もんりぃ先生

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@monry

「Unity バイブル」シリーズ / Unity 〇〇完全に理解した勉強会 / Unity Ambassador / Microsoft MVP for Developer Technologies / CTO at KidsStar Inc. / ごっこランド / ツイートは全て個人の見解です

เข้าร่วม Mayıs 2007
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もんりぃ先生
もんりぃ先生@monry·
「Unity プログラミング・バイブル R6号」の見本誌が届きました! 今回も編集委員として執筆者さんのお手伝いをさせていただきました〜😆 borndigital.co.jp/book/978486246… #Unityバイブル #Unity
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むろほし
むろほし@RyotaMurohoshi·
祝、Unity 6.4リリース! と言うことで書きました! 『Unity 6.4から、Destroyされた孫オブジェクト以下でも直後にOnDisableが呼ばれるようになった』 qiita.com/RyotaMurohoshi…
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青木とと(ˊᗜˋ*)
青木とと(ˊᗜˋ*)@lycoris102·
#春のゲーム制作者祭り 🌸🌸🌸 ちょっと暗記要素のある音ゲー作ってます! 📅 4/7(火) Steam にてリリース予定です〜!🥳
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もんりぃ先生
もんりぃ先生@monry·
Rider 2026.1 EAP を試している。 dotnet run も嬉しいが、Push to Hint が良さそう…! パラメータ名とかの「常時表示してくれなくて良いんだけど、サッと確認したい」というニーズに応えてくれてる👍 何より手をキーボードから離さずに確認できるのが「そうそう、分かってるねぇ」という感じ😁
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neuecc
neuecc@neuecc·
GDC Unity Product Update! No Mono! .NET 10 / C# 14! youtube.com/live/BtObK0arD…
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nuskey
nuskey@nuskey8·
プログラミング言語オタクとして改めてC# を語りたい|nuskey zenn.dev/nuskey/article… #zenn 記事書きました。筆が乗って10000字以上の長文になってますが、C#の良いところから微妙なところまで色々語ってます。C#を普段書かない方も是非。
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青木とと(ˊᗜˋ*)
青木とと(ˊᗜˋ*)@lycoris102·
【Unity 6.3 完全に理解した 勉強会】 ご参加・ご視聴ありがとうございました✨ YouTubeアーカイブを公開しました! 復習や布教などにご利用ください🙌 #Unity完全理解 #Unity 🔗 youtube.com/live/p7FQGYA59…
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もんりぃ先生
もんりぃ先生@monry·
本日(2026年2月20日)この後19時からスタートします! 今回から返しのモニターも導入されています!凄い! #Unity完全理解
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ないち
ないち@naichilab·
寝かしつけ中とかPCから離れるとClaudeCodeに指示出せなくて不便なので、Discordから操作できるようにするツールを作りました 「離席します」で離席モード開始、「戻りました」で終了 1〜2日使ってみてシンプルで使いやすかったので公開🙌 discord-bridge-server github.com/naichilab/disc…
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もんりぃ先生@monry·
だからと言って、悪意がゼロなのかどうかは不明なので、引き続き開発は進める。 ローカル完結型で自作しちゃえばお金のこと気にしないで済むし。
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もんりぃ先生
もんりぃ先生@monry·
Typeless にプライバシー懸念があることが判明したので、自前で作ってる(Claude Code に作らせてる)んだけど、進めるうちにリスク根拠として挙げられていたアレコレは「Fn キー監視したいからガバ権限なんだな…」とか「ローカル完結だと精度が微妙だから通信してるのか…」とか理解できた。
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もんりぃ先生
もんりぃ先生@monry·
オフライン枠(DeNA さん会場)はキャンセル待ちですが、オンライン枠(YouTube Live)は無限にご応募いただけますよ〜! --- Unity 〇〇完全に理解した勉強会、2月20日に開催「Unity 6.3」テーマ回を開催 indiegamesjp.dev/?p=11286 by #IndiegamesJpdev
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もんりぃ先生
もんりぃ先生@monry·
Unity Hub v3.16.0 でインストール済みのエディタが幾つのプロジェクトで利用されているか分かるようになった! 地味だけど個人的には非常にありがたいアプデだ…! #Unity
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