイズが常駐したり 走査線のラインが走ったり UVコマアニメを再生するときもあるだろうし 表情のパーツは別モデル別テクスチャにしといた方が後々拡張しやすいと思いますよ
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@dokococo_games 演出次第ですが うちのはモニター展開時にウインドウアニメさせるために専用の関節を用意して そこに別途必要な分の顔の差分をサブグラで差し替えできるようにアタッチしてあります どう実装するかは企画要件から逆算するのがいいかと
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どこここ|dokococo
どこここ|dokococo@dokococo_games·
@HeroGiger ぎーがーさんちのこの子はモニタの表情変わったりするんでしょうか・・・?(色々聞いて回ってブレンドシェイプとサブグラのどっちでやろうか悩中でして・・・)
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ぎーがー@ゲーム用
ぎーがー@ゲーム用@HeroGiger·
🐰実機出し完了 1か月くらいの浦島だけど アプデ後からBakinのリソース画面なんか重くなった気がする 2個しかモデルいないのに切り替えにえらい時間かかるなぁ
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るあーな
るあーな@Luana_maple2·
@HeroGiger 3回読み返してルー語なのに気付いた🤔
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ぎーがー@ゲーム用@HeroGiger·
映像業界の面々でお花見 イノヘッドパーク賑わってるね
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ぎーがー@ゲーム用
ぎーがー@ゲーム用@HeroGiger·
🐰+チェーンソー カラポリだけどそこそこ見れる まだ表情はつけられない
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