ทวีตที่ปักหมุด
Ray Brighten
14.1K posts

Ray Brighten
@RayBrighten
Ray Brighten The Light Dragon I'm Gmod Animator and Freelance artist Welcome to my world! If you want to support me https://t.co/daR06NvUrG :3
Thailand เข้าร่วม Aralık 2021
457 กำลังติดตาม1.7K ผู้ติดตาม
Ray Brighten รีทวีตแล้ว

I ain’t forget the Epstein files.
Did yall? Yall distracted?
Parody Jeff@Parodyjeffx
CONFIRMED Trump raped a little girl
English
Ray Brighten รีทวีตแล้ว

Ray Brighten รีทวีตแล้ว
Ray Brighten รีทวีตแล้ว

[News] ผลวิจัยระบุ ความรู้สึกว่างเปล่าหลังจบเกม "มีอยู่จริง" โดยเฉพาะเกม แนว RPG จะทำให้หดหู่หนักไปอีก!
.
จากรายงานของ News Medical เปิดเผยถึงผลวิจัยล่าสุดที่ลงในวารสารนานาชาติ Current Psychology ที่บ่งชี้ว่า ความรู้สึกเศร้าลึกๆ โดยไม่ทราบสาเหตุที่เกิดขึ้นทันที หลังจากเล่นเกม RPG จบ "มีอยู่จริง" โดยมีชื่อว่า Post-game Depression หรือ "ภาวะซึมเศร้าหลังเล่นเกมจบ"
.
โดยคุณ Kamil Janowicz นักจิตวิทยาจากมหาวิทยาลัย SWPS ประเทศโปแลนด์ และคุณ Piotr Klimczyk จากมหาวิทยาลัยวิทยาศาสตร์ประยุกต์ Stefan Batory ทำการศึกษาวิจัยเกี่ยวกับเรื่องนี้ ซึ่งที่ผ่านมา แม้ว่าจะมีผู้เล่นจำนวนมาก พูดถึง "ความรู้สึกว่างเปล่า" หลังจากจบเกม และมีการวิจัยอยู่ในระดับหนึ่ง แต่ก็ยังไม่มีการวัดในเชิงปริมาณที่ชัดเจนมาก่อน ดังนั้น คุณ Janowicz และทีมงาน จึงพัฒนาเครื่องมือที่เรียกว่า "Post-Game Depression Scale (P-GDS)" ขึ้นมา และถือเป็นครั้งแรกของโลกที่สามารถวัดระดับความหดหู่ของผู้เล่น หลังเล่นเกมจบได้อย่างเป็นรูปธรรม
.
โดยทีมวิจัยศึกษาจากผู้เข้าร่วมทดสอบอายุ 18 ปีขึ้นไป ที่เล่นเกมหลากหลายแนวจำนวน 373 คน และศึกษา 2 งานวิจัย ซึ่งผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่มีพฤติกรรมเล่นเกมเป็นประจำ แบ่งเป็น 28.1% เล่นเกมทุกวัน และ 41.4% เล่นเกมเกือบทุกวัน นอกจากนี้ 92.4% ของผู้เข้าร่วมยังติดตามเกี่ยวกับข้อมูลของเกมบนโซเชียลมีเดีย เว็บไซต์ และบล็อกต่างๆ ที่แสดงให้เห็นว่า ผู้เข้าร่วมการวิจัยส่วนใหญ่ ไม่ใช่แค่คนเล่นเกม แต่ยังมีการติดตามข้อมูลเกี่ยวกับเกมควบคู่ไปด้วย
.
ซึ่งการศึกษานี้ นักวิจัยค้นพบ 4 ปัจจัย ที่ก่อให้เกิด "ภาวะซึมเศร้าหลังเล่นเกมจบ" และนำมาใช้เป็นตัวชี้วัดใน P-DS ดังนี้
.
- การคิดวนซ้ำเกี่ยวกับเกม ที่นึกถึงเนื้อเรื่องหรือเหตุการณ์ในเกมซ้ำไปซ้ำมา
- ภาระทางจิตใจในช่วงจบเกม
- ความรู้สึกอยากเล่นซ้ำ
- การสูญเสียความเพลิดเพลินจากสื่อประเภทอื่น
.
ซึ่งการศึกษาพบว่า "ภาวะซึมเศร้าหลังเล่นเกมจบ" เป็นปรากฎการณ์ที่ซับซ้อนมาก และเป็นผลรวมของประสบการณ์ด้านอารมณ์ที่มีหลายอย่างเชื่อมโยงกัน โดยพบว่า "การคิดวนซ้ำเกี่ยวกับเกม" คือปัจจัยที่มีอิทธิพลมากที่สุด ในขณะที่ "การสูญเสียความเพลิดเพลินจากสื่ออื่น" เป็นปัจจัยที่มีอิทธิพลน้อยที่สุด
.
โดยผู้เล่นเกมแนว RPG มีแนวโน้มที่จะเกิด "ภาวะซึมเศร้าหลังเล่นเกมจบ" มากที่สุด ซึ่งนักวิจัยอธิบายว่า ในเกม RPG ผู้เล่นจะมีส่วนร่วมในการพัฒนาตัวละครผ่านการตัดสินใจของตนเอง ทำให้รู้สึกผูกพันกับตัวละครอย่างลึกซึ้งกว่าเกมแนวอื่นๆ และยิ่งโลกในเกมมีเสน่ห์มากเท่าไหร่ ความสัมพันธ์กับตัวละครใกล้ชิดมากขึ้นเท่าใด ก็ยิ่งทำให้การกลับสู่โลกความเป็นจริง หลังเล่นเกมจบ เป็นเรื่องยากมากขึ้นเท่านั้น
.
ซึ่งคุณ Janowicz ระบุว่า การวิจัยครั้งนี้ ทำให้สามารถวัดภาวะซึมเศร้าหลังเล่นเกมจบได้ ในเชิงปริมาณ ไม่เพียงแต่ช่วยในการศึกษาการเปลี่ยนแปลงของอารมณ์ หลังเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังคาดว่าจะสามารถนำไปประยุกต์ใช้ในการออกแบบเกมและการตลาดในอุตสาหกรรมเกมได้อีกด้วย
.
อย่างไรก็ตาม งานวิจัยนี้ยังมีข้อจำกัด เนื่องจากศึกษากลุ่มผู้เล่นในบริบททางวัฒนธรรมเฉพาะ และสัดส่วนผู้เข้าร่วมเป็นผู้ชายสูงถึง 71.4% ทำให้ต้องมีการศึกษาเพิ่มเติมอีกในอนาคต เพื่อตรวจสอบว่าความแตกต่างตามเพศ รวมถึงความแตกต่างในประเทศอื่นๆ จะส่งผลต่อภาวะนี้หรือไม่

ไทย
Ray Brighten รีทวีตแล้ว
Ray Brighten รีทวีตแล้ว
Ray Brighten รีทวีตแล้ว
Ray Brighten รีทวีตแล้ว
Ray Brighten รีทวีตแล้ว
Ray Brighten รีทวีตแล้ว
Ray Brighten รีทวีตแล้ว
Ray Brighten รีทวีตแล้ว
Ray Brighten รีทวีตแล้ว
Ray Brighten รีทวีตแล้ว
Ray Brighten รีทวีตแล้ว
Ray Brighten รีทวีตแล้ว
Ray Brighten รีทวีตแล้ว
Ray Brighten รีทวีตแล้ว

Yes please...because right now Fire weapon got buffed why not gas too?
Helldivers NOW@Helldivers_NOW
English























