BK | Game Documentaries

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@pdbking

Documentary director covering China’s game industry, esports history, indie games, and daily industry updates #gamedev #indiegame #ai

Shanghai เข้าร่วม Haziran 2009
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BK | Game Documentaries@pdbking·
I make documentaries about the people and systems behind games. Not just launches, trailers, and PR narratives, but how studios rise, break, survive, and disappear. linktr.ee/BKinGfilm
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2018年他把所有钱投进餐厅。 2019年刚缓过来。 2020年疫情一来,店直接停了。 结果他在家拿起相机拍 vlog,又因为发现中文几乎没人做《暗黑3》攻略,第一条就快1万播放。 很多内容人不是规划出来的。 都是被现实逼进场的。 #gamedev #indiegame #diablo
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很多人想看的游戏纪录片,其实不是“某款游戏多伟大”。 而是想看一个游戏怎么从好点子变成烂项目,一个团队怎么在钱快烧完时做选择,一个制作人怎么一步步怀疑自己。 如果拍一部《中国游戏失败列传》,你会想看吗? #gamedev #indiegame #GameDocumentary
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有哪个游戏你每年都会翻出来重玩一次?
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很多人参与过Glober GameJam和WEPLAY游戏展,很多人也见过Simon 他就是CiGA中国独立游戏联盟创始人,也是GGJ中国区的负责人,WEPLAY创始人 他做了十多年的钱从哪来?他为什么说中国大游戏公司只摘果,不种树? #gamedev #indiegame #gamejam
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@jianlvya 那几年这东西没少让大学生背贷款,我始终觉得给大学生开放信用卡和很容易的贷款是害人,中国孩子童年普遍没什么零花钱,上大学后突然有了钱却没有提前建立起花钱的经验,离家远,诱惑多,还没有额外收入,每月生活费只能还最低还款额,几万块就能让学生们几年翻不了身,利息还很高,还没毕业就变老赖
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游戏《无常》的制作人,家里几代都是道教世家。 小时候半夜躲被窝打游戏,长大后真去做游戏。 办公室里摆满了各种符文和阵势 但前作亏了457万,团队离下个项目只剩4个月。 所以,做游戏能成功真是个低概率事件,即使头顶有天师的神符 #gamedev #indiegame #Taoist
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X这个平台对游戏宣发是否有用? 很多人说:X很适合制造“我在宣传”的感觉,但不一定适合真的带来 wishlist 有人说连续 3 周每天发X,曝光从接近 1000 掉到 50。 反对的人说,X 的价值正在从“卖游戏”转向“让行业知道你存在”。 它能让媒体、同行、主播先认识你 昨天有个独立开发者复盘,他提到自己后来开始稳定发社媒,但真正更有效的还是 demo、游戏主播试玩、合适的 showcase,还有在对口 subreddit 发内容,Reddit 明显比 X 更能带动数据。 现在很多开发者开始怀疑,X 到底在帮我卖游戏,还是只是在维持存在感? 你怎么看? #gamedev #indiegame #reddit
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有一次看粘土动画《Mary and Max》里边有一个片段,老师对Mary说,你在学校应该多笑。 于是,她妈妈用口红在她嘴角两边画了一个小丑一样的笑容,让她带到学校。  后果很容易想到,这必然是被老师骂,被同学嘲笑。 可是,我的家人,就是想不到。 说一件事吧。 我爸妈的工厂在秦岭的深山里,为了我能接受更好的教育,我从小在城市里的奶奶家长大,那是一个很大的家族,很多人住在一起,家族大了以后,总会有几个怪人。 一年级转学,家里把我从厂里的学校转到城里的学校,忘记是什么原因,我转过来的时候,已经开学一段时间了,所以,这造成了一个小麻烦,我错过了买课本的时间。 这意味着,我来到一个新的环境,新的同学,但我上课的时候,却没有课本。 那个时候,我只有6岁半不到7岁,但我深深的记得,每一堂课,每一个老师,走到我旁边的时候,都要停下来问我,你的书呢?你怎么还是没有书? 而每一次,我都要在全班同学的嘲笑声中,把原因解释一遍,然后在老师或嘲笑,或莫名其妙,或责备的语气中,硬着头皮望向周围的同学,求助。 而周围,差不多都是7岁左右的小孩子,他们也会在老师或嘲笑,或莫名其妙,或责备的语气影响下,把自己或鄙视、或不理解、或假装关心帮助的态度配合老师传达给我。 愤怒、尴尬、无奈、委屈、又不能发火,是我至今记得的情绪。 可能有人要问了,这么小个事情,跟家长说下,去买就好啊。 我说了,每天。 父母早已回到秦岭山中,在固定电话都不普及的90年,我一年只能见他们一次,奶奶只读过私塾,家里常住一个小叔和几个姑姑。 大家的意见很简单:一年级的课本,有没有不重要。 的确,一年级的孩子,不就是托儿所大四吗,要什么自行车呢? 于是,我就继续在每天或嘲笑,或莫名其妙,或... 直到有一天,他们被我烦的不行了,从不知道谁的旧书堆里,翻出几本一年级课本来。 我高兴坏了,但很快发现,这是一个非常老的版本。 老到什么程度呢?上面还有革命口号,而且里边的文章数量和章节顺序,跟同学的完全不一样。 老师说,翻到第十五页,跟我朗读课文,我就傻眼了。 回家跟他们说,小叔的意见很简单:课文都有,只是顺序不一样,找找就好,不重要。 可是,我只有6岁半,距离iPAD上市还有20年,字认的并不多。这就好比给你一个希伯来文的书,老师带着同学念的时候,让你找到他们在念哪一页。 原谅我当时的口才无法说服他们,我没有办法,只好带着这几个课本去继续上学。 后果很容易想到,这必然是又一次被老师骂,被同学嘲笑。 可是,我的家人,就是想不到。 我在一个看似根本不是问题的小事上,被卡在了学校和家长中间。 漫长的3个多月。 当然,后来我也大概明白了一点原因,就是当年的学校教材,在外面的书店是买不到的,只能学期末的时候交钱,跟着学校一起订。 要么就是逛旧书摊,运气好能碰到最新版的。 我就是在快要期末考试的时候,路过一个旧书摊,发现了我的第一本语文书,我当时是跟我三叔一起,我还记得我发现那本书时的惊喜,以及那天是怎么求他买下那本书的。 没想到回家后,还被嘲笑了一番,说都要放假了,还浪费钱。 我不知道这算不算童年阴影,可能对很多人来说,这几乎不算个事。 我只知道这是我第一年跟一个大家族一起生活,感觉非常奇特。 虽然我们相互有直接的血缘关系,但他们又没有父母对我那么直接,在这个大家族里,任何小事都可能会变得十分麻烦,而我应该尽量少去麻烦别人。 独自生活下去。
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现在,媒体评分和玩家评分,越来越像两套平行宇宙。 媒体看游戏有没有做成。 玩家看自己玩得爽不爽。 媒体觉得系统、美术、演出都在线,能打8分。 玩家一上手,bug多、引导烂、前期坐牢,直接打到6分。 媒体在判断作品。 玩家在给首发体验结账。 你现在买游戏,更信哪边? #gamedev #indiegame
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贪婪大地是制作人老V一个人开发的游戏,工作室自然也就在家里 创业时老婆怀孕,拉投资失败,房贷和孩子的开支很多事情都挤在了一起,家庭关系变得十分紧张 本期第一次将故事的主角放在游戏人的家人身上,她们承受了些什么? #gamedev #indiegame #gaming
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蛮奇怪的《红色沙漠》首发评价不高,群里的讨论度却越来越高! 首发问题很多,系统怪,引导乱,很多地方像没调顺。 可它太能整活了。 掰手腕推进主线,纸条伪装教程,头盔自动播记忆,前30分钟像做梦。 这种游戏未必最完整,但特别适合传播。 似乎现在做游戏也要往抽象整活上弄了 否则翻盘都难?
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赶紧先把语音输入法的AI换了吧,真是占着位置恶心人
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还差1M,这世界对老实做原创的人真难…
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很多人以为 波西亚时光 沙石镇时光 星球探险家 是海外团队做的 但其实背后是一家在中国重庆的游戏公司,帕斯亚 100万起步,后来做到3亿营收、2亿利润,产品长期卖向全球。 但是,他们却错过了自己团队人出去做的《戴森球》这是为什么? #gamedev #indiegame #pathea
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建了一个X的游戏人群,算是为了迎接Xchat吧,虽然不知道实际用处有多大,但...试试呗,反正人应该也不多~ x.com/i/chat/group_j…
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有什么是去了北京才知道的事儿?
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15年前我在知乎上开始写东西的时候,我就发现一个问题,只要我写的不是我的工作内容,爆款的概率就会高很多,就跟现在X上的情况一样,发的片子播放率很低,写别的就经常10万+,这事儿真是让我哭笑不得…
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墓碑科技
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一场彻底的AI崩盘,将是这个行业能迎来的最好结局。这是杰夫·贝佐斯的原话。听起来像疯话,去翻翻千禧年的老黄历就懂了。1996年到2001年,美国电信巨头们借钱疯狂砸了5000亿美元铺光纤。产能扩张速度远超实际需求几个数量级。到2005年,他们埋地里的光缆有85%根本没通电。世通、环球电讯这些当年不可一世的公司排队破产。整整2万亿美元的股市财富直接蒸发。公司死了,埋在地下的玻璃纤维毫发无损。8020万英里的地下光缆幸存下来。这占了当时全美数字网络总容量的76%。它们毫无感情,根本不关心头顶上的母公司叫什么名字。亚马逊的Prime Video就是在这些光缆上跑起来的。谷歌当年建YouTube用的带宽成本,比崩盘前便宜了整整九成。过去十年网民用的每一个云平台、看的每一次直播流。底层基建全是用破产公司的投资人血汗钱补贴出来的。把目光切回当前的2026年。硅谷巨头仅今年就要在数据中心上砸下4000亿美元。亚马逊自己就批了2000亿美元的预算,创下企业史最高纪录。有人测算当前的AI泡沫是当年达康泡沫的17倍。贝佐斯根本不慌。这集他在2001年早就看过了。那场大崩盘里亚马逊股票暴跌90%,几乎见底。等烟尘散去,贝佐斯转头就以白菜价拿下了大量闲置带宽。今天的利润印钞机AWS,完全建在当年的赛博废墟之上。资本市场的规律极其冷酷。投资人烧钱建基建,先驱公司倒闭,重资产永远留在原地。AI初创公司一旦死掉,数据中心的钢筋水泥、电网接口和冷却系统全都在。马上就会有人以极低的价格接盘那些现成的算力。贝佐斯敢压下这2000亿美金的重注,因为他已经看透了底牌。投资光纤的人最终血本无归。踩在光纤尸体上的人造就了世界上最值钱的公司。
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很多人以为欧美玩家讨厌手游。 但他们真讨厌的是,不好玩的手游。 欧美玩家长期被主机和 PC 养大,见过更完整的体验,也愿意为质量付钱。手游出海真问题是内容太轻、套路太重、付费感太强。 你觉得,手游出海只能是休闲游戏吗? #gamdev #indiegame #mobiegame
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