友次郎(Yujiro.N)

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@finalbeta

RPGのプレイと紹介がライフワーク。書いた記事はハイライトに載せてます。 ファルコム好き(軌跡/東ザナ/イースetc.)。運営型は原神など。 ゲームメディア「もぐらゲームス」 https://t.co/CMabXTHUoX ライター。 クリエイター向け校正サービス提供中→ https://t.co/GXQw7UC3ai

千葉県八街市 ⇔ テイワット大陸 เข้าร่วม Mayıs 2007
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友次郎(Yujiro.N)@finalbeta·
GAMEgene Vol.2にてインタビュー企画「日本ファルコム近藤社長に聞く イースの作り方」を担当しました | RPG-Fan! rpg-fan.jp/archives/767 発売しました!イースのようなゲームがどう作られるのか興味のある方にも面白い内容になったと思います。
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武器にランダムの追加効果がつくEX-MOD、任意のものを(同じ武器種なら)別の武器に継承できるのはこの手の要素としてはだいぶ優しい気がする。
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【Echoes of Aincrad】システムトレーラー - YouTube youtube.com/watch?v=cREo3h… 結構面白そうだしグラフィックもおおむね趣味に合いそうかな~ プレイする時間を取れるのは先になりそうだけど、デスゲームモードを早期解放できるエディションって別に予約や早期購入限定じゃないよね。
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#原神_キャラ生誕祭 【#フィッシュル生誕祭2026 】 「汝の胸元に輝くアメジストの光…わたくしの『断罪の目』が見定めた。これこそ、運命が汝のために紡ぎし物—— 断罪の皇女の名において、汝を幽夜浄土へといざなわん!我と共に運命の日を過ごすがよい。」 「お嬢様は、リトルプリンス様のリボンがとても素敵なので、ぜひ誕生日を一緒に過ごしてほしいとおっしゃっています。」 「ニャー。」 「『この上ない光栄』とのことです、お嬢様。」
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トートってこれまでのストーリーからの印象だと何かよからぬことを企んでそうな気がしたけど、いざ幽閉から開放されたら普通に気のいい神様って感じだったな……w まあ長年幽閉されてるうちに丸くなったみたいな話もあった気はするけど。
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【後日談|嵐の後のちょうどよい日差し】 騒動が一段落して、ようやくリラックスできる午後を迎えた。相変わらず口喧嘩をしながら盤上ゲームで戦い合う者もいれば、肩を並べて陽だまりの中で羽を伸ばす者もいて… #原神LunaVII #原神

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リゼロアニメ63話「戦士の称賛」、最後にサブタイトルが出る演出が今回とくにハマってて最高すぎる!台詞とタイトル表示、その間の取り方も合わせてこれ自体が一つの作品と言いたくなるくらいだ……
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プルーネの星座のテキスト、青春系ロックの歌詞っぽい印象。 #原神
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イベント序盤のこの台詞、「すっごくキレイなお姉さん」ってアリスのことかなーと思うけど、憧れ半分、子供扱いするなー!的な反抗心半分、って感じなのかなーという解釈。 キャラストがまだ1しか読めてないけどこの先でその辺の経緯とか知れるかな?
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「空想の友と巡る旅」おわり。心温まる話であった…… しかしプルーネがアリスに反発する最大の理由が早速解消されちゃった気もするけど、それはそれとして子供扱い&からかってくるので抵抗するぞ!って感じかしらん。 続いて魔女の課題もやったけど、多分イベントより後の話っぽいし。 #原神
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このボイス、プロフィールで確認する前に自然と聞いたんだけど、急に叫び声が聞こえてちょっとびっくりしたw #原神
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『EDEN -最終戦争少女伝説-』体験版レビュー: 未完成が一番残念だった同人ノベルゲーム - アライコウのノベルゲーム研究所 arai-novelgamelabo.com/entry/2026/05/… 記事末尾にもあるけど、公式サイトがまだ稼働し続けてるのでギリ諦めきれないんですよね、EDEN……
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アライコウ@araicreate·
これは本当に衝撃だったのです。 『EDEN -最終戦争少女伝説-』体験版レビュー: 未完成が一番残念だった同人ノベルゲーム - アライコウのノベルゲーム研究所 arai-novelgamelabo.com/entry/2026/05/…
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Contena🫥ゲーム制作中
攻撃アニメの状態異常差分だよ
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とくに第2章で確信したんだけどアイリス・オデッセイ、キービジュアル等から想像するより5倍くらいガチで伝奇アクションノベルゲーなので百合好きな人は勿論、伝奇アクションノベルゲーが好きな人もプレイしてみてほしいです。体験版公開中! store.steampowered.com/app/3263400/_/
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現代ファンタジーADV『アイリス・オデッセイ』第2章読了。 「現代に魔法使いが存在する」という世界観の作り込みが本格的だし、バトルもテキスト、スチル、演出とめっちゃアツかった……! 風花とアイリスの交流についてはまさにここから、という感じかな。続きも色々な面で楽しみです!
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アイリス・オデッセイ@BitSummit 1F-B21 5月29日発売!!
ビットサミット2026無事終えました! お越しくださった皆様、関係者の皆様、本当にありがとうございます!!✨ 発売まであと4日、どうぞよろしくお願いします!
アイリス・オデッセイ@BitSummit 1F-B21 5月29日発売!! tweet media
アイリス・オデッセイ@BitSummit 1F-B21 5月29日発売!!@IrisOdysseyJP

Bitsummitありがとうございました! 監督はまだ京都から帰れておりません(笑)

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個人的なこだわりで敵に一切捕まらないようにしてたので、結果的に避けゲーとしても楽しめました。 逃走にあたるコマンド(退魔の魔法)を使うと経験値とかは入らないけど倒した数としてカウントはされて、そっちで報酬があるのでそれも縛りたかったんですよね。 こことかめっちゃギリギリだった……!
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追憶の欠片とか初心者の館で読める情報とか、任意閲覧のコンテンツでキャラクターや世界観が補完されてるのも個人的に好きな形でした。裏で色々繋がってた……!
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RPG『セドナの捨舟』ザコ戦縛り(青シンボルとは戦う)で裏ボスまでクリア~ 先が気になるストーリーで、戦闘時のキャラドットもいい感じでした。 興味を持つきっかけの一つだったライツアウトマンにも会えた!
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