murapong

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@murapong

ゲーム開発者 / サンデープログラマ / モバイル系ゲーム会社のエンジニアリングマネージャー。Unity / ドット絵 / ボクセルアート / ゲーム / 旅行 / ランニング / 食 / 酒 に興味があります。

東京都港区 เข้าร่วม Temmuz 2008
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murapong
murapong@murapong·
Androidのβ版のみ公開してあった「ブーメランナイト」を本日、正式にリリースしました。1時間程度で手軽に遊べるので、皆様プレイしてみてください。 Android bit.ly/3zGOhgW iOS bit.ly/3R8KKBH #ゲーム制作 #ドット絵 #pixelart #indiegame #indiedev #indiegamedev #Unity
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TrickStAr@ゲームクリエイター
「スロット&ブレイブ」リリースから3日間で、iOS・Androidの合計で1万ダウンロード達成いたしました! 遊んでくださった皆様ありがとうございます✨ バグやご意見を多数いただいており、現在改修を進めております より楽しいゲームになるよう頑張ってますので、これからも応援いただけますと幸いです🙇‍♂️
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murapong
murapong@murapong·
今月も月間80kmを達成 #ランニング #running #run #東京タワー #芝公園
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murapong@murapong·
Apple Developer Programの更新done。今年もやっていく
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ひろはす@ゲーム開発情報発信
スプリングセール参加してます! ¥350 → ¥280 よろしくお願いします! あとiOSへの移植をCodexが全部やってくれたので、審査通れば近日出します!
ひろはす@ゲーム開発情報発信@hirohasusan

約8年ぶりの新作 『間違い探しの刑に処す』 Steamにてリリースしました! リンクはリプに👇

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ドラゴンクエストスマッシュグロウ公式/ドラクエスマグロ
⚔️重大発表⚔️ お待たせいたしました! スマートフォン向けローグライトRPG 『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』は App Store/Google Playにて 2026年3月17日(火)よりストア事前登録を開始いたします! 新たな冒険の始まりをどうぞ楽しみにお待ちください! #DQSG #ドラクエスマグロ
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murapong
murapong@murapong·
@nakamon_studio リリースおめでとうございます!早速遊ばせていただきます!
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なかもん
なかもん@nakamon_studio·
【6作目!!!!!!】 リリースされました!!!🎉🎉🎉 「脱出ゲーム 東京路地」です! ストーリーありの脱出ゲームになっております! 地縛霊の女子高生と社畜のおっさんが、 生と死の狭間の世界で成仏を目指して脱出を目指す内容です!   あと、良ければ★5とレビューもお願いします!!! ★★★★★   ■iOS apps.apple.com/jp/app/%E8%84%…   ■Android play.google.com/store/apps/det…
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murapong
murapong@murapong·
今年の目標の月間80kmを最終日になんとか達成 #夜ラン #ランニング #running #run #東京タワー #芝公園
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murapong@murapong·
継続は力なり
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たアケイク
たアケイク@TarrCake·
パズルアクションゲーム『FILMECHANISM』 エディットモードを追加して大アップデート! さらに価格をお求めやすく980円に値下げ!おトク! ・作ったステージを共有!エディットモード ・新ギミック登場!27の追加ステージ ・ミスしても大丈夫!巻き戻し機能 など追加要素盛りだくさん! 今が買い時!
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ゲームメーカーズ
ゲームメーカーズ@GameMakersJP·
Unity開発者向けカンファレンス「Unite 2025」、一部講演の日本語スライド資料が公開 gamemakers.jp/article/2026_0… DOTSでGameObjectのゲームを最適化した『サバイバルキッズ』のケーススタディ、カードをきらびやかに演出する表現手法など4講演分の日本語スライドがUnity Learning Materialsで公開中
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murapong
murapong@murapong·
Beyond K-pointで紹介されていたTHE CITY BAKERYのダブルチョコレートクッキーホワイト。近所に店舗があるので早速買いに行ってみた。ポッドキャストの中でもデカいとは言っていたが、NYサイズは普通のクッキーの3倍くらいの大きさでびっくり。サイズ感も含めて、非常に満足でした。 #THECITYBAKERY #kp897
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murapong@murapong·
今年初の皇居ラン #皇居ラン #ランニング #running #run
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ひろはす@ゲーム開発情報発信
頓挫しにくいゲーム開発 ■開発開始前に必ずやること ・物量のリストを全て出す ・プロトタイプ、α、β、マスターの締切日を決める ■開発中にすること ・週1回程度現状を振り返り進捗率を確認 ・プロトタイプが面白くなかったらすぐ次のゲームに移行する これだけちゃんとやっとけば大事故は防げる
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murapong@murapong·
書き初めdone
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murapong@murapong·
走り納め。気温が30℃近くあるからペースはゆっくり目で #ランニング #running #run #バリ島
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murapong@murapong·
@kottaro_meta 会場いたんすね。声掛ければよかった
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murapong
murapong@murapong·
@nakamon_studio 継続させる仕組みづくりが上手なのでついついやっちゃうのですが、最近は意図的に30分以内に抑えるようにしてますw
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なかもん
なかもん@nakamon_studio·
@murapong 僕の倍くらい学習してらっしゃる📚
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murapong@murapong·
@Zaki_san208 ・毎月70時間ゲーム開発の時間を確保する ・そのためには週17.5時間ゲーム開発の時間を確保する ・そのためには平日:1.5時間、休日:5時間ゲーム開発の時間を確保する みたいな考え方でやってました(達成できてないのでアレなんですが)
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ZAKI@ゲムダン12
ZAKI@ゲムダン12@Zaki_san208·
@murapong おぉ!! ムラポンさんも大分やってますね!! そもそも70h/月という高い目標を持った方がいいのか!
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ZAKI@ゲムダン12
ZAKI@ゲムダン12@Zaki_san208·
フルタイムサラリーマンで80Hr/月の作業量って化け物ですか、、、? 私の作業時間40-30Hr/月くらいで満足してたけど、まだまだでしたわ。 そもそも他の個人ゲーム制作者ってどれくらい作業してるんだろ? 誰かアンケート取ってくれないかな?
もりきち(NINDOの人)@morikichido

📢 #ゲーム制作アドカレ 寄稿!📢 作っちゃうおじさんさんのアドカレ企画の記事を公開しました! よく不安視されるアーリーアクセスについて私視点の文章を書いてみましたのでご興味のある方はぜひご覧くださいませ🥷 NINDO、アーリーアクセスって大丈夫なん?【#ゲーム制作アドカレ】|もりきち @morikichido note.com/morikichido/n/…

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