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ストロン
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@fFj9QlwkqE13947から転生。 デュエマなど #デュエマ #デュエプレ
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TCG業界への提言。
「今の小中学生、もうほとんどカードゲームをやっていないのでは?」
多くの人が、少しずつ気づき始めているように思います。
2000年頃から「カードゲーム世代」が生まれ、そこから20年ほど、TCGは小中学生のホビー文化の中心の一つであり続けました。
しかし2020年頃から、徐々に小中学生がTCGから離れていった。
ただ、その変化はポケカブームによって、少し見えにくくなっていたのだと思います。
ポケカには、「自分から熱狂的に対戦を求める」よりも、家族内コミュニケーションツールとして入ってきた子供が多かったと思います。
あるインタビューで子供が、
「ポケカなら親が機嫌よく買ってくれるから、一緒に遊ぶのに付き合ってあげてる。」
と言ってたそうです。(結構有名な話ですね。思わず苦笑してしまいます)
もちろん自主的にポケカを楽しんでいた子どももいますが、遊戯王やデュエマ全盛期のように、子どもたち自身が対戦を求め、デッキを組み、友達同士で熱狂するというより、親子のコミュニケーション、コレクション、キャラクター商品、家族で楽しめるホビーとしての比重も大きかったように見えます。
アルファ世代は、昔の子どものようにカードゲームに熱狂していない。
勿論、僕はTCGを仕事にしてきた人間なので、寂しさはあります。
ですがここで、2000年に僕が「フューチャービー徳島店」を作った時、親に何と説明したか、それを明かしましょう。
親「カードゲームなんて、いつまで流行るか分からないぞ。」
僕「僕は玩具屋だからね。子どものブームがコロコロ変わるのは分かってる。カードがダメになったら、ミニ四駆なりベイブレードなり、その時に流行っているものを扱うよ。
ただ、カードゲームは今までのホビーとは違う。色々問題はあるけど、これは長く続くブームになる可能性がある。だから、自分の力を尽くしてみるつもりだよ。」
その時の誓いが、無償で何百本ものカードゲームブログ記事や動画を作る原動力になりました。
メーカーに協力して役に立てたり、自分が作ったTCGがアニメになって子どもたちに喜んでもらえたのも、今思えば出来過ぎなくらいです。
そして現在。
僕はアルファ世代について研究し、
「ああ、今の小中学生は、構造的にも性質的にも、従来型のTCGに魅力を感じにくいんだな」
と深く納得しています。
TCGはこれからも続くでしょう。
TCG世代がまだまだ支えます。おそらく何十年も。
しかしTCGは、少しずつ大人のホビーになっていく。
後ろに続く子どもたちは、確実に少数派になっている。
これは多分、不可逆的な変化です。
もちろん、
「これからの子どもたちに向けた新しいTCG」
を出す価値は、まだあると思います。
ただし、従来のTCGをそのまま出しても、通用しにくいでしょう。
アルファ世代向けに、かなり深くチューニングする必要があります。
どうすればいいか。
僕一人で答えが出せるなんて自惚れてはいません。
むしろ大事なのは、メーカーや開発者がまず、
「アルファ世代は、どうやら自分たちの知っている“子ども”とはかなり違う」
と認識することだと思います。
何が変わったのか。
何が変わっていないのか。
子どもたちは今、何に熱狂し、何を面白いと感じ、どんなコミュニケーションを求めているのか。
そこを踏まえたうえで、これからの子ども向けTCGを考える必要がある。
TCGは終わらない。
でも、子どもホビーとしてのTCGは、もう一度作り直す必要がある。しかも、単に新しく作るのではなく、TCGデザインに対する考え方そのものを更新して。
僕はそう考えています。
#カードゲーム
#TCG
#ポケカ
#遊戯王
#デュエマ
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@Nem__001 gachi-matome.com/tag/dm-laborat…
FF外から失礼します!
いきつよやドキつよに比べたら少々お値段は張りますがこの中からデッキ探してみてはどうでしょうか?
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