ทวีตที่ปักหมุดびしょ〜じょ@Nymphium·28 Ara前回の続きを書きました。 実装はやったんであとはパッションて感じになりました。 型システムを使ったりeffect handlerをガチャガチャやるテクでDDDを実践するという内容です。 OCamlでgRPCサーバは、書けます。 依存関係をエフェクトで文脈に持ち上げる - lilyum ensemble nymphium.github.io/2025/12/28/ddd…แปล 日本語07303.3K9
びしょ〜じょ@Nymphium·14h様々な存在に意味の在処を問いただすのはある意味で強い暴力なので、基本的にはあらゆるものに無関心というスタンスを意識すべき、またあるいは関心を寄せている自分の状態をแปล 日本語001140
TODOリストはmixi2に移行したので普通の名前に変えました@potetisensei·2dこれ本当に生きた心地がしなかった ドアマン(だっけ?)、アプデで意味分からんぐらい理不尽になってて普通に無理なんだけど。2連戦初戦だと本当に無理に近いแปล 日本語204659
びしょ〜じょ รีทวีตแล้วmizchi@mizchi·2dプロポーザルを出した。関数型成分は少ないけどよろしくお願いします。แปล関数型まつり@fp_matsuri関数型まつり2026 にプロポーザルが投稿されました! 「エコシステムがない言語をLLMで踏み倒す方法 - MoonBit の場合」 / mizchiさん (@mizchi) fortee.jp/2026fp-matsuri… #fp_matsuri 日本語134614.5K15
びしょ〜じょ รีทวีตแล้วmizchi@mizchi·2d正直 @Nymphium さんのこれとかぶってるけど、俺は理論の話ができないが泥臭い話は得意なのでそういう側に寄せたい fortee.jp/2026fp-matsuri…แปล 日本語12184.7K9
びしょ〜じょ@Nymphium·2dたしかにRustのようなdropのある言語で末尾呼び出し最適化は…と思ったが引数で使われるかどうかでdrop or moveでよくない?たぶんそんなに単純じゃないので困ってそう、deferのある言語などもデザインによりますね。แปล 日本語001373
びしょ〜じょ@Nymphium·2dそういえばLua言語の主要な処理系通称PUC-LuaのVMには末尾呼び出し専用の命令があって末尾再帰する関数はコールスタックを消費しませんねแปล 日本語001202
びしょ〜じょ@Nymphium·2dジジイなんで友達と会ってもぼくらのウォーゲームがサァ!攻殻機動隊がサァ!エウレカがサァ!しか話さなかった。 マンガやアニメは思想のフレームのインスタンスなので共通の言語として機能すればなんでもOKです。แปล 日本語002261
びしょ〜じょ@Nymphium·2dLLMに適当に書かせた型システムの実装に対してコア言語を出させて導出木を書かせてレビューさせたら実装バグを発見してくれてよかった。よいのか?俺誰?แปล 日本語22243.8K6