召雷/シェルム(Schelm)

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召雷/シェルム(Schelm)

@raiga321

弐寺メインの音ゲーマー兼VRChat民 第六猟兵もやってます(メインキャラf34731) SP十段 ケモノ系着ぐるみ好き 2018年12月2日にシェルムをお迎え 2021年4月14日にチカをお迎え VRChatID:raiga321 アバターは主にレディムーンメイン、たまにヌイバリ IIDX ID 2632-4669

仮想空間の旅人たち เข้าร่วม Ocak 2011
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本日でシェルムを迎えてから二年になりました。 今年は状況も状況なのであまりシェルムが出る機会がありませんでしたが、来年はもっと出せると良いなあ。 と言うわけで、3年目もシェルムをよろしくお願いします。
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そもそも日本国内で昔から続いていてある程度野良卓が成立するほどのファンタジー系のシステムはソードワールドくらいしか残っていないというか…アリアンロッドとかはあるにはあるけど、野良卓で遊ばれてる所を中々見ないんだよね 身内で遊んでいる所はあるかもしれないけど観測のしようがないので…
盗り夫@the_stealer

ソードワールドは現役で天下取ってるファンタジーTTRPGでしょ 僕はフォーセリアに魂を縛られてるからあんまラクシア知らんけど、DnD3っぽさを引きつつSWらしさのあるいいシステムだと思うけどなぁ。 いっぱいリプレイ出てるし…。

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弐寺のANOTHERもそうだし、ポップンのEXもそう ネーミングとしてはあくまでも「元の譜面と別に用意したおまけ譜面、頑張れる人は頑張ってね」くらいのニュアンスだからなあ
えくすぽ@ASIC@expoter

これね、弐寺(元はと言えば5鍵)の最高難易度譜面がANOTHERだったのは結構このニュアンスも含んでて良かったと思うんよね。 (逆にレジェンダリアはこのダメな名前の典型)

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一般的に生活に困らない程度の健康な体と言う前提は元より 「年単位での適切な努力が出来る」って前提もある その二つの条件が整っているなら出来るようになる可能性の方が高いんだけど、実際一つのゲームを年単位で遣り込める人ってそう多くはないわな
おじゃん@rinkane17

本気で☆12の曲を「誰でもできる」とか思ってるとしたらただの知的障害者でしょw 音ゲーマー知的障害者だらけで笑えるw

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紙媒体のシナリオでテキセをやる時は予めGoogleレンズでテキストを読み込んでテキスト化しておくのが楽
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主人公のみならず他のNPC相当のキャラにまでステータスウィンドウとか見えてる描写見ると 「いや、どういう世界だよこれ…」 とは思う メタフィクションの要素を推したゲームならあり得るかもしれないけど、ゲームでも普通はNPCはステータスなんて認識してこないだろ、と
原章太朗@Hara_Shotaro

大体のことは「ファンタジー」で流してるけど、異世界モノの「ステータスオープン」だけはいまだに解せない 何故ならおじいちゃんだから 明確にゲーム世界って文脈があるならわかるけども

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普通にテーブルの上に堂々と置かれているようなメモに気付くかどうかで目星振らせたりするのもよく見るけど 目星は「調べる」コマンド(しかも失敗する可能性もある)じゃないし テンポ悪くするだけよね、と
違法建築@ihoukentiku

ダイス振る機会が無いのもつまらないけど、定期的に目星や聞き耳振らせるのは、グダるし面倒くさいし作業ゲー感が出るので私は非推奨。 目星は1シナリオにつき3回以下で良いと私は思ってます。

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いくらなんでも日本の環境で 「英語版しかルールブックがない」 って状況じゃ初心者に勧めにくすぎるし 他のシステムやって尚未訳のシステムもやりたいっていう筋金入りの人しか来ないよ 元々市場規模が大きくないところで更に客絞ってたら無理だって…
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更に言うと他の野良卓に放たれた時になんでも無いことを確認しまくって進行を止める迷惑PLを育てることにもなりかねず、卓外にまで悪影響出かねないんだよなあ
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その「宣伝」すらロクにやってたイメージがないと言うのが正直な所 アウトローたちの誇りやらバルダーズゲートやら、日本で売る機会なんていくらでもあったのにその時でさえダンジョンズ&ドラゴンズその物の宣伝は殆ど見た覚えがないし
cane@deadman_cane

D&Dの日本語展開について、「TRPGを知らない層がいる」「日本のTRPGは広告にお金をかけていない」から「宣伝に費用をかけたら知らない層に届いて売れる」みたいな間違いを犯したんじゃないかと思っている。

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ロクに売ろうともしてないのにインタビューであんな事言ってるって 割とマジでこう思ってそうなのがなあ…
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アメリカ本国だとd&dが強すぎて他のシステムと比較しようとする人すら少ないって話を聞くけど まさか日本もそうだと思っていて、他のシステムが遊ばれまくっていることを知らず 日本でもd&dばかり遊ばれていて他のシステムの選択肢は思い付きもしないがTRPG人口自体が少なくて儲からないと思ってる?
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実際日本で売る絶好の機会だったのにそのタイミングですら何もせず そんな有様で市場の調査って何するのよって話なんだよなあ まず売る気もないのに金が降ってきて儲かる訳ないだろうと 日本版の公式アカウントだけは何故か定期的に動いてるけど…
てす@tes200519

ダンジョンズ&ドラゴンズの映画がウケてたときも、バルダーズゲート3がベタ褒めされてたときも、なんもなかったじゃん。

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HJから権利が移ってから出したものと言えばコアルールブックだけで、それもHJ時代にとっくに欲しい人は買っていて実質的に何にも出してないんだから そりゃ利益出ないでしょって言う話なんだよね…
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映画公開のタイミングは日本でd&dを売り出す絶好の機会だったのにその時でさえウィザーズさん日本での展開にやる気なかったから まあそういうことなんだろうな…と言う感じは正直あるけどね…
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例えば、好感を抱かせるような要素もないのに(もしくはその要素の提示がヘタクソ過ぎる) 「NPCへの愛を叫ばされる」みたいな展開とかやられたら流石に 「いや、やる理由ないんで…」 になるな… そういうシナリオだと知らされてないなら尚更
くま。@KumachanSteps

「PCはそんなことしない(キャラクターの解釈違いや行動の強制)」という問題について 私自身、過去にPLとして納得がいかずセッションを辞退せざるを得なかった経験があるため、GM・PLどちらの立場に立つときも、トラブルを未然に防ぐために深く熟考するテーマです

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