RONTAMA@🐥
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闘騎が来週アプデで来るので調べましたが、よく読んでも分かんないです💦
(日本版で変更されるかも?下の説明が間違ってたらレスください)
・非戦闘中もしくは移動中に一定時間経つと自動で騎乗する
・乗り物を装備するとその乗り物の効果(ステ)が追加される
この時、成長登録すると最大3体まで鍛錬効果が得られる
成長登録は狩りや移動によって成長ポイント貰える
課金すると成長2倍(2000ジェム)、4倍(4000ジェム)の成長ポイントもらえる
・最大レベルになると乗り物が昇級可能
・入手は召喚タブで闘騎守魂石(仮)を登録ポップアップにセット、Tier1〜4まであって石を入れる数が異なる
・一般石と上級石で召喚される乗り物が異なる
・上級石はショップで課金(1つ50ジェム?)、一般石はフィールド・ダンジョンドロップ
・上級Tier4て160個必要なので最大8,000ジェム(海外版の場合)
・鍛錬場に登録すると乗り物に応じてステ増加(カードみたいなもの?)
・再鍛錬で各乗り物のステ変更可能?
・乗り物の外観は変更可能
・図鑑機能で成長効果、昇級効果の確認可能
#HIT2
#HITTheWorld




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むかし遊んでたネクソンのTRAHAってゲームはサ終が決まると大盤振る舞いになった記憶あるので、いまのやたらケチくさいHTWはまだまだ安泰なのだ
#HITTheWorld
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最近この垢でX開くとブス鯖への不満のポストしか出てこない悲しみ🥺
そして一切対応する様子を見せない運営サイド🥺
プレイヤー数少なくなってるんだからもう少し大切にしてあげて欲しい
#HITTheWorld
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心臓が単なる血液ポンプであるという常識を覆し、数万のニューロンからなる独自の「ミニ脳(心臓内在性神経系)」を持っているという衝撃的な事実が明らかになりました。
単なる比喩的な表現ではなく、心臓自体が情報を局所的に処理し、脳に対して直接的な指示を送るネットワークとして稼働している事象です。
その衝撃的な全貌と人体システムの最適化を3つのポイントにまとめました。
1. 処理の『局所的ハック』
心臓は脳からの指令を一方的に待つ単なる筋肉の塊ではありません。内部に数万のニューロンを備え、独自の神経系を構築することで、外部情報の処理プロセスを心臓内で自律的に完結させるメカニズムを持っています。
2. 意思決定の『稼働』
最も驚愕なのは、心臓が独自の記憶と学習能力を持ち、脳を介さずに迅速な意思決定を行っている点です。生命維持におけるタイムラグという摩擦コストを限界まで削ぎ落とし、瞬時の反応をシステムとして強制稼働させています。
3. 制御の『構造的逆転』
従来の「脳が全てを支配する」という前提は崩壊しました。心臓内在性神経系は、心臓から脳へ向かって絶えず指示と情報を送信し、感情や認知システム全体の最適化に直接介入するという、トップダウン構造の完全な逆転現象を引き起こしています。


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これの意味がさっぱりわからず…
課金してみたけど失敗しかしなくて、討伐ポイントも貰えてなくて、結局課金しても最低ランクの召喚チケットしか貰えてない気がする
以前のWeb企画はもっと楽しかったような?
#HITTheWorld


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