水色@ゲーム制作

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@Hyouketsu_dev

ゲーム作ります(個人製作)

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ずっと仮だったタイトルが #東方フェアリーコネクト に正式に決まったので、イベントなどに向けてPVを作りました! #indiedev #ゲーム制作 #東方Project
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あたいはおやつを勝手にたべました
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世界で16枚だけのチルノちゃんのカード(16枚しか刷ってないので)が手元に来たので召喚した 初めてカード作ったけどキャラグッズとしてかなり満足度が高い
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絵一枚の間であまりにも成長しすぎている
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存在しないトレーディングカードの存在しないURができあがろうとしている
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流星の戦闘画面って3Dだったから当時のDSの解像度だとクッソ荒かったわけだけど今のフルHDで見たときにどうなるんだろう
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チルノちゃんの何かしらのTCGレアカード欲しいなと思って探したもののどれも絶版してて手に入らなかったので自分で箔押しカードを作ろうと思う
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安定して可愛いと思える顔が描けるようになってて成長を感じる ほぼ1年置きにしか筆執ってないけど
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雑魚敵のバリエーションが欲しかったので久しぶりに新しくお絵描き 大分可愛く作れたとは思うけど、既存のSDと比べるとむしろ可愛く出来過ぎたかもしれない
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錦上京LNC出来てしまった プレイ感的に実は妖精大戦争の系譜だったかもしれない
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技選んでるときってRPGとして一番面白い部分の一つではあるものの、画面としてはつまんなくなりがちで初心者や動画で一見する人には何やってるかわからんという問題 じゃあいっそ選んだ瞬間にその結果が全て見えた方が実は面白いんじゃないかと思って全部可視化してみた
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錦上京EXまでクリア EX道中が今までのEXで見たことある弾幕のオンパレードでEX面のステージ名と合わせて思想が強い ボス手前のアレ見せられた後にあの見た目のボス出てきたらさすがに身構えるよね
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@rokugou ありがとうございます~ 意外と知識や気づきで攻略できて面白いゲームでした!
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ユアストーリー、オチだけがカスとかそういう話じゃなくて全編通して絶妙にポイントを外して盛り上がりきらないDQ5っぽい何かを見せられた結果のオチがわかりやすい批判ポイントなだけで、どちらかというとそれ以前がカスという感想だった
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3年振りぐらいに映画を見ようという気になったのでドラゴンクエスト ユアストーリーを見た
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大玉避けるときって見た目派手な割に当たり判定が小さいので避けてる感が強くてかなり好きなんだけど最近の作品だと出番がほとんどなくて悲しい 輝針城辺りからほぼ無くなった気がする
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妖精の頭を撫でたい人間向けのゲーム過ぎる あまりにもターゲット層がピンポイント
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3Dでその辺を存分に生かしたものを作りたい欲はある チルノちゃんのつむじを撫でまわしたい
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いつもは妖精さんの目線にカメラを合わせてるけど、 身長差のある視点に変えるとちびっ子さがより感じられて可愛いね…
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