Keilthar

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@Keilthar

🔅 #Ingénieur SI - 🖥️ #GameDev sur #Unity - 🤓 Passionné de technologies, de sciences et de culture geek - 🤨 Vieux con râleur et fier de l'être !

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Keilthar
Keilthar@Keilthar·
Nouvel article ! Que diriez-vous d'une gestion de projet automatisée par IA, couplé à l'outil de gestion de notes gratuit Obsidian ? C'est par ici ⤵️ keilthar.github.io/devlog/fr/Outi… Et en prime mon outillage en open source pour reproduire ça chez vous : github.com/Keilthar/Obsid…
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Keilthar@Keilthar

Bon, ça y est, le blog est enfin créé ! keilthar.github.io/devlog/fr/ et avec en prime un 1er article de vulga sur l'ECS : keilthar.github.io/devlog/fr/ECS/… C'est encore un peu brut de fonderie mais j'ai enfin la structure de base où je vais pouvoir faire des articles propres. 🥰

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Keilthar
Keilthar@Keilthar·
Alors Codex, je t'aime bien... mais juste non là. 🙃
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Keilthar
Keilthar@Keilthar·
@StephaneTrebel Faire des procédures atomiques explicites, appelées dans des séquenceurs logiques, consommé contextuellement par les skills. 🫡
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Keilthar
Keilthar@Keilthar·
Ouai elle trollait bien mais elle remettait pas en question, elle faisait juste un résumé satirique on va dire. D'ailleurs dans mon repo Obsidian-IA, j'ai fait ajouter un exemple débile de Kanban à Codex, avec des tickets et une doc wtf, je me suis bien marré en les lisant. Sont plutôt bonnes les IA pour ça. 😅
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Keilthar
Keilthar@Keilthar·
J'apprécie beaucoup parler à l'IA d'architecture, elle m'évite des pièges tout con. Par exemple à la base pour mon drag&drop, je voulais transmettre un MoveVector sous forme de float (qui correspondrait au mouvement fait par la souris sur le terrain). L'IA m'a rappelé qu'il y avait compression dans l'envoie de paquet et donc ma virgule flottante pourrait avoir des valeurs différentes entre ce qui est calculé et ce qui est transmit par le NetCode. Et comme je compare des valeurs strictes pour déclencher mon système de drag, il pourrait tourner constamment juste parce que le 7ième chiffre après la virgule a changé... ça ne casserait absolument rien en soit, mais niveau perf/logique, c'est un peu nul. J'ai donc adopté un Int2 qui transmet une valeur en cm brute, ce qui fait sauter le soucis. C'est le genre de plus-value que j'ai à l'utilisation de l'IA en tant qu'assistant, la review de l'archi remonte des petits détails de propreté de code plutôt sympas je trouve.
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Keilthar@Keilthar

Bon créer un système de Drag&Drop temps réel dans un jeu multi en ligne, c'est sportif ! Regardez moi ce schéma d'architecture... 😭 (pis alors la data derrière entre les TickID, les SessionID, le dernier état à conserver...) #indiegame #indiedev #IndieGameDev #gamedev

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Keilthar รีทวีตแล้ว
Chris Pimentel
Chris Pimentel@cpimentelart·
For fans of animation: things you should know regarding this leak from avatar. This is my experience being on Invincible when we had only our designs leaked. JUST DESIGNS. Not even full animation. It’s terrible for the entire team from top down on the project. Here’s why…
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Keilthar
Keilthar@Keilthar·
Ce truc là me servira pour l'éditeur de carte (qui sera jouable en multijoueur). Il permettra au joueur de soulever des items et que ça display à tous les autres. Et je commence par ce design là parce que c'est le plus compliqué de tous les échanges réseaux que j'aurais à créer (système à 3 phases dont une de streaming de data continue). Tous les autres systèmes d'échanges client <-> serveur seront une variante simplifiée de celui-là : si lui est bien fait, je suis tranquille pour la suite. 😉 (laissez moi avec mon optimisme svp...)
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Keilthar
Keilthar@Keilthar·
Bon créer un système de Drag&Drop temps réel dans un jeu multi en ligne, c'est sportif ! Regardez moi ce schéma d'architecture... 😭 (pis alors la data derrière entre les TickID, les SessionID, le dernier état à conserver...) #indiegame #indiedev #IndieGameDev #gamedev
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Keilthar
Keilthar@Keilthar·
Qualifier de vol la création de datasets d'entraînement sous la logique du droit d'auteur est une absurdité. Logique à géométrie variable puisqu'elle ne s'applique pas aux ayants-droit eux même (comme par hasard...). Un magnifique système bien corrompu jusqu'à la moelle.
Antoine Copra@Cobra_FX_

🔴 À l'unanimité, les sénateurs viennent de voter une loi qui interdit de fait tout entrainement de modèle d'IA en France. Voire même toute commercialisation d'une IA. À l'unanimité.

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Keilthar
Keilthar@Keilthar·
Et y a tous les idiots du coin qui crient : "Regardez le film piraté, le studio a déjà été payé, y a que Paramount qui sera perdant" Sauf que si Paramount ne vend rien, ils n'auront aucune mesure du succès et ils ne financeront jamais d'autres films... 🫠 Je déteste les gens qui cautionnent le piratage.
Sam Procrastinates@SamsProStation

Welp, the entire Avatar movie got leaked. A movie I’ve been long anticipating for years and eagerly waiting for. I will not be watching it until it is officially released by the team. Outside of the hackers obviously, this is 100% on Paramount. That team deserved better. This deserved to be released in theaters, not on stream service. This is now the third movie to leak under your watch. This is 1000000% on you and the executives responsible for letting this happen.

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Keilthar
Keilthar@Keilthar·
L'avantage de l'écrit (et de sa lenteur), c'est que ça permet de formaliser sa pensée et de mieux e exprimer les concepts. Et dans le cas d'un LLM qui peut vite gaspiller du contexte à réfléchir dans le vent faute de précision, la lenteur est probablement une vertue.
Sebastien-console_buche 🪵@Console_buche

J'aime le vocal pour les LLMs, mais j'pense que nos claviers ont encore de beaux jours devant eux. Pour les prompts rapides/simple la voix gagne. Mais le clavier reste imbattable pour moi s'il faut suivre un train de pensee un peu complexe, formuler ses idees de facon optimisee

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