ちぇん

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@chen_games1

1日の殆どをPCと過ごしている。一生ゲーム。毎日寿司食べたい。 カオスゼロナイトメア、DJMAX、Apex Legends

เข้าร่วม Ekim 2024
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ちぇん@chen_games1·
メディアが間違って伝えると世間も間違って認識してしまうんだよな…。正しい事を伝えるべきだとは思う。
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せ茶
せ茶@Sr4ez·
ゲヘナの苦労人同士
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ちぇん@chen_games1·
あれ、創造と破壊のカードは運命でコピー&コスト-1されてそれをさらにコピーしたのに画像では反映されてないや・・・
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ちぇん
ちぇん@chen_games1·
ティペラ主体でもとりあえずクリアはできた。
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ちぇん
ちぇん@chen_games1·
限界ギリギリすぎる
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ちぇん
ちぇん@chen_games1·
あれ・・・ということは使ったはずのバリスタがまた戻ってきて、それがまた発動しつつ吸収されて・・・
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ちぇん
ちぇん@chen_games1·
こいつ、バリスタ発動してもそのまま吸収して寄生カード作ってくるんだけど。。。😡
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ちぇん@chen_games1·
この敵、私の脳内では毎回「金玉が来たか・・・」って思っちゃう
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ちぇん
ちぇん@chen_games1·
クリスタライズ多くて笑う
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ちぇん
ちぇん@chen_games1·
出撃やってて思ったけど、シールド張りすぎるとHPが減らないから治癒でストレスゲージを回復できないんだよな・・・。
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ちぇん@chen_games1·
このダメージ依存シールドって、シールドを削ったダメージ分は含まれなくて、あくまでHPを削ったダメージ分の割合で固定シールドになるのか・・・
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ちぇん@chen_games1·
結局のところ、攻撃して倒さないといけないからアタッカーが欲しくなるし、アタッカー入れたらそっちがメインになってくるのは必然だから、あえて1人目をティペラにする意味なんてほとんどない
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ちぇん@chen_games1·
ティペラで出撃進めてみてるけど、うーん難しい・・・
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ちぇん
ちぇん@chen_games1·
これ以上切り詰めとうない😢
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ちぇん
ちぇん@chen_games1·
このカードがネギと白菜に見える
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ローソン
ローソン@akiko_lawson·
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ちぇん
ちぇん@chen_games1·
ていうか特定キャラにおける出撃でのアッパー調整って、選別戦闘員になった時だけの期間限定なんだ・・・。
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ちぇん
ちぇん@chen_games1·
敵の数に応じて会心ダメージ-20%て・・・必要か・・・?
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