su10@ハイパーカジュアルゲーム開発

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@su10_dev

Unityエンジニアです。スケブでUnity関連のアドバイスしてます。https://t.co/EFTXlRNfPv 設計/ CleanArchitecture/Unity/AutoScreen/UniRx/UniTask/R3/Extenject/DI/Rider/uGUI/UIElements

東京 เข้าร่วม Nisan 2017
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自分の設計論の概要がやっと言語化できてきた。 プロダクトにはライフサイクルがあって、それぞれの時期によって最適な設計が異なる。 ハイパーカジュアルゲームは図でいうところの導入期で殆どの場合寿命が終わるので、この時期に特化した設計が必要。 画像は↓から引用 backlog.com/ja/blog/what-i…
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のす
のす@nosunosu·
マジわかんねえ store.steampowered.com/app/4062610?sn… 無料ですよ。パズル部の皆さん
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Yusuke Wada
Yusuke Wada@yusukebe·
おもしろかった AIエージェントがUIを生成する「Generative UI」を広く浅く理解したい qiita.com/Takenoko4594/i…
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nrs
nrs@nrslib·
本日の資料です! 朝から重いです! よろしくお願いします! speakerdeck.com/nrslib/invaria… #jjug_ccc
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irof
irof@irof·
さきほどのセッション資料です #jjug_ccc ふつうのFeature Flag実践入門 speakerdeck.com/irof/feature-f…
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Tom Dörr
Tom Dörr@tom_doerr·
Manages Codex, Claude Code, and OpenClaw sessions locally github.com/SakuraByteCore…
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Wes Winder
Wes Winder@weswinder·
this codex prompt is literally the best thing ever if you are building react apps and want the cleanest possible code simply run "/goal run npx react-doctor@latest and fix issues until you get a score of 100. do it properly without taking any shortcuts" in codex thank me later
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松丸 彗吾(keigo_matsumaru)
やっぱCodexでimage-genスキル使わせてCodex自身に画像生成/編集させるの滅茶苦茶いいな 間にエージェントかませるから下手に人間がつたないプロンプトで直でgpt-image-2を叩くよりこっちの意図がしっかり反映される 特に画像編集系タスク、API直叩きで上手くいかなかった編集がCodexで一発で上手くできた
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松丸 彗吾(keigo_matsumaru)
これめちゃ便利だね Codex自身がCodexのセッションを立てたり、過去セッション検索したり、重要なセッションピン止めして人間に周知してくれたり 並列タスクように勝手にworktree作って作業してくれるようになった 引用動画見てるとどんどんセッションが勝手に生えてくの見えておもろい サブエージェントを1つのセッション内で使わせればよくない?って思うかもだけど、作業内容ごとにセッション分けて管理してくれるなら後で人間が見返しやすくなるしかなりメリットありそう というか最近のCodexくん、xhigh設定しとくと普通に別プロジェクト参照して横断作業するよな、越境しまくってちょい怖いとこもあるよね
Guinness Chen@guinnesschen

If you ever get tired of managing your Codex threads, just let Codex manage itself! Codex can now create threads, search them, organize them, pin the important ones, and spin up worktrees for parallel tasks.

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Oikon
Oikon@oikon48·
個人開発者は読むと面白いと思います。やっぱり共有できるアプリっていうのは強いね。 初めての個人開発アプリPassageがAppStoreランキングでInstagramを超えて1位を獲得した話|Yakigaki @YakigakiApp note.com/yakigakiapp/n/…
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azukiazusa
azukiazusa@azukiazusa9·
Claude Code の Dynamic Workflow を試してみた azukiazusa.dev/blog/claude-co…
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からあげ
からあげ@karaage0703·
闇のエンジニアが「毎日使ってる激ヤバskills」を丸ごと公開していますが、GitHubで驚くほど伸びてないです 何がヤバいかっていうと…まあ、言うほどヤバくないか… github.com/karaage0703/ai…
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麦 ⌇Baku
麦 ⌇Baku@_baku89·
「月並み」ってゲームも面白い それ自体ゲームだけど、奇数人で行うあらゆるゲームを包みこんで「月並み」化できる 「ゲームXをN回以上繰り返し、得点数が最も月並み=中央値になった人が勝ち」みたいに(そしてこれは多重ネストできる) baku89.com/ja/Hruska
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すっぽん
すっぽん@Suppon2014·
自分はUnityですが、敵を呼び出すデータ自体は出現位置情報などの構造体を配列にして保存したものなので、エクセルに近い感じですね。あとは、エディター拡張しまくって、それをシーンビューに表示される改造をして視覚的にわかりやすくしています。
ZAP@B級しゅーたー@shooterzap

敵の出現パターンデータをエクセルで作ったら楽だ、というポストを見て、改めてもう一度皆さんどうやってるのか知りたいなー データのフォーマットにもよるのかなとは思うんだけど

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kawasima@99卒
kawasima@99卒@kawasima·
現代人が思い出さなくてはならないこと: 以前、オフショア開発では、開発ルールやコーディングルールを仔細に決めることが成功の秘訣だと言われていた。が、実際には品質のばらつきを減らす失敗しないための仕組み過ぎなかった。成功のためには、お手本となるコードを渡すなど別の仕組みが必要である。
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トミナガハルキ | フリーランス歴10年な人
エッシャーのあの「敷き詰め模様」が自作できるツールを公開しました。点をドラッグして形をいじると、ピタッと隙間なく自動タイリング。無心で延々いじれる無料ツールです。SVG書き出しもできるので、イラレで編集もできます! amix-design.com/asoboad/tools/…
トミナガハルキ | フリーランス歴10年な人 tweet mediaトミナガハルキ | フリーランス歴10年な人 tweet mediaトミナガハルキ | フリーランス歴10年な人 tweet media
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WorldofAI
WorldofAI@intheworldofai·
🚨BREAKING: OpenAI's Codex is now completely FREE to run locally with Ollama. No API costs. No rate limits. 100% private on your machine. You can now use both the Codex App and Codex CLI with powerful open-source models like DeepSeek V4, Gemma 4, and Qwen 3.6. Here's how to set it up in minutes:
WorldofAI@intheworldofai

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