あきぬる รีทวีตแล้วPastel☆Parade@PastelParadePR·27 Mar【🎉無料楽曲追加アップデート🎉】 新たに遊べる楽曲が 8曲 追加されました! 各コンポーザーさんによる 新規書き下ろし楽曲を収録しています🎵 クリア済みの方も、まだの方も、 この機会にぜひ遊んでみてください〜!!🤙 #PastelParadeแปล 日本語811547331.7K126
あきぬる@aki·19 MarUnity 6.5 で URP が RenderGraph 一本化されますね。Custom Tone Mapping for URP のコンパイルが通らなくなっていたので修正しました。 もともと RenderGraph に対応していたので修正は最小で済みました。 github.com/aki-null/Custo…แปล 日本語0024031
あきぬる@aki·2 ŞubCustom Tone Mapping for URP の AgX モードで Blender のプリセットを残りすべて対応。Punchy しか再現できていなかったのが心残りだったので良かった〜。 github.com/aki-null/Custo…แปล 日本語001693
あきぬる@aki·25 OcaUnity URP RenderGraph で一つの機能で複数のラスターパスを実行する場合に、Frame Debugger の表示をまとめる方法を知りたい。内蔵している SSAO とかはアンセーフパスでまとめて実行しているからこうならないんだけれど、テクスチャ依存性をいい感じにやってほしいからラスターパスで書きたいなー。แปล 日本語000838
あきぬる@aki·25 Ocapostprocess (mine): RetroProcess (Unity URP) github.com/aki-null/Retro… model & animation: Unity-Chan! unity-chan.comแปล English101429
渡部 晋司@イプシロンソフトウェア@es_s_watanabe·16 Eyl@aki 自分が現実世界で乗ってる車であちこちサーキット走るのが好きです。現実世界では自分が運転してる姿を見れないので…。แปล 日本語101105
あきぬる@aki·9 EylCustom Tone Mapping for URP github.com/aki-null/Custo… リリースしました。LUT ベイカーがランタイムで動くので、ピーク輝度が可変です。なので、HDR 出力も出来ます。GT/GT7/AgX に対応しています。แปล 日本語26142.4K3
あきぬる@aki·25 AğuAgX の HDR 対応を EaryChow さんが上げていたので URP に導入してみたらとてもカッコよかった。地道に LUT を Burst で作っています。GT7 トーンマッピングはすでに実装済みで、これもまた素晴らしいです。แปล 日本語103907
渡部 晋司@イプシロンソフトウェア@es_s_watanabe·20 Ağu友人からTOKYO KEYBOARD EXPO #tkx25 に誘われたので遊びに行ってきます。どんなものに出会えるのか楽しみです。 tkx.yushakobo.jp/tkx2025/แปล 日本語103987
あきぬる@aki·11 AğuGT7 Tonemapper の色の転びに対する工夫がすごい。これなら転び具合も簡単にコントロール出来るのか…… シンプルなパラメタで設定できるところが本当にありがたいです。 blog.selfshadow.com/publications/s…แปล 日本語003700