ガランスチャンネル@null eight

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ガランスチャンネル@null eight

@null_eight

VTuberガランスチャンネル活動中 ガランス原作:キツテフ@kitutehu 都内で3DCGデザイナーをしている者です。MAYA,Softimage,lightwave,ZBrush,unityを使ってます。

日本 เข้าร่วม Haziran 2013
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ガランスチャンネル@null eight
ご存知ガランスじゃ ! 今日はVRChatワールド「Dangotaso Art Exhibition」に行ったのじゃ🙌 製作者のだんごたそさんのアート飾られてるのじゃ。おお!絵が動くのじゃ!ワールド全体を構成する和風な雰囲気も素晴らしいのじゃ😆 #ガランスチャンネル #VRChat #VRC_Dangotaso #VRChat_world紹介
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馬小屋ねる子@レトロゲームVTuber
🦝動画投稿🦝 『ピクロスS KONAMI ANTIQUES edition』4月30日発売決定❗️ グラディウス、がんばれゴエモン、悪魔城ドラキュラ……コナミキャラでピクロス❗️ youtube.com/watch?v=Z0FZ8y… ピクロスSにコナミ版が登場!体験版も楽しみですねฅʕ•ᴥ•ʔฅ #ピクロスS #レトロゲーム
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@rnawaru·
毎日パトレイバーの23日配信分が劇場版パトレイバーなので、だいぶ前に描いたイングラム(TVアニメ版)のアンテナカラーを劇パト1仕様にして再
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ガランスチャンネル@null eight
「シャンピニオンの魔女」見てるけど登場人物だいたい厄介な人。 モブ村人は魔女を怖がってるため否定的。仲間の黒魔女もおかしい人多い。 唯一猫の魔女は友達になれそうだった。しかし・・・
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馬小屋ねる子@レトロゲームVTuber
🦝配信告知🦝 🕗️20:50 🎮️【同時視聴】『機動警察パトレイバー the Movie』を一緒に観よう!【#機動警察パトレイバー】 📺️youtube.com/watch?v=ehbdkS… 今日は一日無料配信の劇場版パトをのんびり観ますฅʕ•ᴥ•ʔฅ
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@rnawaru·
@null_eight もう主流はヒノキにバトンタッチしてるっぽいのでそっちに反応するようになってしまったのでは‥?
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川太郎👓️☕
川太郎👓️☕@kmgwkwtr·
今週も適当に頑張ろう〜!👓🍨✨ #今週も適当に頑張ろう
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むかし雑誌で○○って会社は外から鍵かけられるって話がありましたがウソですよね・・・ トイレ行けないしw
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神田錦町更科
神田錦町更科@kandasarashina·
白い動物は次に人間に生まれ変わるとの伝説があるそうです。 私が子供の頃は飲食店は猫を飼っていました。 うちの店にも代々真っ白な猫を飼ってタマと名付けていました。 白い猫が生まれると近所の方が貰いに来ましたが、何時も店には可愛い子猫差し上げますの紙が貼ってありました。 一人っ子だから良い遊び相手だった。タマも時には凄い仕事を見せてくれました。 もう、タマは生まれ変わたかなぁ。
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@yakitetuiro 同スケールのごじゃるさんと馬小屋さんの脚とか思ってはいけない!😅 アニメでもジオングって上半身だけでもガンダムよりデカイんですよね。
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焼鉄色
焼鉄色@yakitetuiro·
西村キヌ春麗ごっこに精を出す馬小屋ねる子氏を 我慢できずに描きつけたアンドリュー焼鉄 #ねる子 #Vtuber
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馬小屋ねる子@レトロゲームVTuber@u_neruko

🦝配信告知🦝 🕗️17:00 🎮️【#KOF98UMFE】初級者限定凸待ち(Steam) 📺️youtube.com/watch?v=1Ao1GB… 🕗️20:00 🎮️【#ライデンファイターズ2】1コインクリアを目指す配信(Switch) 📺️youtube.com/watch?v=gkpeVH… 今日はいつものKOFとRF2でのんびり予定ですฅʕ•ᴥ•ʔฅ #レトロゲーム

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焼鉄色
焼鉄色@yakitetuiro·
今回はシューティングゲーム縛りということで MSX版グラディウスの敵キャラ軍団でひとつ 説明書はハードロックヘヴィメタルを聴こうとしていた ぼくにとってバンドを調べる入門書でもあった思い出 #ゲートレ7 #ゲートレワンドロ
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やわらか大作戦5/30ゲートレ7@sapporo_tokkan

ゲームトレジャー7開催記念に ワンウィークドローイングを実施中 今回も沢山のご参加ありがとうございました ★日曜にお題⇒今回は日曜締切(3/22) 詳細は画像で! 🌟第7回お題🌟 シューティングゲーム縛りです♪ ※文章で参加もOKです✨ #ゲートレ7 #ゲートレワンドロ

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ドリキャスが出ておめでたい!ってセガの人に言ったら表情は暗かった。 なぜそうだったのかは後日知る事になる。
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『〇ェ〇〇ー』は傍から見てもヤバそうだったけどセガが問題ないならいいんじゃないの?って思ったが・・・そのころ色々と問題が起きてたんだよね。
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Nobu-Kobayashi : Generative AI Technology
我々の世代だと、『〇ェ〇〇ー』というゲームがまさにコレだったとよく聞いた話。
MA-X @ B-Cat Software (b-cat.jp)@max_2608

ゲーム業界でプログラマーをしていた頃、7年間の大半を一緒に働いていた企画(今で言うディレクター兼プランナー)の人の事を思い出す。 企画氏はゲームだけでなく映画やアニメや漫画への造詣が深く、とても良いセンスを持っている人でした。 更に、彼は私と同じく「脳内プレイ能力」(頭の中だけで構築してプレイできる能力)を持っており、まるで目隠し将棋をするかのように高速に議論する事ができたので、「この人となら良いゲームが作れるのでは?」と思うようになりました。 しかし、そんな素晴らしい才能を持っていると思っていた彼の欠点が、開発も中盤に差し掛かった頃に露呈し始めます。 彼の要望は日頃から技術的に高く、それを実現するためにプログラマー全員で知恵を絞り合って実現させていました。 ところが、彼の要望は歯止めが効かないどころかエスカレートする一方で、とうとう技術的な限界点を迎えてしまったのです。 この開発に携わっていた3名のプログラマは彼に対して「企画面で工夫をして解決してほしい」と幾つかの折衷案を提案をしましたが、彼は最後まで受け入れませんでした。その結果、フレームレートは半分となり、プレイした時の手触り感が一気に悪くなってしまったのです。 彼の欠点はこれだけでは済みませんでした。 ゲームや映画やアニメ・漫画を嗜んではその度に何らかの刺激を受けて開発中のゲームに反映させようとするため、毎週のように大幅な仕様変更やデザイン変更が発生したのです。 前述のようにプログラマーもその煽りを受けましたが、それ以上に酷かったのはグラフィッカー(今で言うグラフィックデザイナー)の人達でした。 ポーズの追加・変更が日常茶飯事なのは言うまでもなく、読んだ漫画に何かカッコいいメカが登場しようものなら「こういうのが欲しい」と追加指示を出し、描き終わった頃には「何か違う」と変更指示を繰り返す始末。 当然ながら、こんな事を繰り返していてはいつまで経っても完成しないので、会社側は別のタイトルの開発が終わったグラフィッカー数名をチームに投入して巻き返しを図りますが、人数が増えても企画氏は「人数が増えたからもっと良い物が作れる!」と考え、開発スタイルを変えようとはしませんでした。 その結果、当初の2倍の開発期間と人員を投入したにも関わらず完成度は7割程度のまま一向に進まず、ただただ無駄な金を垂れ流すだけで、関わった大半の人が「このゲームは本当に完成するのだろうか?」という不安が的中し、会社は開発中止を決定しました。 私が彼と一緒に仕事をしていた7年間で彼が携わって世に出たゲームはなんとたった1本だけです。そのゲームも開発は外部委託で、彼が担当したのは企画と外注管理だけで、外注先からは「これ以上干渉するなら抜けますよ」と再三警告をされていたので、いつものような卓袱台返しを封印させられたため、なんとか発売まで漕ぎ着けられたのでした。 長々と思い出話を書き殴ってしまいましたが、私が何を言いたいのかと言うと、モノ作りにおいてリーダーのポジションに立つ人に必要なものは、クリエイティブなセンスや無限に湧き出るアイデアだけでなく、それを形にするために必要な取捨選択のセンスおよび覚悟と、同じゴールを一緒に目指すメンバー達を引っ張りつつもケアをするチームビルディングの能力だと思います。 特にディレクターという立場だとすれば、クリエイティブ面よりもチームビルディングの方が圧倒的に大切です。 この辺を履き違えてしまうと、私がゲーム業界で働いた7年間のように、全く無意味なものになってしまいます。

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馬小屋ねる子@レトロゲームVTuber
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