たんぽぽぽ

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@danderaionon

どっかの絵描きの毒吐き垢

เข้าร่วม Ekim 2025
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たんぽぽぽ@danderaionon·
まあ「普段美少女しか描かない人が描くイケメン」とか「普段イケメンしか描かない人が描く美少女」とかからしか得られない栄養素があるからそれが良いのはわかるけど、それは矯正したいって人には嫌味だからなあ
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たんぽぽぽ@danderaionon·
引用見てみたらなんでか絵柄の話と書き分けの話ごっちゃにしてる人多くて不思議 そもそも本当に絵柄なら書き分け出来るはずでしょ? 絵を見てる人にはそんなの関係ないのに、変な効き方して何様とか言われても…
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たんぽぽぽ
たんぽぽぽ@danderaionon·
原稿中にふと思いついて描いたんだが、男女書き分け出来てないパターンの絵ってこんな感じだよなと うまく表現できてるか分かんないが
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たんぽぽぽ@danderaionon·
因みに件のポストで腐女子ってか女オタクと言いつつBL名指ししたのは、少女漫画系はヒロイン可愛く描けなきゃ話にならないので男女書き分け出来てる人が多く、BLはそこら辺あまり重要でないのと商業BL数々読んできた経験からなので、特に深い意味はないただの率直な感想です
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たんぽぽぽ
たんぽぽぽ@danderaionon·
一日ぶりにログインしたらなんか燃えててびっくりなんだが、女オタクの描く女キャラが男っぽくなるのと男オタクが描く男キャラが女っぽくなるのはオタクあるあるじゃないんか!? まあXは絵が上手い人しか流れてこないから、今はもう、そういう書き分けに気づけて脱却した人の絵しか見られてないのかな
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たんぽぽぽ
たんぽぽぽ@danderaionon·
ちなみに女の子しか描かない男オタクも男キャラ描かせるとう〜んてなりがちだから(エロゲとか萌え漫画とか顕著)、この問題は普段描くキャラの性別が偏ってて書き分け出来てないって答えに収束するんだよね
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たんぽぽぽ@danderaionon·
これはあるあるなんだけど、腐女子というか女オタクが描く女の子ってかなりの割合で顔が男っぽいんだよね。ベテラン作家でも特にBL出身だとそうなりがち 面長で目と眉の距離が近くて肩幅広くてくびれも無くてでも胸はあるし睫毛もバサバサだし…みたいな。 だからこの人は気づけて滅茶苦茶偉いと思う
ももか@abc_momoka0718

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たんぽぽぽ@danderaionon·
いや同性愛者なの隠して女性と結婚したカズイが責められるべきなのはわかるけど、それと自殺の要因がイコールなのは理解しがたくない?死ぬ程か?雛子さんが精神的に病んでた描写も無いし… シドウみたく自認の殺害(?)理由と実際の要因別じゃねえかなこれ(シドウ投獄理由誤解してたでしょ多分)
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熟年離婚なんて言葉がとうに浸透してたあの時期に39歳の旦那がゲイと判明した如きで自殺とか、もうあくまできっかけにすぎなくて、それ以外に要因あるでしょ 離婚理由には充分だけど普通自殺までいかなくない?
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今更だけどカズイさあ、2013年と認識してたんでしょ? 当時の同性愛の偏見とか考えたとしても、2013年に結婚相手が同性愛者と判明して自殺って割と常軌を逸してるのは雛子さんの方だと思うんだけど、Xだとカズイ責めてる声多くて理解しがたいんだよね
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たんぽぽぽ@danderaionon·
させといて、じゃないな 違反してるのこの人自身だし
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規約違反させといていつも私だけが犠牲に〜とか私の存在って何なのとか関係ないヘラり方しててヤバいよ てかメンタル病んでるっぽいし病院で診てもらった方がいいんじゃ?
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たんぽぽぽ@danderaionon·
サ終したゲームのオフライン版、難しいって意見は大抵「ゲーム性を保ちつつソロプレイ化させる」を目的としてるけど、ユーザーが望んでるのって「戦闘や探索を省いてストーリーやキャラクターのアーカイブ化」じゃないの? まあでもオープンワールド系が流行った結果その方向性は難しいのかな
いっちー|ゲームプログラマー・プロデューサー出身のSS事業責任者&EM @辰巳電子工業@itchie_tatsumi

「サービス終了するなら、オフライン版を残してほしい」という声はよく見ます。気持ちはとてもよく分かります。そこまで愛されたゲームだということですし、遊べる形で残ってほしいと思うのは自然です。ただ、オンラインゲームのオフライン化は、単に通信を切れば済むという訳ではありません。 これまでサーバー側が受け持っていた役割を、どこに持ち直すかが大変です。たとえば、 ・進行管理 ・所持品の管理 ・敵の挙動 ・報酬計算 ・乱数 ・認証 ・不正対策 こうした「ゲームとして正しく成立させるための仕組み」を、オンラインではサーバー側が支えています。これをローカルに移すと、今度はセーブ改竄、同期ズレ、復帰時の整合性崩れといった別の問題が出ます。 さらに、マルチプレイ前提で作られたゲームは、難易度、報酬、テンポ、イベント運営までオンライン前提で組まれていることが多いです。そのため、オフライン化では通信部分だけでなく、 ・ソロ向けのゲームテンポ ・AIによる代替 ・報酬バランス ・保存設計 まで含めて見直しが必要になります。 要は機能追加や変更ではなく、サーバーが支えていた成立条件を、別の形で作り直す仕事なになるんですね。 技術的に一応動くことと、商品として面白く成立することは別です。「遊べはするけれど面白くない」「ゲームとして破綻する」懸念が強いです。 もちろん、中にはオフライン化できたゲームもあります。ですが、それは最初からその可能性を見越して設計されていたか、比較的オフラインへ落とし込みやすい条件が揃っていたケースが多いです。 なので、後付けのオフライン対応が重くなりやすいのは、決して開発者の怠慢ではありません。通信処理を外せば終わる訳ではなく、世界の成り立ちそのものを組み替える必要があるからです。 #エンジニア #ゲームプログラマー

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