LinkHUBのお兄さん

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@Nitori31

個人開発者の集まれる場所LinkHUBを作っています。LinkHUB(どすけべ担当)のお兄さんです。ローカルLLM / SNS自動運用 / comfy UIなど、できたこと・失敗したこと両方発信します。全てはここに@Shirona_Link

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LinkHUBのお兄さん
LinkHUBのお兄さん@Nitori31·
cloudeのミトス級、fable5の使用感を他の人の引リツ含め、僕が有用と思ったものをツリーしていきます
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LinkHUBのお兄さん
2ビット量子化で240GBのGPUがいるらしいwww 企業向け過ぎる
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LinkHUBのお兄さん
長文でご丁寧にありがとうございます! 貴重なご意見お聞かせ頂きました。 とても視点が高いと思います。 使う道具自体の問題ではなく、世界観や表現力にオリジナリティがどれだけあるか、という話ですね。 多くの人に受け入れられるか? は置いておいて差別化としてはそうするしかないかもしれないですね。 ぜひ、話こみたいですが長くなり過ぎると思うので、このあたりで。 本当にありがとうございました😭
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賢木イオ🍀AIイラスト
うーん色々話したくなる話題ですね〜。 昔ならいざ知らず、画像生成においてローカルに品質としての優位性は特にないと思ってます。ローカルの強みはやりたいことにフィットさせられる自由度やカスタム性、量産性、サービス提供者の都合に左右されないツールとしての安定性であって、GPTやnanobananaproに比べて出力が高品質になるわけではありませんからね。ただ、商業活動や納期短縮の観点においてはこれらはアドバンテージになりえます。 で、例えば一枚絵のキャライラストの場合、6〜7割品質のポン出しはいま、しっかり視聴者側に見分けられてると思うんですよ。どれが手書きでどれがAIか見抜けるかとは別次元の話で、ポン出し絵は「なんかつまんない絵」「どっかで見たことのある絵」と認識されてる印象です。例えば、そういう無個性なポン出し絵を量産して豪華なゲームを作っても、いまどき見向きもされないと思います。 じゃあ残り3割(私は1割以下のラストワンマイルを特に重視してますが)ってなんなの?というと、品質ではなくて属人性、オリジナリティなんじゃないかと。「やっぱりこの人の作品はいつもいいな」と繰り返し認識できる癖とか色使いとか言い回しとか、そういうところ。それをポン出しで再現できるようにするのがAI創作の究極系ではないかなと思います。
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賢木イオ🍀AIイラスト
これはAnimaで作った画風(左)の線をSDXLで整えたもの。Animaはこれが実は簡単にできないんです。 複雑なコントロールが自然言語で利くかわりに、単純な操作でもイメージをいったん言語化+英訳してやらないといけない面倒くささがあって、SDXL+CNなら秒でできることに時間がかかる。
賢木イオ🍀AIイラスト tweet media賢木イオ🍀AIイラスト tweet media
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LinkHUBのお兄さん
この話題が出たのでイオ先生にお聞きしたいです。 ローカル勢って一般的にみたらかなりコアだと思います。 ローカル生成とGPTimageと手書きの区別、一般の層がその審美眼を持ってるとは思えません。(バカにしてるわけではありません) ボリューム層として70点あれば満足する。 6-7割で十分な領域は広いと僕は考えてます。 完成度を追求する者としてはどうかと思いますが、作り込んだ先、ラストワンマイルの努力値がエグいのに、そこは理解されないことが多い気はします。 好きなら自己満でやれば良いんですが、商業的にはどう思われますか?
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賢木イオ🍀AIイラスト
@Nitori31 7-8割までなら誰でもでっちあげられるようになったことで、「7-8割しかできていないAIっぽいもの」への嫌悪感が一気にブーストしましたよね。だから、残り2-3割をどう時間と労力掛けて自分らしく作り込めるかが大事になってると思うんですよ。自分用のすけべ目的なら7-8割で全然いいんですけどねw
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LinkHUBのお兄さん
なんか、、、AI界隈の人、鳥の名前とか画像多くない???
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ぶるぺん/blue.pen5805
ぶるぺん/blue.pen5805@blue_pen5805·
結構自画自賛なんですけど anima_pencil なかなかよくないか? むろんベースモデルならびに数多のマージさせていただいたモデルのみなさまのおかげなのですが
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LinkHUBのお兄さん
ご返信ありがとうございます! 記事拝見させて頂いてます。 AI系のコンテンツはほぼその部分で揺さぶりにかけられてると思います。 7-8割までは誰でも行けてしまうので。 僕も「作品として昇華させる」は大事だとは思いながらも、やはり1番難しく感じます。 個人的なすけべ欲はanimaで十分な所はあるんですが…
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賢木イオ🍀AIイラスト
このところ、作品の「ラストワンマイル」が非常に重要で、どう仕上げるかが属人性が一番宿るところだなと思ってます。Animaで最後まで仕上げると自分の個性が消し飛ぶので、SDXLで機械的に作り込んだ自分らしいディティールを最後にi2iやADetailerで掛けるのが一番良いなと感じてます。オートマとマニュアルの違いというか。
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LinkHUBのお兄さん
なんか毎日発言するの難しいんで COMFY UIを使った画像生成の作品を定期的に上げます。 ローカル生成の神髄、みせたります。
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kenta@AIVTuberテセウス•ノ•ハイネ開発者
【Note更新】 AIVTuberが自律的に企画雑談配信するためのナレッジ概要をまとめました! 実際に運用して得た経験則を中心に、なぜ自律型を選んでいるのかなども記載してます。 note.com/kentalife/n/n2… 明日は22:00〜ポケモンチャンピオンズ実況(メガライチュウY記念)配信します!興味持っていただけたら、ぜひ見に来てください!
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LinkHUBのお兄さん
シンプルにあれだよね fable5戻って欲しいとか以前にopus4.8ちょい整備して欲しいよね
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LinkHUBのお兄さん
うーーーーーん これ見てたらlive2dを磨くより 3Dモデリングに力入れた方が良い気がしてきた いや、気づいてはいるんよ 3Dモデルを2Dの様に見せれるフィルターやワークフローがあれば正直それが最強って事には。 これは逆には出来ない。 だから、将来的にアニメも全て3D構図になる。(これには利点がいっぱいある) その上で今までの2Dアニメと同じように見える。 これになるとは思ってたけど、その未来が訪れるの早いかも、、、 素体ちゃん完成したら、こっちに移行しようかなぁ live 2dのリギング仕事にしてるレベルの人はこれ見てどう思うんだろう
龍の宴@RyuEn_Utage

眼睛的Shader 以前是想到什麼疊什麼, 現在更系統化了 也做了Group可以方便我汲取需要的參數。 風格也更二次元了 應該是有觀察到對的方向的關係吧 個人蠻喜歡十字星的 #blender

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opus4.8の応答がバグってるのは本当にそうで 今、4.6で試してみてます。 こっちの方がいい可能性があるって話を聞いたので、ただ、コンテキスト量が半端なく小さく感じる
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LinkHUBのお兄さん
アンスロピック起訴されてんじゃん 窮地に立たされる時期なんかなぁ 1番心配なのは、これで経営不審になって倒産とかなったら、絶望する それだけは本当に回避してほしい
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Yuga |個人開発
Yuga |個人開発@regisis0502·
ついに……! 人生で初めて、個人開発したアプリをリリースできました! オタ活日記 アニメ・映画・ドラマ・漫画・小説・ライブ… 観た&読んだ記録を、ぜんぶ1冊に残せる日記アプリです。 記録は端末の中だけ(完全ローカル)。 よかったら触ってみてください🙏 #個人開発 #アプリ開発 #iOSアプリ
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R@aiaicreate
R@aiaicreate@aiaicreate·
▼概要 ComfyUI向け画像生成モデル「Anima」を活用したインペイント(部分修正)ワークフローが公開。「UmeAiRT Toolkit」を用いることで、わずか8ノードのシンプルでクリーンな構造を実現。 ▼ポイント ・複雑なノード配線を排除。必須カスタムノードを「UmeAiRT-Toolkit」1つに集約し、導入の手間を削減。 ・処理速度よりも品質を重視した分割拡大機能「SeedVR2 upscaler」を内蔵(オンオフ切り替え可能)。 ・LoRAスロットを3枠標準搭載し、数珠繋ぎでの追加に対応。パラメータの完全なメタデータ埋め込み機能も内包。 ・正常な表示・動作には、ComfyUI設定での「Nodes V2 (Vue)」インターフェースの有効化が必須。 ▼使い所 複雑なワークフロー構築を避け、直感的な操作でAnimaモデルによるインペイントや高品質な画像拡大を行いたい環境に。 #Anima #ComfyUI URLはリプ⬇️
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