Kittens-Labs@インディ3Dゲーム開発中

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@KittensLabs

自主制作でインディ・ゲームやCGを作成してます インディゲーム→ https://t.co/TnzXZ1cD9i CG(2D,3D)→ https://t.co/r6CSYQshCy 映画、ゲーム、漫画、小説、技術本が好き たまに、おすすめをポストするかも

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Webブラウザで動作する新作3DインディゲームをWeb-GLで開発中です。2週間分の進捗報告です。動画は基本機能と開発効率を高めるゲームエンジンとして実装した段階のデモです。 #スーパーゲ制デー
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【ゲーム開発進捗】 ローポリで売店を作る4投稿目です。今回は飲み物売り場とお弁当売り場を整備。残るは天井から吊り下げられてる商品の整備と、忘れがちな見える範囲でのバックヤードの整備です。一通り全て整備してから、整備で見つかった修正、懸念事項を反映して改善していこうと思います。
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【ゲーム開発進捗】 売店をローポリで作る3投稿目です。お菓子売り場をざっくり整備してみました。しかし、全然わちゃわちゃしたカオス感が出せてません。このままでは平凡未満になってしまいます。なんとかカオスかつエントロピー多めな演出を捻り出したいです。お菓子売り場もまだまだ改善します!
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【ゲーム開発進捗】 売店作成2投稿目。まずは本売り場の部分をざっくり整備してみました。第二段階で、まだブラッシュアップあります。動画でも前回の段階からの比較も確認できます。 本売り場の左側のガラスケースはお弁当売り場を予定しています。 次は、早くも鬼門のお菓子売り場の整備に挑戦予定
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【ゲーム開発進捗】 今度のローポリでの作成は、売店です。動画はテクスチャで当たりをつけた作成初期段階です。これはコスパいいの真逆の沼中の沼の作成過程になるでしょう。クオリティによってはボツもありえます。少し昔のキオスク売店でわちゃわちゃっと物が並んだワクワクする雑多感を目指します
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幹己/miki
幹己/miki@MIKI_C_STUDIO·
@KittensLabs とても丁寧に作られていてすごいです👏
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【ゲーム開発進捗】 自販機の作成は沼だった。今までコスパいい作成アイテムを紹介しましたが、自販機は奥が深すぎる。まず、すべてが正確に垂直に立ち並ぶ飲料容器がCG感の違和感を与えたりする。そのため、わざと軸をずらしてます。簡易作成でこの手間。まだまだ改善の余地があります。
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【ゲーム開発進捗】 自販機をローポリで作り込んでいる。動画は、大体のイメージ。飲み物は入れ替えます。暗闇に光瞬くホッと一息つけるオアシスをイメージ。 右側に並んでいる灰色の電話も、緑の公衆電話に置き換えたい。その方が画面の色彩が映えると思う。 #indiegamedev #ゲーム開発
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【ゲーム開発進捗】 ※一応ホラー注意です。もし驚いた方いたらすみません。本編未収録の実験です。 ゲームプレイしながら効果的な映像インパクトを与えるのが凄く難しい。プレーヤーが自由な視点で移動するので構図やタイミングの制御が大変。プレイしながらドキッとできるの仕込んでる人は凄い。
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【ゲーム開発進捗】 窓越しに金庫が見えるが、ドアは施錠されているようだ。そこで、窓ガラスを物理破壊して侵入。実験なのであからさまだが、実ゲーム上ではまさかそこも壊せるのか、という巧みな演出を挟みたい。 現状、自キャラが謎に鉄球を投げているが、そろそろ根拠ある飛び道具設定に固めたい。
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【ゲーム開発進捗】 前回のシャッターの格子つながりで、格子のドアを作り収容所っぽいエリアを作ってみた。テクスチャ仮置きの半モック状態です。 他の作業と並行して作り込んでいきたいと思います。
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【ゲーム開発進捗】 あ〜待ってくれ〜!シャッターが降りて間に合わなくなった。よく見渡すとエレベータへ続いている別の道が示唆されている。こんなレベルデザインで使えるアイテム:シャッター。豪華なゲームは格子もポリゴンだろうが、此方は透過テクスチャーでペライチ。コスパいいアイテム。
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【ゲーム開発進捗】 カスタムシェーダーを使って曇ったガラスに水滴がこぼれる機能を実装。(Xタイムライン上では小さくてみにくいかも)カメラレンズとしての演出用と、通常のメッシュで使用できる。これを活かせる良いロケーションを練りたい。粒の大きさ早さの調整でコップの結露にも使えそう。
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【ゲーム開発進捗】 エレベータ移動フローひとまずできた。階を昇って新エリアへ。まだ完成でなく細々した補足の演出も追加予定。 この次は、今まで閉鎖された空間なので外窓を作りたい。ただの外窓でなく、雨や夜露に濡れた窓の演出に挑戦してみます。(予定)
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【ゲーム開発進捗】 ドアの開閉で乗るのはこんな感じ。あとは次の階へ上昇のみ。でも、窓から見える建物の外壁、エレベータの機構部の作り込みが必要。もう一踏ん張り。
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【ゲーム開発進捗】 エレベータの窓にガラスを入れてみた。水あかや指紋などで汚れた透明なガラスをイメージ。わざとクリアに見えないよう汚れを施した。色々透明処理やガラス処理を試したが、これがイメージに近かった。前ポストのガラスがないパターンと雰囲気を比べてみてください。
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【ゲーム開発進捗】 エレベータの作成再開。集中的に作成して終わらせます。とりあえず外を覗ける窓の位置、サイズ感はこんな感じ。移動状態を外が覗ける仕様にします。ちょっとした体験価値をプラスして利用する意味を持たせたい。
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WebGLでブラウザで動作する一人称視点のゲームを開発中。 日常に潜む不可解な出来事をテーマにする予定です。 新しい要素も盛り込んだゲームにしたいです。 #スーパー開発デー #ゲーム制作 #IndieGameDev #gamedev #webgl
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【ゲーム開発進捗】 ロッカー扉のメモに番号→金庫を番号で開ける→鍵入手→扉の鍵を開けて部屋から脱出 まだぎこちないが、ここまでのイベントコンボを整備。謎を工夫して組み込めば謎解き脱出系にも応用可能。でもこの仕掛けでも体験価値的にゲームの中で一回の出現が限界かも。ゲーム作りは大変じゃ
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【ゲーム開発進捗】 定番とも言えるキーアイテム「金庫」を追加。ダイヤルで数字を合わせ、取っ手もひねって開けます。他にも、きちんと扉が開くロッカーも追加予定です。前回ポストのロッカーみたく全部簡略化はしないです。 きちんと機構を作り込んでも作りやすいコスパいいインパクトあるアイテム。
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