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Kenta Doi
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Kenta Doi
@KentaDoi_Design
フリーランスで主にリアルな背景イラストやコンセプトアートの制作、アニメ用の背景セットデザインを行っております。ENG OK. お仕事の予定は一旦しばらく埋まっております。※生成AIは使用しません。AI学習禁止。
八丈島 เข้าร่วม Nisan 2021
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すごい!これ全てBlenderで全部作ったのでしょうか?
2Dで描くより大変そう
Kenta Doi@KentaDoi_Design
前回アップしたブレンダーで作ったアジトB1Fの部屋ごとのコールアウトです。より細部の情報が見えるようにしてあります。天井の質感やケーブル、非表示になってる壁の面なども作ってあるのでそのうちキービジュアルとして一枚絵で出したいです。
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アメリカのコンセプトアート協会によるクリエーター達の著作権保護のための署名運動です。誰でも署名できるのでよろしくお願いします。
actionnetwork.org/petitions/lets…
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この度、機会をいただきCGWORLD Masterclass Onlineに登壇します!
3/22(土) 17:00~18:30、私Guntamixが
🎥 「Unreal Engineを活用したコンセプトアート」 を講義!
✅ 3D×2Dを活用したレイアウト構成
✅ 光・構図調整でクオリティUP
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#CGWORLD #CGWORLDMasterclass #UnrealEngine

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@KentaDoi_Design すごく綺麗ですね😊モデリングがブレンダーで最後のコンポジョションとライティングをアンリアルでされているのですか?
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アニメの仕事が終わってしばらくアンリアルを勉強してたのですが、一旦細かいとこまでスピーディに作れるBlenderに戻ることにしました。そのうえで派手な一枚絵を作るより、もっと”思考”のプロセスを大事にしたデザイン工程重視の作品作りをしていきたいと思いました。これは個人製作で出てくる2人の主人公のアパートですが、モデリングや仕上げよりブレインストーミングやラフに時間をかけてます。そのおかげでより物語に深みを与えられた気がします。面倒くさくて考えたくないとこまで考えていくところに先があるようです。
#Blender #conceptart




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@michi7to9 そのあたりだと思います。慣れればそこまで大変でもなさそうでしたがブレンダーとの大きなな違いがソフトの間を来たりするのに抵抗を与えました。後ブレンダーから持ってくるマテリアルのノードは基本的なもの以外は剥がれてしまうのもきつかったです。
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@KentaDoi_Design ありがとうございます!
ノード本当にそうですね。私も最初全くわからずでした。
カラーランプ的なもの、明度彩度Hueなどの色の変え方、タイリング、オクルージョン、ディスプレイスメントあたりでしょうか?
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@michi7to9 あえて詰まったところを挙げるとするならテクスチャのノードの感覚がブレンダーと大分違ったので基本的な部分から結構戸惑いました。
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@KentaDoi_Design unrealで詰まった箇所教えて下さい!
今後のチュートリアル、勉強会の参考にしたいです。
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