𝒮𝒶𝓉𝑜𝓈𝒽𝒾
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@exdesign
Experience Architect 📅 @Anu_Cal|Thinking in years, growing worldwide 🇯🇵→🌍 🗣 @1000tense|Learn English from your own sentences (β soon)

It should be easier to tell one month from the next at a glance. We added 4 Color Tone options to AnuCal. Here is how they look in Date Grid Layout, in light mode.

We’ve made AnuCal easier to use when adding events one after another. You can now duplicate an event directly from the event details screen with a single tap. Keyboard shortcut support is also available: ⌘D / Ctrl+D


Introducing Linear Agent. Built directly into Linear and accessible everywhere, it understands your roadmap, issues, and code. Ask anything. Command everything.

There are now 7M developers using @supabase Signups have been accelerating since the start of the year Our growth rate right now is as fast as it was during YC, except that we are doing it from a base of millions of developers instead of thousands





アプリを20個ほど作ってきて分かったことは、個人開発の経験値をより多く稼ぐには「アプリを大量に作る」のではなく「1つのアプリに徹底的に向き合う」のがおすすめだと言うことです。 「収益が出ないからアプリのアイデアが悪かった」と早計してしまうパターンがありますが、もちろんそれもあるかもしれませんが、他にも ・PMF達成まで改善(アプデ)できなかった ・ファネル分析等のデータドリブン分析ができていなかった ・マーケティング戦略が疎かだった etc... という「別の要因」が個人開発成功への道のりの壁になっている可能性があります。 もちろん、初期の段階の種まきフェーズやアプリを改善した後の検証フェーズであれば、時間が余ったりするので、AI駆動で並列にアプリ開発するのは得策だと思います。 ただし「収益が出ているのにも関わらず、アプデせずに放置している」ようなアプリがあれば、それはダイヤモンドの原石の可能性がありますし、少し改善するだけで化ける可能性も秘めていると思います。 作って終わりではなく、0▶︎1が発生しない原因や1▶︎10に拡大するための戦略等、1つのアプリに対して「これ以上考える余地がない」くらいまで向き合うと、より経験値が獲得できるんじゃないかなぁと実際の体験を通して思っています。









