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@rin_gori_aa

無双/龍が如く/いろいろ 仲良くしたいです!!!! リトリン https://t.co/idRt4z6U1F

泰平通り西 เข้าร่วม Nisan 2024
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あっぽー@rin_gori_aa·
@musoabysswiki 三國無双6でしたっけ、敵の弓攻撃は全然食らってクソ痛いけど、仰け反りはしないので気がついたらビビるくらい体力が減っててな……
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つー(無双アビスwiki管理人の姿)
三國6とそれをベースにしたオロチ2のときの雑魚が一番殺意あったと思う ちょっとでも技の振り方ミスったら、技後の硬直に大量の雑魚兵士のD攻がミサイルみたいに飛んできて一瞬で即死したもんね マジでミサイルとしか言いようのない突撃具合だったよ
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あっぽー@rin_gori_aa·
@kzhkgrbl35000 本当に何がなんでも魏絶対滅ぼすマンは後々ちゃんとぶっ飛ばされる事にはなりましたし、蜀としては暗愚でも中華として、民を安んじる者としては正解な判断ですよね
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カズヒコ
カズヒコ@kzhkgrbl35000·
@rin_gori_aa 実際、あの状態から民衆の犠牲をほぼ最小限にして国を終わらせた手腕を過小評価されすぎてるフシはあるよね劉禅 魏絶対滅ぼすマン国家が赦されるに至った外交手腕普通にすごいのよ
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あっぽー@rin_gori_aa·
諸葛亮の死後から蜀の滅亡まで書ききった三國無双6。 劉禅を、誰よりも"乱世を終わらせ、民を安んじる"と言う一番の「仁の心」を継いだ者として書いたのが良かったなあ。 そのせいで、いつの間に「魏を倒す」に目的がすり変わってた蜀の臣達に「暗愚」と謗られようとも。 司馬昭も分かってたんだな。
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あっぽー@rin_gori_aa·
@Dreadnought77 確かに蜀の国としては蜀を滅ぼしたので暗愚と判断されるのかもしれませんが、やっぱり最初から圧倒的な国力差があった以上無駄な被害を産まずにすぐに降伏するのは正しい判断だったんでしょうかね
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いわさくねさく
いわさくねさく@Dreadnought77·
@rin_gori_aa 十分に戦える国力がありながら降伏を選んだ劉禅に対する司馬昭の「だから優れてる」という評価で、自分はとても救われました
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あっぽー@rin_gori_aa·
@Dorgintoo 典韋や夏侯淵が死んだ時、基本的に夏侯惇は曹操がそれに何も思わずに次の行動を冷静に決めたのに疑問に感じていましたね。 内心では曹操もずっとそれは思っていたけど、何万もの兵の上に立ち天下を収める以上顔に出す訳には行かなかった。そりゃ辛いですよね………
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あっぽー@rin_gori_aa·
最近の草刈り系無双でも三國無双7とか戦国無双4とか、全然通常攻撃中に横槍で仰け反って痛いし弓とか銃は全然痛いし仰け反るから兵の存在感はあると思ってる。 コラボ無双はやった事無いからアレだけど、そういうものなのかなあ。
柴田勝家=叔父貴・リー@ojiki_lyee

「棒立ちの敵を草刈り」という無双の誤った認識、もしや大体がコラボ無双のせいなのでは

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あっぽー@rin_gori_aa·
@aoneko34412771 皆生き抜いて大団円!は7でやってくれたので、 6ではひたすらにその武将が死ぬまでに何をやったかって生き様が見て取れて凄いリアルなんですよね。BGMも文句のつけ所がなくて大好きです
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碧ねこ(aoneko)
碧ねこ(aoneko)@aoneko34412771·
無双6は物語・演出が良かった 英傑の死を好まない人の気持ちは分かるけど、個人的には物悲しさ・無情さも群像劇の大事な魅力だと思っている 横山三国志のラストで剣を折る姜維が非常に印象に残っているので、成都制圧戦まで描いてくれてありがたかった 何より成都制圧戦はBGMが6も7も8も最高なんですよ
あっぽー@rin_gori_aa

最近無双界隈が色々と盛り上がってるから個人的な布教として、三國無双6はえげつない神ゲー。 三國志の史実(演義)に沿って、諸葛亮の死後も濃密に描ききってる。 ストーリーもそれぞれ想いを持った武将達が複雑に絡み合い、それぞれのキャラの死に様に全て納得が行ける。 ストーリーが本当に神。

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あっぽー@rin_gori_aa·
@gdrve148620 三國無双5……日本以外ではナンバリングが1つズレているので自分にとっては5の貂蝉です。 確かに、最新の貂蝉とも比べても自分はこの貂蝉が1番大好きです!
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あっぽー@rin_gori_aa·
最近無双界隈が色々と盛り上がってるから個人的な布教として、三國無双6はえげつない神ゲー。 三國志の史実(演義)に沿って、諸葛亮の死後も濃密に描ききってる。 ストーリーもそれぞれ想いを持った武将達が複雑に絡み合い、それぞれのキャラの死に様に全て納得が行ける。 ストーリーが本当に神。
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あっぽー@rin_gori_aa·
ストーリーとか演出が一番に来ちゃうからやっぱり真田丸と三國6が来ちゃうよなー ゲームとして一番面白いのは5だと考えている
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あっぽー@rin_gori_aa·
常に覇道に生き続け、民や股肱となる武将の返り血を浴びてでも振り返らずに天下に覇道を敷くまで死ねなかった曹操が、死ぬ寸前に、ただの人として大切な武将を死なせたのを後悔して謝って。 誰だって死んだら悲しいのは当たり前よなあ
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あっぽー@rin_gori_aa·
@tou_shitsu 呉軍の赤壁の戦いは演出もBGMも凝ってて激アツでしたね!
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あっぽー@rin_gori_aa·
@mmm_blaxx12 樊城の戦いがBGMも演出も悲壮感と絶望感漂う物だったので尚更ですね……、そこから劉備の死まで一直線で悲しい
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マヒロ
マヒロ@mmm_blaxx12·
@rin_gori_aa 関羽と張飛が討たれた時の劉備の慟哭は、今見ても本当に震えるくらいの演技だった。 そのくらいムービーにも気合い入りまくってた記憶あります。
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あっぽー@rin_gori_aa·
@yomogi_manju 個人的には郭嘉のテーマが大好きです。8の郭嘉のDLCストーリーにも使われましたし、自分でも限りある生を精一杯楽しむ、本人の儚さを感じさせない程輝いた曲調で。
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あっぽー@rin_gori_aa·
三國6の赤壁呉軍はやばかった
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あっぽー@rin_gori_aa·
@uramesiyusuke 基本そんなにストーリー自体が歴史モノである以上重視されなかったのでしょうが、6はそれがあっても最後の最後まで見入れるBGMと演出、武将同士の想いのぶつかり合いというかが凄まじかったですね。 個人的には夏侯覇や姜維が好きになりました。
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あっぽー@rin_gori_aa·
@kyu_ganye 6はSteam以外はwith猛将伝ですら出ていないので、ただのリマスターで良いのでPS5やSwitchに来て欲しいですよね!
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あっぽー@rin_gori_aa·
@kajioka47714 7以降は司馬昭の黒い部分を賈充がやるようになったので、なんだかんだで6が一番黒かったかも。 ほとんど完成されたストーリーで、何回見ても熱中してしまいます!
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カヌチノーカ
カヌチノーカ@kajioka47714·
@rin_gori_aa 司馬昭を美化しすぎとか言われはしたけど、それを踏まえても滅茶苦茶引き込まれましたよね
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あっぽー@rin_gori_aa·
@AlexCrimson88 @uramesiyusuke それまでは基本的にやはり一番がゲームとしての奥深さだったので驚きがありましたね。 アツくも悲しくもなれる最高のストーリーです!
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Alex Crimson
Alex Crimson@AlexCrimson88·
@rin_gori_aa @uramesiyusuke This has the best story in any game of the franchise, still unmatched to this day! Probably only Origins came close!
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あっぽー@rin_gori_aa·
徳川内府は許しません 豊臣を蔑ろにしたからです 加藤と福島らも許しません 太閤殿下恩顧のくせに徳川に付いたからです 島津義弘も許しません なんか動かなかったからです 小早川も三年以内に呪い殺します 太閤殿下の一門のくせに土壇場で裏切ったからです #タゴサク構文
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