Eddie Lira

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Eddie Lira

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@LiraMmo

Moderador dos @YieldHackerPass discord/X Web3 entusiasta, Bitcoin advocate & AI innovator. Construir o futuro com tecnologia descentralizada. #Web3 #Bitcoin #AI

Lira Island เข้าร่วม Şubat 2022
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Eddie Lira
Eddie Lira@LiraMmo·
🛡️𝗤𝘂𝗲𝗿 𝗮 𝘄𝗮𝗹𝗹𝗲𝘁 𝗺𝗮𝗶𝘀 𝗰𝗼𝗺𝗽𝗹𝗲𝘁𝗮 𝗲 𝗳𝗮́𝗰𝗶𝗹 𝗱𝗲 𝘂𝘀𝗮𝗿 𝗱𝗼 𝗺𝗲𝗿𝗰𝗮𝗱𝗼? 𝗖𝗼𝗻𝗵𝗲𝗰̧𝗮 𝗮 𝗢𝗻𝗲𝗞𝗲𝘆! Se você está cansado de wallets 𝒍𝒊𝒎𝒊𝒕𝒂𝒅𝒂𝒔, complicadas ou com suporte ruim para várias redes, a OneKey é o equilíbrio perfeito entre 𝒔𝒆𝒈𝒖𝒓𝒂𝒏𝒄̧𝒂 𝒑𝒆𝒔𝒂𝒅𝒂 e 𝒖𝒔𝒂𝒃𝒊𝒍𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆 𝒂𝒃𝒔𝒖𝒓𝒅𝒂. 𝗣𝗼𝗿 𝗾𝘂𝗲 𝗮 𝗢𝗻𝗲𝗞𝗲𝘆 𝘀𝗲 𝗱𝗲𝘀𝘁𝗮𝗰𝗮: 💠+𝟲𝟬 𝗯𝗹𝗼𝗰𝗸𝗰𝗵𝗮𝗶𝗻𝘀 𝘀𝘂𝗽𝗼𝗿𝘁𝗮𝗱𝗮𝘀 𝗲 𝗺𝗮𝗶𝘀 𝗱𝗲 𝟯𝟬.𝟬𝟬𝟬 𝗮𝘁𝗶𝘃𝗼𝘀 (BTC, ETH, SOL...). 💠𝗨𝘀𝗮𝗯𝗶𝗹𝗶𝗱𝗮𝗱𝗲 𝗶𝗺𝗯𝗮𝘁𝗶́𝘃𝗲𝗹 → App super intuitivo, troca de rede em 1 segundo, interface limpa, suporte a múltiplas contas e conexões simultâneas. Tanto iniciantes quanto traders avançados amam. 💠𝗦𝗲𝗴𝘂𝗿𝗮𝗻𝗰̧𝗮 𝗱𝗲 𝗽𝗼𝗻𝘁𝗮 →Open-source (transparência total) + chips de segurança EAL 6+ (nível bancário), modelos com touchscreen colorido, fingerprint, Bluetooth, wireless charging e modo air-gapped (QR code) no Pro. É segurança real sem dor de cabeça. Já usei várias wallets e a OneKey virou minha principal. Recomendo demais! Confira as HardWallets em go.bounties.work/AoXbe7 A ProHash é distribuidora oficial da Onekey no Brasil. #OneKey #CarteiraCrypto #HardWallet #Bitcoin #Ethereum #Solana #CryptoSegura #ctbr
Eddie Lira tweet media
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Eddie Lira
Eddie Lira@LiraMmo·
@elzobrito hahaha essa formação rochosa cortando o meio ficou interessante, se ficasse na parte do elevador lacerda ficaria perfeito e a fonte nova saiu igualzinha, a minha ficou parecendo uma piscina kkkk
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Elzo Brito
Elzo Brito@elzobrito·
Meu salvador saiu um pouquinho diferente. PARCER: meta: name: "paisagem_arquivada_salvador_ba" version: "PARCER_v1.6-image-prompt" profile: "image_prompt_minimal" correlation_id: "img_ssa_paisagem_arquivada_001" locale: "pt-BR" task_type: "image_generation" aspect_ratio: "16:9" output_style: "modelo físico territorial + cartografia técnica + exposição museológica" target_models: - "midjourney_v6" - "imagen_3" - "flux_pro" - "stable_diffusion_xl" generated_at: "2026-04-26" persona: role: "Diretor de arte especializado em modelos territoriais, cartografia urbana, arquitetura expositiva e visualização geográfica costeira." stance: "Produzir uma imagem sofisticada, precisa, contida e com aparência de maquete física real, valorizando a dualidade Cidade Alta/Cidade Baixa e a relação península-baía." objective: main_goal: > Criar uma imagem horizontal 16:9 da cidade de Salvador, Bahia, no estilo "Paisagem Arquivada", representando a relação entre a península soteropolitana, a Baía de Todos os Santos, a Falha Geológica de Salvador, a malha urbana histórica e a expansão metropolitana ao longo do litoral atlântico. expected_result: > A imagem deve parecer uma fotografia realista de um modelo físico de pesquisa geográfica e planejamento urbano, combinando desenho cartográfico 2D, modelo regional 3D, sistema explicativo profissional e apresentação museológica, com ênfase na escarpa que separa Cidade Alta e Cidade Baixa. context: theme: "Cidade de Salvador, Bahia, Brasil" theme_type: "Paisagem urbana costeira, peninsular e estratificada" central_concept: > Relação entre a península de Salvador, a Baía de Todos os Santos, a falha geológica que produz a dualidade Cidade Alta/Cidade Baixa, o tecido colonial-barroco do centro histórico e a expansão metropolitana ao norte (Orla Atlântica) e ao subúrbio ferroviário. content_focus: - "Geomorfologia peninsular: planalto sedimentar elevado e estreita planície litorânea." - "Falha geológica de Salvador: escarpa contínua de aproximadamente 70 metros separando Cidade Alta e Cidade Baixa." - "Baía de Todos os Santos como elemento estruturante a oeste." - "Litoral atlântico arenoso a leste, da Barra a Itapuã e Stella Maris." - "Ilha de Itaparica e demais ilhas da baía." - "Expansão urbana radial: Centro Histórico, Orla Atlântica, Miolo e Subúrbio Ferroviário." - "Sistema viário em vales: Avenida Vasco da Gama, Bonocô, ACM, Paralela." visual_direction: style_keywords: - "levantamento geográfico costeiro" - "planejamento urbano peninsular" - "proposta arquitetônica de cidade colonial" - "arquivo de museu" - "modelo territorial de exposição" - "maquete física de pesquisa" - "cartografia técnica refinada" - "estudo de geomorfologia litorânea" must_feel_like: - "arquivo técnico museológico" - "maquete de proposta arquitetônica de patrimônio histórico" - "modelo de pesquisa territorial realista" - "objeto físico tangível, contido e profissional" - "estudo de falha geológica em corte expositivo" must_not_feel_like: - "mapa comum" - "ilustração turística genérica" - "renderização urbana convencional" - "visual de videogame" - "render 3D limpo demais" - "cartão-postal do Pelourinho" - "panfleto de carnaval" - "publicidade de praia" palette: primary_colors: - "branco pergaminho" - "branco-sujo" - "cinza claro" - "marfim técnico" secondary_colors: relief: "marrom-terra sutil com tons de ocre arenoso" escarpment: "marrom-terra mais saturado para destacar a falha geológica" dense_urban_areas: "cinza concreto" historic_areas: "ocre claro suave para o tecido colonial" water: "azul claro de baixa saturação para a baía, levemente mais escuro para o Atlântico" vegetation: "verde musgo suave, com tom ligeiramente mais escuro para a Mata Atlântica remanescente" sand_beaches: "amarelo-areia muito dessaturado" line_colors: cartographic_lines: "preto fino" hydrography: "azul técnico" coastline: "azul técnico mais firme" roads_and_axes: "vermelho discreto ou laranja técnico" numbered_markers: "amarelo-ocre" escarpment_line: "marrom técnico contínuo" saturation: "baixa, elegante, técnica e coesa" composition: camera: angle: "isométrico de cima para baixo, levemente inclinado para destacar a escarpa da falha geológica" height: "30 a 45 graus acima do objeto" framing: > Mostrar todo o painel retangular, incluindo a península de Salvador no centro, parte da Baía de Todos os Santos a oeste, o oceano Atlântico a leste, o modelo tridimensional, o mapa plano circundante, a espessura da base e os módulos explicativos. scene: base_object: "painel retangular de mapa-modelo sobre mesa de arquivo limpa" environment: "mesa neutra, fundo levemente desfocado, iluminação de estúdio suave" visual_path: > Começar no Centro Histórico e na escarpa da falha geológica, expandir para a Orla Atlântica e a Baía de Todos os Santos, alcançar o subúrbio ferroviário e a Ilha de Itaparica, e terminar nas legendas e áreas técnicas das bordas. image_structure: base_panel: description: > Painel cartográfico retangular com aparência de maquete física real. A base deve ter espessura visível e cortes transversais nas bordas, mostrando camadas geológicas e estratificação do terreno, com destaque para o corte da Falha de Salvador. surface_details: - "curvas de nível refinadas" - "limites de bairros e Regiões Administrativas" - "coordenadas geográficas" - "anotações discretas" - "texturas de papel técnico" - "desenho cartográfico preciso" - "linha contínua marcando a falha geológica" central_model: description: > Modelo tridimensional detalhado da península de Salvador e seu entorno metropolitano, integrando relevo, falha geológica, hidrografia costeira e ambiente urbano colonial e contemporâneo. relief_elements: - "planalto sedimentar elevado da Cidade Alta" - "estreita planície litorânea da Cidade Baixa" - "escarpa contínua da Falha Geológica de Salvador, com aproximadamente 70 metros de desnível" - "vales encaixados que estruturam o sistema viário" - "colinas suaves do miolo da península" - "diferenças claras entre planalto, escarpa e planície" - "curvas de nível sobrepostas ao relevo" - "Ilha de Itaparica e ilhotas da baía com relevo modelado" urban_elements: - "micro-volumes arquitetônicos compactos" - "hierarquia de densidade e verticalidade" - "Centro Histórico (Pelourinho, Carmo, Santo Antônio) com volumes baixos e densos representando o casario colonial" - "Comércio e Cidade Baixa com volumes médios em planície estreita" - "Corredor da Avenida Tancredo Neves e Caminho das Árvores como eixo verticalizado contemporâneo" - "Pituba, Itaigara e Costa Azul como áreas residenciais verticalizadas" - "Subúrbio Ferroviário com volumes baixos e densos seguindo a linha férrea" - "Miolo (Cajazeiras, Pau da Lima, Tancredo Neves) como tecido residencial extenso" - "malha de ruas nítida e coerente" infrastructure: - "Avenida Contorno conectando Cidade Baixa e Barra" - "Avenida Sete de Setembro percorrendo a Cidade Alta" - "Avenida Vasco da Gama no vale" - "Avenida Bonocô" - "Avenida Antônio Carlos Magalhães (ACM)" - "Avenida Luiz Viana Filho (Paralela) cortando o miolo" - "Avenida Octávio Mangabeira / Orla Atlântica" - "BR-324 saindo ao norte" - "linha do Subúrbio Ferroviário" - "Sistema Metroviário de Salvador (Linhas 1 e 2)" - "Ferry-Boat e travessia São Joaquim/Bom Despacho" hydrology: - "Baía de Todos os Santos a oeste, em azul claro dessaturado" - "Oceano Atlântico a leste, em azul técnico ligeiramente mais profundo" - "Dique do Tororó como corpo d'água interno" - "Rio Camarajipe canalizado" - "Rio Lucaia" - "Lagoa de Pituaçu" - "Lagoa do Abaeté com areias brancas circundantes" - "Ilha de Itaparica, Ilha dos Frades e Ilha de Maré na baía" landmarks: representation_rule: > Os marcos devem ser reconhecíveis pela forma, mas integrados ao sistema de maquete técnica, sem exagero fotorealista, sem aparência turística e sem ruptura com a linguagem cartográfica. Especial atenção à preservação da silhueta colonial-barroca do Centro Histórico. include: - "Pelourinho e Largo do Cruzeiro de São Francisco" - "Igreja e Convento de São Francisco" - "Catedral Basílica de Salvador" - "Igreja de Nossa Senhora do Rosário dos Pretos" - "Elevador Lacerda conectando Cidade Alta e Cidade Baixa" - "Plano Inclinado Gonçalves" - "Mercado Modelo na Cidade Baixa" - "Forte de São Marcelo na Baía de Todos os Santos" - "Forte de Santo Antônio da Barra e Farol da Barra" - "Igreja do Bonfim na Colina Sagrada" - "Forte de Monte Serrat" - "Solar do Unhão e MAM-BA" - "Casa do Carnaval e Praça Municipal" - "Palácio Rio Branco" - "Estádio Fonte Nova" - "Dique do Tororó com as esculturas dos orixás" - "Concha Acústica e Teatro Castro Alves" - "Shopping da Bahia e corredor da Tancredo Neves" - "Farol de Itapuã" - "Lagoa do Abaeté" - "Aeroporto Internacional Deputado Luís Eduardo Magalhães em Stella Maris" - "Centro de Convenções e Arena Hall" explanatory_system: border_modules: required: true style: "arquivo técnico, museológico, preciso e organizado" include: - title: "SALVADOR: GEOMORFOLOGIA PENINSULAR E ESTRUTURA URBANA HISTÓRICA" - subtitle: "Modelo Territorial e Urbano — Escala 1:20.000" - "número de arquivo fictício" - "data ficcional de levantamento" - "barra de escala gráfica" - "rosa dos ventos discreta" - "legenda detalhada com símbolos de densidade, vias, hidrografia, falha geológica, fortes coloniais e equipamentos públicos" - "marcadores numerados apontando para marcos e bairros" - "diagrama de corte transversal específico mostrando a Falha de Salvador (Cidade Alta / escarpa / Cidade Baixa)" - "diagrama auxiliar de evolução urbana: núcleo colonial → expansão para a Barra → Orla Atlântica → Miolo" - "pequeno diagrama de batimetria da Baía de Todos os Santos" - "coordenadas geográficas nas bordas" typography: style: "técnica, pequena, precisa, impressa" readability: "legível como elemento gráfico, mas sem dominar a composição" materials_and_lighting: materials: - "papel texturizado" - "cartão premium" - "madeira clara cortada a laser" - "polímeros foscos" - "micro-blocos de maquete" - "resina translúcida fosca para corpos d'água" lighting: type: "natural suave e difusa de estúdio" shadows: "delicadas, realistas, projetadas pelos edifícios, pelo relevo e especialmente pela escarpa da falha geológica" background: "mesa neutra, limpa e levemente desfocada" finish: - "elegante" - "preciso" - "profissional" - "sofisticado" - "contido" - "baixa saturação geral" priority_elements: description: > Elementos não-negociáveis a serem defendidos em iterações de refinamento. Em caso de degradação por sobrecarga de instruções, estes devem ser preservados primeiro. items: - "aparência tangível de maquete física fotografada (não ilustração digital)" - "Falha Geológica de Salvador visível como escarpa contínua e diferença de altitude clara entre Cidade Alta e Cidade Baixa" - "península envolvida pela Baía de Todos os Santos a oeste e pelo Atlântico a leste" - "Centro Histórico com tecido colonial baixo e denso, distinto da verticalização contemporânea da Pituba/Itaigara" - "sistema explicativo nas bordas com legenda, escala e diagrama de corte da falha" constraints: required: - "Manter aparência de modelo físico real, não apenas ilustração digital." - "Mostrar relevo com curvas de nível, estratificação e altitude clara." - "Representar a Falha Geológica de Salvador de forma legível, com diferença de altitude visível entre Cidade Alta e Cidade Baixa." - "Diferenciar visualmente a Baía de Todos os Santos (águas calmas) e o Oceano Atlântico (linha de costa arenosa contínua)." - "Representar áreas construídas como volumes físicos de maquete." - "Diferenciar tecido colonial baixo do Centro Histórico das áreas verticais contemporâneas." - "Representar rios, lagoas e dique em azul claro dessaturado." - "Representar áreas verdes e Mata Atlântica remanescente em verde musgo de baixa saturação." - "Representar praias em amarelo-areia muito dessaturado." - "Usar linhas técnicas finas para vias, ferrovias, limites e hidrografia." - "Integrar todos os marcos à linguagem de maquete técnica." - "Incluir Ilha de Itaparica e ilhas menores da baía no enquadramento." avoid: - "excesso de cores saturadas" - "efeito turístico ou promocional" - "estética de cartão-postal de carnaval" - "texturas fotorealistas exageradas" - "skyline genérico" - "visual de satélite comum" - "mapa plano sem volume" - "interface digital futurista" - "glow neon" - "estética de videogame" - "texto grande demais" - "logos, marcas d'água ou símbolos comerciais" - "representação caricata do Pelourinho ou ícones folclóricos" final_prompt: derived_from: - "context" - "visual_direction" - "palette" - "composition" - "image_structure" - "landmarks" - "explanatory_system" - "materials_and_lighting" - "priority_elements" prompt: > Crie uma imagem horizontal 16:9 da cidade de Salvador, Bahia, Brasil, no estilo "Paisagem Arquivada". A imagem deve parecer uma fotografia realista de um modelo físico de pesquisa geográfica, planejamento urbano e exposição museológica. O objeto principal é um painel retangular de mapa-modelo colocado sobre uma mesa de arquivo limpa, com base espessa visível, cortes transversais nas bordas, camadas geológicas e estratificação topográfica, com destaque especial para o corte da Falha de Salvador. A superfície do painel deve combinar desenho cartográfico 2D refinado com um modelo regional 3D emergindo no centro, como em uma maquete arquitetônica de concurso onde a base impressa contém o mapa e os volumes 3D crescem a partir dela. Mostrar curvas de nível, limites de bairros, coordenadas, anotações técnicas, textura de papel e desenho preciso. Representar a península de Salvador envolvida pela Baía de Todos os Santos a oeste, em azul claro dessaturado, e pelo Oceano Atlântico a leste, em azul técnico ligeiramente mais profundo. Incluir a Ilha de Itaparica, a Ilha dos Frades e a Ilha de Maré na baía. A geomorfologia deve mostrar com clareza o planalto sedimentar elevado da Cidade Alta, a escarpa contínua da Falha Geológica de Salvador com aproximadamente 70 metros de desnível, e a estreita planície litorânea da Cidade Baixa. A linha da falha deve ser um elemento estruturante visível. Representar a malha urbana como micro-volumes físicos de maquete, com hierarquia clara de densidade e verticalidade. O Centro Histórico — Pelourinho, Carmo, Santo Antônio, Sé — deve aparecer como tecido colonial baixo e denso, em ocre claro suave. O Comércio e a Cidade Baixa devem ocupar a planície estreita junto à baía. A Pituba, Itaigara, Caminho das Árvores e o corredor da Avenida Tancredo Neves devem aparecer como áreas verticalizadas contemporâneas. O Subúrbio Ferroviário deve seguir a linha férrea ao norte, e o Miolo (Cajazeiras, Pau da Lima, Tancredo Neves) deve aparecer como tecido residencial extenso de baixa altura. Incluir o sistema viário em vales: Avenida Contorno, Sete de Setembro, Vasco da Gama, Bonocô, ACM, Paralela, Octávio Mangabeira (Orla Atlântica), BR-324, linha do Subúrbio Ferroviário e Sistema Metroviário. Destacar de forma técnica e integrada os seguintes marcos: Pelourinho, Igreja de São Francisco, Catedral Basílica, Elevador Lacerda, Plano Inclinado Gonçalves, Mercado Modelo, Forte de São Marcelo na baía, Forte e Farol da Barra, Igreja do Bonfim, Forte de Monte Serrat, Solar do Unhão e MAM-BA, Palácio Rio Branco, Estádio Fonte Nova, Dique do Tororó com as esculturas dos orixás, Concha Acústica e Teatro Castro Alves, Farol de Itapuã, Lagoa do Abaeté e Aeroporto Luís Eduardo Magalhães. Nas bordas do painel, incluir módulos explicativos em estilo de arquivo técnico: título "SALVADOR: GEOMORFOLOGIA PENINSULAR E ESTRUTURA URBANA HISTÓRICA", subtítulo "Modelo Territorial e Urbano — Escala 1:20.000", número de arquivo fictício, data ficcional de levantamento, barra de escala, rosa dos ventos, legenda detalhada, marcadores numerados, coordenadas geográficas, diagrama específico de corte transversal mostrando a Falha de Salvador (Cidade Alta, escarpa, Cidade Baixa), diagrama de evolução urbana do núcleo colonial até o Miolo, e pequeno diagrama de batimetria da Baía de Todos os Santos. A tipografia deve ser pequena, técnica e precisa, como impressão museológica. Usar paleta de branco pergaminho, branco-sujo, cinza claro e marfim técnico, com marrom-terra sutil no relevo geral, marrom-terra mais saturado para destacar a escarpa da falha geológica, cinza concreto nas áreas urbanas densas, ocre claro suave no tecido colonial, azul claro dessaturado na Baía de Todos os Santos, azul técnico ligeiramente mais profundo no Atlântico, verde musgo suave nas áreas verdes, amarelo-areia muito dessaturado nas praias, linhas pretas finas, linhas hidrográficas azuis, eixos viários em vermelho discreto ou laranja técnico e marcadores amarelo-ocre. A câmera deve estar em composição isométrica, entre 30 e 45 graus acima do objeto, levemente inclinada para destacar a escarpa da falha geológica, mostrando todo o painel, o modelo central, o mapa plano circundante, a espessura da base e as áreas explicativas. Usar iluminação natural suave e difusa de estúdio, sombras delicadas e realistas projetadas especialmente pela escarpa, materiais de papel, cartão premium, madeira clara cortada a laser, polímeros foscos e resina translúcida fosca para corpos d'água. O resultado deve ser elegante, preciso, sofisticado, tangível e contido. negative_prompt: > Não criar mapa comum, ilustração turística genérica, cartão-postal de carnaval, panfleto de praia, skyline promocional, renderização urbana convencional, imagem de satélite, visual de videogame, neon, interface futurista, excesso de saturação, textura fotorealista exagerada, representação caricata do Pelourinho, ícones folclóricos exagerados, texto grande demais, marcas d'água, logotipos, composição caótica ou render 3D limpo demais. quality_gates: - "A imagem parece uma maquete física fotografada?" - "A Falha Geológica de Salvador é claramente visível como escarpa entre Cidade Alta e Cidade Baixa?" - "A península está corretamente envolvida pela Baía de Todos os Santos a oeste e pelo Atlântico a leste?" - "A Ilha de Itaparica e demais ilhas da baía aparecem no enquadramento?" - "Centro Histórico (tecido colonial baixo) e Pituba/Itaigara (verticalização) têm densidades distintas?" - "Os marcos soteropolitanos aparecem integrados ao modelo técnico, sem caricatura?" - "As bordas têm sistema explicativo de arquivo/museu, com diagrama da falha geológica?" - "A paleta é baixa, técnica e sofisticada?" - "A relação entre topografia e malha urbana é geograficamente plausível?" - "A escala dos marcos é coerente com a maquete?" - "O resultado evita aparência turística, folclórica ou de videogame?"
Elzo Brito tweet media
Eddie Lira@LiraMmo

o mapa em si ficou bem parecido apesar de alguns locais e nomes estarem em locais diferentes, mas ficou muito bom

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Eddie Lira
Eddie Lira@LiraMmo·
@mariana_rtm eu sei que o erro que vão dizer é ela esta do lado da rua, mas o erro maior é o cara não ta carregando o botijão kkk
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Eddie Lira
Eddie Lira@LiraMmo·
@ZanfaVive eu não gosto de dirigir atrás de caminhão, seja onde for, eu fico uma distancia maior que a normal
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Zanfa 2
Zanfa 2@ZanfaVive·
Começaram as gravações de Premonição Brasil
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Eddie Lira
Eddie Lira@LiraMmo·
@opintomarcand0 lembro que eles ofereceram uma quantia em dinheiro para as pessoas cancelarem esse chip, fizeram algo que começou a destruir a empresa kkk
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O Pinto Marcando ®
O Pinto Marcando ®@opintomarcand0·
Isso ainda tem alguma serventia?
O Pinto Marcando ® tweet media
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Eddie Lira
Eddie Lira@LiraMmo·
eu lembro que na infancia fui naqueles barco viking, e lembro que na epoca o que movia o barco e fazia parar era um pneu de carro e a estrutura para ficar nivelada, muitas vezes eles colocavam pedaços de madeira em uma parte kkkk, hoje penso no riscos que corremos indo em parques armengados kkk
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Cris
Cris@CrisLee99·
Cabo de brinquedo em parque na Espanha se rompe, e deixa duas crianças suspensas no ar. Quatro pessoas ficaram feridas. Alguns brinquedos não deveriam nem existir! 🙅🏻‍♀️
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Eddie Lira
Eddie Lira@LiraMmo·
Esqueci de por o prompt: Crie um modelo visual completo, sofisticado e de alta qualidade no estilo “Paisagem Arquivada” da cidade de Salvador, Brasil. O resultado deve parecer um modelo físico de pesquisa geográfica e planejamento urbano, combinando “desenho cartográfico 2D + modelo regional 3D + sistema explicativo profissional + apresentação museológica”. Não deve parecer um mapa comum, nem uma ilustração turística genérica, nem uma renderização urbana convencional. A imagem deve transmitir a sensação de um arquivo de museu, uma maquete de proposta arquitetônica ou um modelo de pesquisa territorial realista, preciso, tangível, contido e altamente profissional. 【Configurações Básicas】 Tema: Cidade Salvador Tipo de Tema: Paisagem Mista Tema Principal: Relação entre relevo montanhoso, tecido urbano, sistema costeiro e sistema lagunar Foco do Conteúdo: Topografia urbana, pontos turísticos emblemáticos, estrutura da rede viária, relação entre natureza e cidade, sistema hídrico e organização espacial da metrópole Direção de Estilo: Levantamento geográfico + planejamento urbano + proposta arquitetônica + arquivo de museu + modelo de exposição territorial Esquema de Cores Principal: branco pergaminho, branco-sujo, cinza claro, marfim técnico Cores Secundárias: marrom-terra, cinza rocha, cinza frio, azul claro de baixa saturação, verde musgo suave Cores de Borda: linhas pretas finas, linhas hidrográficas azuis, rotas e eixos estruturais em vermelho discreto, marcadores numerados amarelo-ocre Proporção: 16:9 horizontal 【Estrutura da Imagem】 O elemento principal da imagem é um painel retangular de mapa-modelo colocado sobre uma mesa limpa ou pano branco, fotografado como uma maquete real. A base do mapa tem espessura realista, com estrutura transversal visível nas bordas, como um corte técnico de terreno em camadas. A superfície do painel apresenta uma base cartográfica refinada com curvas de nível, linhas costeiras, limites de áreas, coordenadas, anotações discretas, texturas geográficas e desenho técnico preciso. No centro do mapa, deve emergir um modelo tridimensional detalhado da cidade de Salvador, integrando terreno natural e ambiente urbano. O núcleo visual deve destacar a geografia única da cidade: Baía de Todos os Santos, litoral atlântico, Parque Metropolitano de Pituaçu, sistema de lagoas costeiras das Dunas e Lagoas do Abaeté , planalto elevado e morros que moldam a cidade, incluindo o Morro do Cristo , Cidade alta, Cajazeiras, Pelourinho e Elevador Lacerda. O relevo deve ser claramente escalonado e modelado, com curvas de nível sobrepostas, cortes de terreno e ondulações naturais visíveis. As áreas urbanas devem aparecer como volumes arquitetônicos compactos e hierarquizados, distinguindo Centro, Pituba, Sussuarana e Barra. A malha urbana deve mostrar quarteirões, eixos viários, áreas portuárias, parques e áreas densamente construídas. Elementos-chave da identidade soteropolitano devem ser claramente reconhecíveis, mas representados como parte de um modelo de arquivo sofisticado: Basílica do Senhor do Bonfim, Farol da Barra na Barra, Farol de Itapuã, Arena Fonte Nova, Tororó, Mercado Modelo, Parque Costa Azul, Centro histórico, região portuária, Aeroporto de Salvador Luís Eduardo Magalhães, praias da Barra, Itapuã, Pituba, Rio Vermelho, Vilas do Atlântico, Paripe e Itaigara. Ilha de Itaparica pode aparecer discretamente na composição como extensão estrutural Baía de Todos os Santos. 【Requisitos Detalhados】 - A superfície do modelo deve manter aparência de desenho cartográfico profissional e material de arquivo. - O relevo deve mostrar curvas de nível, estratificação topográfica e diferenças de altitude muito claras. - As áreas construídas devem ter volume físico, traçado urbano coerente e hierarquia espacial evidente. - As áreas aquáticas devem ser representadas em azul claro dessaturado, com aparência impressa e elegante. - As áreas verdes, florestas e montanhas devem usar verde musgo ou verde de baixa saturação. - As redes viárias principais devem ser finas, precisas e discretas, destacando eixos como Paralela, Av. Ocânica, Av. Antônio Carlos Magalhães e conexões costeiras sem ofuscar o relevo e os marcos. - A relação entre montanhas, mar, lagoas e ocupação urbana deve ser um dos principais focos visuais. - Os edifícios e marcos emblemáticos devem ser identificáveis, mas sempre integrados ao sistema de maquete técnica. 【Sistema de Explicação】 As bordas do painel devem conter módulos explicativos completos em estilo de arquivo técnico: - borda externa e interna - título principal - subtítulo técnico - número de arquivo - barra de escala - rosa dos ventos discreta - área de legenda - marcadores de índice numerados - etiquetas de anotação - pequenos diagramas auxiliares - explicação concisa dos símbolos - coordenadas e notas técnicas O texto pode ser pequeno e parcialmente legível, mas a estrutura geral deve parecer extremamente organizada, clara, precisa e realista. 【Composição e Enquadramento】 Use composição isométrica de cima para baixo, em estilo mesa de areia / maquete de exposição, com câmera posicionada entre 30 e 45 graus acima do objeto. O enquadramento deve mostrar todo o painel, incluindo o modelo tridimensional central, o mapa plano, a espessura da base e as áreas explicativas nas bordas. O caminho visual deve ser: primeiro o relevo e os marcos principais de Salvador, depois a malha urbana e o sistema hídrico, por fim a legenda, escala e área técnica. 【Materiais e Iluminação】 A imagem final deve parecer uma fotografia realista de um modelo físico de alta qualidade: - textura de papel e cartão premium - aparência de impressão cartográfica refinada - qualidade de maquete arquitetônica e modelo topográfico - sensação de escultura em papel e terreno laminado - iluminação natural suave - sombras delicadas e realistas - fundo limpo e neutro - baixa saturação - visual elegante, preciso, sofisticado e contido Evite qualquer aparência caricatural, interface de jogo, visual excessivamente colorido, fantasia exagerada, excesso de ornamentos ou poluição visual. Enfatize uma identidade visual unificada entre mapa base, relevo 3D, marcos urbanos e sistema explicativo profissional. O resultado deve parecer uma peça de arquivo museológico ou uma maquete cartográfica premium da cidade de Salvador
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Lucas Lobato
Lucas Lobato@lucaslobatho·
@LiraMmo @l3yfeliipe @DaniloGentili Então só porque ele um simples YouTube eu não posso criticar ele?? Eu posso difamar os outros, inventar mentiras,mas se eu for simples YouTube tá tudo certo né kkk
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Lucas Lobato
Lucas Lobato@lucaslobatho·
@l3yfeliipe @LiraMmo @DaniloGentili Cara, mesmo o Nando não sendo político ele está sendo hipócrita, ele fez um vídeo criticando o Kim porque ele limitou os comentários no Instagram certo? Porém o Nando faz a mesma aqui no x, YouTube e Instagram, ele faz a mesma coisa que os outros fazem kkk hipocrisia total
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Ygor
Ygor@_yf1921·
Alguém sabe qual é a diferença entre os dois??
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Eddie Lira
Eddie Lira@LiraMmo·
@RomeuZema o quarto não ficou muito bom, faça o quinto que nem os 3 primeiros
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Romeu Zema
Romeu Zema@RomeuZema·
Ouve a musiquinha no final e se prepare. Vem aí mais um episódio da série ‘Os Intocáveis’. Hoje às 17h.
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Eddie Lira
Eddie Lira@LiraMmo·
📰 - Um novo computador quântico conseguiu avanços que quebram parte da matemática atual do Bitcoin, mas os pesquisadores e especialistas do setor afirmam que os títulos sensacionalistas exageram demais o risco. A ameaça real ainda está longe, e já existem propostas de mitigação (incluindo quantum-resistant signatures) que não exigem hard fork imediato. Todo ano aparece o mesmo FUD desde 2017, mas a rede continua intacta e a comunidade já discute soluções há anos. Enquanto altcoins vivem em pânico com cada upgrade, o Bitcoin tem a vantagem de ser lento, conservador e extremamente difícil de mudar sem consenso real. #Bitcoin #Web3 #ctbrweb3 cryptoslate.com/latest-quantum…
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Eddie Lira
Eddie Lira@LiraMmo·
"eu fiquei muito sozinha gravida, então abortei e adotei um gato."
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Eddie Lira
Eddie Lira@LiraMmo·
@caiogare mas eles não disseram que iriam fazer stake? kkkk
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Eddie Lira
Eddie Lira@LiraMmo·
📰 - Tennessee se tornou o segundo estado americano a proibir completamente os ATMs de Bitcoin e crypto, citando riscos de lavagem de dinheiro e golpes. A lei exige que as máquinas sejam desativadas imediatamente, com multas altas pra quem descumprir. Estado americano achando que vai resolver o “problema” do crypto simplesmente tirando o caixa eletrônico da esquina. Quanto mais eles dificultam o on-ramp fácil, mais o Bitcoin reforça o caminho óbvio: self-custody e hodl direto na wallet. #Bitcoin #Web3 #ctbrweb3 #atm #tennesseelinks decrypt.co/365502/tenness…
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Felpz Crypto
Felpz Crypto@FelpsCrypto·
Good morning, If you reply I'm following you 🏎
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Paradigma Education
Paradigma Education@ParadigmaEdu·
🚨 CENTRAL BANK OF BRAZIL BANS @Kalshi, CO-FOUNDED BY BRAZILIAN BILLIONAIRE LUANA LOPES LARA
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Dollar
Dollar@notaboutdollar·
O mercado pago está quebrando? O cartão foi removido da wallet do google, da applepay, não esta dando pra pagar coisas no digital O que esta acontecendo @grok? E ninguém está falando disso e era meu cartão com maior limite 💀
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