果たして…!6887-2155
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@hatasitee
弐寺/卓球/VRChat/モコズキッチン/発生するごみについて/ガンギマリハーピィ/雛鳥/白ハーピィ2世/ MASHVP
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東芝が本日発表した内容が、静かにとんでもないです。
「疑似量子コンピューター」の計算速度を従来比で最大100倍に高め、精度もほぼ100%に到達したと。
米国物理学会の査読付き学術誌「Physical Review Applied」に4月6日付で論文が掲載されています。
まず「疑似量子コンピューター」とは何かを説明します。
皆さんがニュースで見る「量子コンピューター」は、絶対零度近くまで冷やした特殊な装置の中で、量子力学という物理法則を直接使って計算するものです。
Google、IBM、各国政府が何千億円も投じて開発を競っています。
ところが2026年4月現在、Googleの最先端チップ「Willow」ですら105量子ビット。
暗号を解読するには50万量子ビットが必要と言われており、実用レベルにはまだ何年もかかります。
東芝のアプローチはまったく違います。
特殊な冷却装置も巨大設備も使いません。
市販の半導体チップ(FPGAやGPU)、つまり今そこにある普通のコンピューターの上で、量子コンピューターの「考え方」だけを数学的に再現して計算する。
これが「疑似量子」です。
では何が画期的なのか。
東芝は「シミュレーテッド分岐マシン(SBM)」という独自の計算機を2019年から進化させてきました。
今回の第3世代で注目すべきは「カオスの縁」という概念です。
計算が答えを探す過程で、動きが規則的な状態と、完全に無秩序な「カオス」状態があります。
そのちょうど境界、規則と混沌のギリギリの境目。ここを「カオスの縁」と呼びます。
東芝はこの境界領域を意図的に活用することで、計算が「間違った答え」に囚われる現象を回避し、正しい最適解にたどり着く確率を飛躍的に引き上げました。
開発を率いた後藤隼人シニアフェローの言葉が象徴的です。
「50年後の量子コンピューターでも難しい速度と精度を実現した」
この技術が解くのは「組合せ最適化問題」と呼ばれる種類の計算です。
膨大な選択肢の中から最も良い組み合わせを見つけ出す問題。
私たちの生活に直結する例を挙げます。
創薬。何百万通りの分子の組み合わせから、最も効く新薬候補を見つける。
物流。数千の配送先を回る最短ルートを瞬時に算出する。
金融。何千もの銘柄から最もリスクとリターンのバランスが良い投資配分を導き出す。
通常のコンピューターだと1年2カ月かかる計算を、約30分で処理できる。これが先行する第2世代の実績でした。
第3世代はそこからさらに100倍です。
実装は1〜2年以内を目指すとのこと。
つまりこれは「いつか届く夢の技術」ではなく、「もうすぐ産業の現場に入る実用技術」です。
世界中が巨額を投じて「本物の量子コンピューター」を追いかけている横で、東芝は既存のチップの上で動くソフトウェアの工夫だけで、実用面では先を行っている。
派手さはないけれど、これが日本の基礎研究の底力だと思います。
東芝、「疑似量子コンピューター」速度100倍に 創薬などに応用:日本経済新聞 nikkei.com/article/DGXZQO…
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開発中のSteam向け弾幕シューティング『新約・怒首領蜂大復活』の情報を公開しました。
ティザーサイトとSteamストアページを本日公開し、ウィッシュリストの登録も開始しておりますので是非ご確認ください!
▼ ティザーサイト
cave.co.jp/gameonline/shi…
#新約怒首領蜂大復活 #怒首領蜂 #ケイブ
【公式】新約・怒首領蜂大復活|Reignite@shinyaku_cave
幾度も挑み、幾度も散る。 それでも立ち上がる。 『新約・怒首領蜂大復活』公式X、始動。 Steamストアページ、ティザーサイト公開&ウィッシュリスト受付中。 NOT DEAD YET. THE BATTLE CONTINUES. #新約怒首領蜂大復活 #怒首領蜂 #Steam
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投稿しました。
気の多いVRchatterには気をつけろという話|Nisuka @NisukaVR note.com/nisukavr/n/n47…
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ロマサガって凄いゲームなのよ。ストーリーの進行がどっからでも始められて、ストーリーが進むごとに集約されていく、これからのゲームの形の理想系なのよ。
マヂカルラブリー 野田クリスタル@nodacry
何かオモシロいコトないの?でロマサガ2の街のBGM使ってない?
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N=1の経験論でしかないのでゴミみたいな参考にしかならないが、GUIでgitを学んだ人は「git」ではなく「そのGUI」の使い方を理解したのではなく覚えただけのパターンが多くて、そのGUIのツールが変わった途端に何もできなくなった
ではCLIで学べばそうならないかというとこれは誤解があると思っていて、CLIは難易度でいえば高いから結果としてCLIで学んだ人は学ぶためのベースがしっかりしていただけだとは思っている
まぁそれだけgitは一朝一夕で理解できるほど簡単な概念ではないとは思うが、やはり概念を理解するにはラップされたGUIではなくCLIでも使えるようになる事はある程度必要だとは思っている
だからGUIで教える場合も必ずCLIでも何が起きているのかは必ずセットで教える(GUIのこのボタン押せばいいみたいな説明は幸せになれない)ようにしているが、現実の話をするとここで「難しいよくわからん」で終わってしまうことが多い
しかしこういう人は往々にして他の場面でも「覚える」ことに注力して「理解」が欠けていることが多い
何が言いたかったのか忘れたのでここで締める
やはりXは長文に向いていない
ちひろ@GoConnect@chiroruxxxx
なぜエンジニアはgitを教えるときに、非エンジニアに対してCLIを使わせようとするのか。もしかして、実は非エンジニアが普段CLIを使わないことを知らない?それかエンジニア側がCLIでしか使えないか。
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