
taracky
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taracky
@taracky
ファミリーベーシックを中心としたYouTubeチャンネル MasandoVision をやっています。また、ファミリーベーシック本をnoteで公開しています。 https://t.co/KjsO6rpbMJ
mixi2や青空にもいます。 เข้าร่วม Mayıs 2007
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ทวีตที่ปักหมุด

有料部分には他では読めない内容を詰め込みましたが、無料部分だけでも基本的なまとめを載せておきましたので、よろしければぜひご覧ください。
発売40周年記念:ファミリーベーシックのひみつ(特別企画:開発者ロングインタビュー付き)|MasandoVision@hvc-bs #note note.com/taracky/n/n334…
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バラデューク終わりで速攻マクロスを仕上げて、翌86年FCはバベル、ファミスタと続き、同時並行でサンダーセプター、FM音源の技術研究と試作、その裏でゲリラ的に源平を進め、一方でビクターとVGGレコード制作を進める傍ら社内映像プロジェクトで源平実写PV製作を立ち上げ撮影を進めるという時期でした
taracky@taracky
@nkgt5 ありがとうございます。タイトル音楽もクリア音楽のジングルも勢いとキラメキがとても心地いいですよね。また小白龍のリズムパートのノイズ音の使い方も、当時は「ゴッチャッ」と低めのノイズで刻むのは珍しかった印象があります。 本作、川田さんのスターラスターと同時期の発売なんですね。
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ファミコンでグラディウスのレーザーや巨大ビッグコアを実現されたNao_uさんの最近のプロジェクト。ツイートは興味深く拝見してきましたが、まとめられていて必見です。しかも衝撃のオチが!
いずれにせよ、論文ひとつに十分相当する内容ではないかと感じました。スゴい方のやることはやはりスゴい!
Nao_u@Nao_u_
AIに20年分の日記を読ませたら人格が生まれて勝手にゲームを作り始めた zenn.dev/nao_u/articles…
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ありがとうございます。マクロスはファミスタ以前、まだ右も左も分からない私が初めてファミコンのサウンド製作に携わった作品で、デバッグ時期にサウンドデータに起因する停止バグを出してしまい、プロジェクトに大迷惑を掛けた苦い思い出の作品です(^^;
taracky@taracky
ファミコンのマクロスは、デモのドラの音も含めて音が素晴らしいと思っていましたが、中潟さんのお仕事と聞いて納得です。しゃおぱいろーん。
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@naotanutanu 携帯でFFF、これはビックリ。そしてソロ省略が昔のファミコンのドラスピとかにあるような、ほのかな物足りなさを想起させてこれもまた良い…。
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@BasicProgrammer MSX BASICも、変数定義順の他にも、GOTO/GOSUBの飛び先が若いほうが高速とか、配列変数を使わない/後で定義するほうが速いとかあるのですかね?ファミリーベーシックの場合は配列変数の後ろの変数へのアクセスがとにかく遅くなるのが特徴です。
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MSX BASICでマリオブラザーズを妄想
最適化前との比較
16%ほどの高速化ですが(^^;
よく使う変数から順番に定義していくのが、効果的かつお手軽ですね(^^)
あと自機描画の際のチラつき低減も
b.p.s.@BasicProgrammer
MSX BASICでマリオブラザーズを妄想 各ルーチンの最適化・高速化など 2人プレイでもそこそこ動くように(^^) ボーナスステージはまだちょっと重たいけど(^^;
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taracky รีทวีตแล้ว

ジャンプバグ、私はアルカディアのホッピーバグしかやったことがない。こちらはスクロールではなく画面切替方式だった記憶。車がジャンプするということに子供ながらシュール感を感じていました。
みずぴん🌈レトロゲームの壺@clubmin3
AC『ジャンプバグ』摩天楼から宇宙、海底まで駆け巡る破天荒なステージ群。デモ画面の一覧表に冒険心を躍らせたあの頃。世界初の強制横スクという歴史的価値があり、今なお移植に恵まれない不遇の名作…。あの独特な浮遊感とコミカルな世界観を是非Switchにアレンジ版付けて移植して頂きたい!
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ファミコンのマクロスは、デモのドラの音も含めて音が素晴らしいと思っていましたが、中潟さんのお仕事と聞いて納得です。しゃおぱいろーん。
中潟憲雄@nkgt5
@kingoshouzaemon なるほど、そうだったんですね〜。実は私はその昔、ファミコンのマクロスのサウンドを担当したのでマクロスには思い入れがあります。今度見てみます(^^)
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