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@JBbag3

スト6 MR1700くらいのガイル 浅めの自キャラ攻略とキャラ対 ネガポストはネタ投稿

เข้าร่วม Temmuz 2018
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Jun1106
Jun1106@JBbag3·
ポイントを増やす気満々だと、初戦で2連敗するとがっくりくるよね……。
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Jun1106
Jun1106@JBbag3·
この画面いつからあったんだろう?
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Jun1106
Jun1106@JBbag3·
このガイルというキャラの中足は、運用がむずかしいな。 長いが、当たってもコンボにいけないような振り方はしないほうがいい気がする。
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Jun1106
Jun1106@JBbag3·
アンケート、票が入らなかったから下げました。 たしかにわざわざ投票のために調べないよねぇ。
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Jun1106 รีทวีตแล้ว
EVO Japan
EVO Japan@evojapan_info·
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Jun1106
Jun1106@JBbag3·
@YatoFFetc Exactly! どうやってその場面を作るかというゲームです!
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Yato
Yato@YatoFFetc·
@JBbag3 最速暴れさせて密着+2の投げで勝てたら大成功って事…ですかね?(激浅知識)
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Yato
Yato@YatoFFetc·
今更なんだけどソニックやクロス追いかけラッシュの成功と言える結果ってなんなんだろ…。
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Jun1106
Jun1106@JBbag3·
見てから反応する類の練習は、KOになる設定にすれば上達度合いを定量的に計測できるだろうか。
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Jun1106@JBbag3·
私は20%くらい。 4Fなら50%くらい。
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Jun1106@JBbag3·
@YatoFFetc マッチング画面では瞑想しましょう。
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Yato
Yato@YatoFFetc·
試合中に非表示に出来てもマッチングした時にランク表示されるんかーい、意味ないやないかーい。
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Jun1106
Jun1106@JBbag3·
というか、ソニックがないのに跳んでくる理由がわからん。 ソバットやスタブ読みなのか?
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Jun1106
Jun1106@JBbag3·
リスクの少ない弱技置きひとつ取ってもかなりむずかしいな。 置くのによい間合いをはかっているときに跳ばれるだけでもしんどい。
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Jun1106
Jun1106@JBbag3·
ぶっちゃけ、トレモやるくらいなら他のゲームを遊びたいわ。
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Jun1106
Jun1106@JBbag3·
ラウンド開始時にSA2ゲージが2本でも3本でも、そのラウンドの勝率はあんまり変わらないんじゃないかという気がする。
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Jun1106
Jun1106@JBbag3·
@V_EISEI これはシンプルで使いやすいキャラですね! 2回走ってSA1を撃つよりも減るから、あれをやってSAゲージを溜める必要がない時はアリだと思います!
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エイセイ(現在休止中)
#スト6ガイル攻略 #ガイル研究所 スタン後の初心者救済コンボ? 難しい前置きがないしラッシュ系も使わないので簡単! モダンガイルに良さそうと思ったんですが引強がバンストだからできないかも・・・?
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Jun1106
Jun1106@JBbag3·
中足 > ラッシュを持ってるキャラにソニック > ラッシュして様子見を選んで、相手がなにもしなかったあとが気まずすぎる。 下段を空けられないし、とはいえ下段を固めるとめくり跳びもあるしで。
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Jun1106@JBbag3·
いくら4Fをシュッシュして意識を散らしたとて、弾持ちには生ラッシュはしづらいなと思っていたけれど、そこで運ゲージャンプの出番か。 シュッシュを見たら弾を撃ちたくなるだろうし。
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Jun1106@JBbag3·
定期的に「相手の考えてることなんてわからんだろ」でこのゲームがわからなくなるけれど、わからんままでいいな、まだ。 基本的なリスク管理と自キャラの練度を上げていくほうが効率がよさそうだ。
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